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Stray: Gli Slums in VR 360°, Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

Stray

Descrizione

Stray è un videogioco d'avventura sviluppato da BlueTwelve Studio e pubblicato da Annapurna Interactive, che vede il giocatore nei panni di un gatto randagio. La storia inizia con il gatto che, esplorando le rovine con la sua famiglia, cade in un profondo abisso e si ritrova perso in una città murata popolata da robot senzienti e creature pericolose, priva di esseri umani. Gli Slums, noti anche come SafeZone dai loro abitanti robotici (i Companion), rappresentano un luogo cruciale e ricorrente in Stray. Questa zona fatiscente ma resiliente è l'ultimo baluardo di sicurezza nel livello inferiore della Città Murata 99. Caratterizzati da una dozzina di grandi edifici che ospitano gli appartamenti dei Companion e un ascensore guasto verso il livello superiore, gli Slums sono recintati a causa della minaccia costante degli Zurk, creature pericolose che popolano la Città Morte. L'ingresso e l'uscita sono limitati a tre accessi pericolosi, sorvegliati dalle guardie Companion. Nonostante le misure protettive, gli Slums riflettono una storia di povertà, un retaggio dei tempi degli umani. I residenti mancano spesso di vestiti di qualità, nuove parti del corpo, intrattenimento e buon cibo, affidandosi a un sistema di baratto. Il gatto arriva negli Slums nel Capitolo 4, dopo aver attraversato l'Appartamento. Inizialmente spaventa un Companion che lo scambia per uno Zurk, ma il Guardiano si rende presto conto che il gatto non è una minaccia. Il gatto, accompagnato dal drone B-12, cerca un modo per raggiungere l'Esterno, considerato un mito dalla maggior parte degli abitanti degli Slums. Il Guardiano indirizza il gatto da Momo, l'ultimo membro rimasto degli Outsider negli Slums. L'appartamento di Momo diventa un punto centrale. Momo è scoraggiato perché il suo ricetrasmettitore è rotto. Dà al gatto il suo taccuino, sperando poco aiuto. Il gatto deve trovare i taccuini degli amici di Momo per riparare il ricetrasmettitore e installarlo su una torre nella Città Morte. Gli Slums vengono rivisitati nel Capitolo 6. Il gatto torna da Momo e scopre che è andato al Dufer Bar. Lì, Momo contatta Zbaltazar, che è riuscito a navigare nelle pericolose Fogne. Seamus, un altro Companion, scoraggia Momo e il gatto dall'entrare nelle Fogne, rivelando che suo padre, Doc, era scomparso anni prima dopo essersi avventurato nella Città Morte. Nell'appartamento di Seamus, il gatto trova il taccuino di Doc, che rivela l'esistenza di un laboratorio segreto. Per accedervi, il gatto deve risolvere un enigma per un digicode. All'interno del laboratorio, il gatto trova un Tracker Rotto. Seamus spiega che Doc lo usava per monitorare la sua posizione e, se riparato, potrebbe aiutarlo a trovarlo. Il gatto deve portare il tracker a Elliot per la riparazione, il che richiede una serie di scambi per ottenere gli oggetti necessari. Una volta riparato, il tracker porta il gatto all'ingresso del Vicolo Cieco, un'area piena di uova di Zurk. Seamus non può proseguire a causa del pericolo e dà al gatto un Distintivo Outsider prima di lasciarlo continuare nel Vicolo Cieco. Gli Slums servono non solo come area residenziale ma si collegano anche ad altri luoghi cruciali come le Fogne e alla fine Antvillage e il livello superiore. L'area incarna temi di sopravvivenza, speranza contro ogni previsione e la resilienza di una comunità che vive nell'ombra di un passato dimenticato e di un pericolo sempre presente. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay