World of Goo 2 | Pause di Lancio | Walkthrough, Gameplay, Nessun Commento, 4K
World of Goo 2
Descrizione
World of Goo 2 è il tanto atteso sequel del gioco di puzzle basato sulla fisica, World of Goo. Lanciato il 2 agosto 2024, sviluppato da 2D BOY e Tomorrow Corporation, il gioco ripropone il gameplay originale in cui i giocatori costruiscono strutture usando le "Goo Balls" per guidarle verso un tubo di uscita. Il sequel introduce nuove specie di Goo Balls e significative aggiunte come la fisica dei fluidi e i Launchers. La storia, divisa in cinque capitoli e oltre 60 livelli, mantiene il tono eccentrico del predecessore, esplorando temi a lungo termine. Il gioco è stato accolto positivamente per la sua capacità di espandere le meccaniche originali mantenendo il fascino.
Nel primo capitolo, "The Long Juicy Road", ambientato 15 anni dopo gli eventi del gioco originale, i giocatori vengono reintrodotti nel mondo dei Goo Balls. Questo capitolo introduce diverse nuove meccaniche e tipi di Goo, tra cui Goo Water con una fisica realistica dei fluidi e i versatili Goo Cannons, o Launchers. Questi Launchers, che possono essere mirati manualmente o sparare automaticamente, sono fondamentali per molti puzzle. Il livello "Launch Breaks" si trova all'interno di questo capitolo e, come suggerisce il nome, si concentra sull'utilizzo dei Launchers.
I Launchers sono una delle aggiunte più significative in World of Goo 2. Utilizzano Goo Balls Conduit e liquidi per sparare vari tipi di Goo o flussi di liquido. Esistono diversi tipi di Launchers, inclusi i Ball Launchers grigi e i Liquid Launchers rosa e tentacolari. Questi ultimi sono tematicamente legati alle creature simili a calamari presenti nel primo capitolo. "Launch Breaks" rappresenta un punto cruciale per padroneggiare l'uso di queste nuove meccaniche.
Come nel suo predecessore, World of Goo 2 presenta le sfide opzionali OCD (Optional Completion Distinctions). Per "Launch Breaks", i giocatori possono ottenere tre OCD: raccogliere 39 o più Goo Balls, completare il livello in 13 mosse o meno, o finire il livello entro 34 secondi. Queste sfide spingono i giocatori a esplorare strategie efficienti e non convenzionali, mettendo alla prova la loro comprensione della fisica del gioco e delle capacità delle Goo Balls. Quindi, "Launch Breaks" non è solo una tappa nel Capitolo 1, ma anche un terreno di prova per affinare le abilità con i Launchers sotto pressione.
More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H
Steam: https://bit.ly/3S5fJ19
Website: https://worldofgoo2.com/
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Published: Aug 12, 2024