World of Goo 2
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Descrizione
Quando World of Goo arrivò nel 2008, si guadagnò una reputazione duratura per aver trasformato una semplice premessa — attaccare palle di goo senzienti per costruire strutture traballanti — in un'opera di arguzia, malinconia e fascino da libro illustrato. Per anni, il piccolo studio di due persone 2D Boy (Kyle Gabler e Ron Carmel) ha liquidato le domande su un seguito con il ritornello che un sequel sarebbe avvenuto solo se avessero scoperto idee abbastanza grandi da giustificarlo. Il 7 dicembre 2023, durante i The Game Awards, quel cavillo è stato apparentemente soddisfatto: World of Goo 2 è stato rivelato con un breve trailer dolcemente caotico e la promessa di uscita nel 2024 su Nintendo Switch e PC (inizialmente tramite Epic Games Store, con altri storefront impliciti ma non confermati).
Lo sviluppo è gestito da Tomorrow Corporation, una collaborazione tra Gabler, Carmel e il loro vecchio collega Allan Blomquist, che condividono già i crediti per Little Inferno e Human Resource Machine. Hanno ricostruito il gioco su un motore proprietario invece che sul vecchio framework dell'originale, consentendo grafica ad alta risoluzione, simulazioni fluide e fisica più elaborata, preservando al contempo il look da spettacolo di marionette in 2D che ha reso unico World of Goo. Lo studio ha sottolineato che quasi ogni animazione è disegnata a mano, non generata proceduralmente, per mantenere lo squish sottile, lo stretching e il battito d'occhi malinconico che i fan associano alle palle di goo.
Sebbene siano stati mostrati solo pochi minuti di filmati, alcuni cambiamenti di design sono evidenti. Le sequenze della telecamera scorrono su livelli vasti e multi-schermo invece di concentrarsi su una singola vignetta; questo suggerisce puzzle costruiti attorno a ingegneria di lunga forma piuttosto che torri e ponti veloci. Nuove varietà di goo sono visibili — un tipo sembra cristallino, suggerendo giunti rigidi; un altro sembra frammentarsi in schegge se troppo stressato, implicando risorse che possono fallire catastroficamente invece di staccarsi semplicemente. Gli hazard ambientali vanno oltre le familiari lame di sega circolare e le fosse del fuoco; venti impetuosi e acqua corrente sembrano esercitare forze continue che devono essere controbilanciate. L'interfaccia utente evidenzia prompt di input simultanei per due controller, confermando il gioco cooperativo locale fin dall'inizio piuttosto che come un extra opzionale sbloccabile in seguito, come è avvenuto nella versione Wii del primo gioco.
I dettagli narrativi rimangono deliberatamente vaghi. Il trailer di debutto mostra un cantiere desolato disseminato di gusci di torri di goo completate del primo gioco, con i loro cartelli che recitano "World of Goo Corporation Reclaimed". Questo suggerisce che il sequel tratta il finale del predecessore — che ha visto i goo lanciarsi nello spazio — come un evento canonico ma non del tutto trionfale, lasciando il pianeta in rovina industriale. Lo studio afferma che la narrazione testuale emergerà ancora attraverso cartelli in silhouette scritti dal sarcastico Sign Painter, sebbene l'ambito possa allargarsi a piccole cinematiche animate.
In termini di struttura, Tomorrow Corporation ha implicato un allontanamento dai menu di livello isolati verso un overworld contiguo che il giocatore attraversa fisicamente spostando costruzioni di goo, quasi come un metroidvania basato sulla fisica. Un tale layout consentirebbe strutture persistenti: costruisci un ponte in una sessione e torna più tardi per trovarlo ancora in piedi — o crollato se trascurato. Quella persistenza si allinea con una componente online in cui le classifiche globali possono mostrare non solo statistiche sul numero di goo salvati, ma anche istantanee delle megastrutture sopravvissute dei giocatori, incoraggiando imprese di sfarzo architettonico.
Anche l'accessibilità e le considerazioni sull'hardware moderno sono al centro dell'attenzione. I controlli touch sono promessi per la modalità portatile di Switch e per i tablet se in futuro verranno realizzate porte mobile. La versione PC supporta elevate frequenze di aggiornamento e monitor ultrawide, e la fisica deterministica del motore garantisce risultati identici su diverse macchine, un requisito se sono previste sfide multiplayer asincrone. Dal lato audio, il compositore Kyle Gabler sta realizzando una colonna sonora completamente nuova descritta come "banda di paese da circo triste incontra sci-fi lo-fi", mescolando ancora una volta fantasia e malinconia.
Non è stata annunciata una data di uscita precisa oltre al "2024", e il team ha avvertito che un piccolo studio perfezionista può slittare se decide che un meccanismo ha bisogno di ulteriori aggiustamenti. Ciononostante, le demo stampa al PAX East 2024 hanno impressionato i giocatori che hanno potuto provare il gioco con controlli reattivi e una curva di difficoltà che si intensifica più rapidamente dell'originale, accogliendo i veterani che da tempo hanno padroneggiato le acrobazie delle palle di goo. Gli sviluppatori sostengono che ogni puzzle ha ancora una soluzione semplice per i principianti, ma ognuno contiene anche sfide di ottimizzazione nascoste — finisci con il minor numero di palle di goo utilizzate, il minor materiale strutturale, o entro limiti di tempo che sbloccano livelli bonus.
Pubblicato:
Aug 04, 2024