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Livello 28 | Candy Crush Friends Saga | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento

Candy Crush Friends Saga

Descrizione

Candy Crush Friends Saga rappresenta un'evoluzione significativa nel vasto impero di giochi per dispositivi mobili di King, costituendo la quarta installazione principale della serie. Rilasciato a livello globale l'11 ottobre 2018, dopo un periodo di soft launch, il gioco è stato concepito per aggiungere profondità strategica e un tocco di personalità alla familiare formula del match-three. Pur mantenendo la meccanica fondamentale di scambiare caramelle colorate per creare abbinamenti, Friends Saga si distingue spostando l'attenzione dalla risoluzione di enigmi solitari a un'esperienza guidata dai personaggi. Il gioco è costruito attorno a un gruppo di personaggi animati in 3D, gli "Amici", che assistono attivamente il giocatore sul tabellone, utilizzando abilità uniche che vengono attivate raccogliendo specifici colori di caramelle. Al centro del gameplay si trova il sistema "Amici", che modifica fondamentalmente l'approccio del giocatore a un livello. Prima dell'inizio di ogni partita, il giocatore seleziona un compagno dal proprio elenco sbloccato (o gliene viene assegnato uno consigliato). Man mano che il giocatore abbina specifiche caramelle "preferite" associate a quel personaggio, un misuratore si riempie. Una volta pieno, il personaggio scatena un potente potenziamento direttamente sul tabellone. Questa meccanica aggiunge un livello di strategia; i giocatori non cercano solo di ripulire il tabellone, ma stanno attivamente dando priorità a colori specifici per attivare queste abilità di assistenza. Ad esempio, Tiffi, la mascotte del franchise, si potenzia raccogliendo caramelle rosse e risponde lanciando pesciolini rossi sul tabellone, che cercano e distruggono ostacoli o obiettivi. Il livello 28 di Candy Crush Friends Saga si colloca nell'episodio **Bon Bon Beach**, il secondo mondo del gioco. È una classica missione **"Trova gli Animali"**, dove l'obiettivo principale è liberare 16 creature intrappolate sotto strati di glassa, il tutto entro un limite di 30 mosse. La griglia è disseminata di caramelle colorate e glassa, che nasconde gli animali. La chiave per superare questo livello è scegliere il personaggio giusto. Per il livello 28, **Tiffi** è la scelta più consigliata. La sua abilità, attivata raccogliendo caramelle rosse, consiste nel lanciare **pesciolini** sul tabellone. Questi pesciolini sono eccezionali in questo tipo di livello perché hanno una mira infallibile, dirigendosi direttamente verso le caselle con la glassa rimanente che nasconde gli animali, anche nelle aree più difficili da raggiungere. La strategia ottimale prevede di dare priorità assoluta alla glassa con ogni mossa. Fare abbinamenti sul fondo del tabellone è vantaggioso per creare reazioni a catena. È fondamentale creare caramelle speciali: quelle rigate per ripulire intere righe o colonne, quelle a pacchetto per esplosioni ad area, e soprattutto concentrarsi sulla raccolta di caramelle rosse per attivare i pesciolini di Tiffi. Combinare i pesciolini con altre caramelle speciali può amplificare notevolmente il loro effetto. Tenendo d'occhio il contatore delle mosse e calcolando attentamente le mosse finali, si può completare con successo il livello. Il livello 28 è considerato di difficoltà bassa-media, perfetto per familiarizzare con le meccaniche di "Trova gli Animali" prima di affrontare sfide più complesse. More - Candy Crush Friends Saga: https://bit.ly/3zxMH4m GooglePlay: https://bit.ly/4eRPxRP #CandyCrush #CandyCrushFriendsSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay