TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Leiklist við TheGamerBay LetsPlay

Frágreiðing

Táningarfrágreiðing: Tá World of Goo kom út í 2008, fekk tað eina varandi orðbragð fyri at venda einari einfaldari hugsan – at seta livandi klumpar av goo saman at byggja vaklandi bygningar – til eitt verk av hugur, melankoli og myndabókar-charme. Í nógv ár vóru tað smáu, tvey-manna studio's 2D Boy (Kyle Gabler og Ron Carmel) sum tóku undir spurningar um ein uppfylgjar við orðunum, at ein uppfylgjar bara fór at henda, um tey funnu hugsanir, sum vóru nóg stórar at rættvísgera tað. Tann 7. desember 2023, undir The Game Awards, varð tað forboðið greitt uppfylt: World of Goo 2 varð avdúkað við einum stuttum, ljóðandi kaotiskum traileri og lyftinum um útgávu í 2024 á Nintendo Switch og PC (upprunaliga í gjøgnum Epic Games Store, við øðrum framhúsum í eyga, men óváttaðum). Framleiðsla er stýrd av Tomorrow Corporation, eitt samstarv millum Gabler, Carmel, og teirra gomlu starvsfelaga Allan Blomquist, sum longu hava heiðurin fyri Little Inferno og Human Resource Machine. Teir hava endurbygt spælið á einum egnum engine í staðin fyri tann gamla skipanina hjá upprunaliga, sum ger eitt høgri uppsloppað listaverk, flótandi simuleringar, og meira lýtismerkt fysikk, samstundis sum teir varðveita 2-D dukku-sýnið, sum gjørdi World of Goo unikt. Studio's hevur lagt dent á, at nærum allar animatiónir eru handteknaðar, ikki proceduralt genereraðar, fyri at varðveita ta undurfullu kreppuna, strekkingina og sorgblíðu eygnblendingina, sum fans knýta við goo-klumparnar. Eisini um bert nakrar minuttir av upptøku hava verið vístar, eru nakrir spælisetningar broytingar greiðar. Kameru-sekvensir glíða tvørtur um víðáttandi, multi-skerm-støddir, í staðin fyri at fokusera á eina einstaka vignettu; tað bendir á kynstøð, ið eru bygd kring langa verkfrøði í staðin fyri kvikar tårnir og brýr. Nýggjar goo-sløg eru at síggja – eitt slag líkist krystallinum, bendir á stívar liðir; annað tykist splittast í skerdur tá tað verður yvirtrektur, sum bendir á resurser, ið kunnu missa katastrofalt í staðin fyri bara at detta av. Umhvørvis hazardir strekkjast út um kendu buzz-sávbløð og eldkøltur; vindur og rennandi vatn tykjast hava støðugar kreftir, sum skulu verða javnvagaðar. Brúkara-intarfaðin vísir samstundis input prompter fyri tveimum spæliskipanar, sum váttar lokal samstarvs-spæl frá byrjan, í staðin fyri at vera ein valfríður ekstra, ið er opnaður seinni, sum tað var í Wii-útgávu av fyrsta spæli. Søgu-detaljur eru enn bevið óvisandi. Debut-trailerin vísir eina oyðilagda byggipláss fulla av skeljar av lið-fullgjørðum goo-tårnum frá fyrsta spæli, við plattum, sum siga “World of Goo Corporation Reclaimed.” Hetta bendir á, at uppfylgjarin viðgerð endan á sínum forfedda – sum sá goo'in skjóta seg út í rúmið – sum ein kanoniskur, men ikki heilt sigursríkur hending, sum lat jørðina í ídnaðarligari oyðing. Studio's sigur, at tekst-grunnføra søguslaging munnu enn koma fram gjøgnum silhuetteraðar plattur, sum eru skrivaðar av sardóniska Sign Painter, hóast umfarið kundi vaksa til smáar animeraðar cinematics. Hvat struktur viðvíkur, hevur Tomorrow Corporation antytt eina frávik frá isoleraðum leiklistavalum móti einum samanhangandi yvirverald, sum spælarin fysiskt ferðast í gjøgnum við at flyta goo-konstruktiónir, nærum sum eitt fysikk-grunnføra metroidvania. Soleiðis ein skipan kundi loyva varandi konstruktiónir: bygg eina brýr í einum tíðarskeiði og kom aftur seinni at síggja hana standandi enn – ella kollapsað, um hon ikki hevur verið varðveitt. Tann varðveitingin passar saman við einum online-lutfalli, har globalar listaeindir kunnu vísa ikki bert tøl-tøl av goo-bjargnaðum statistikkum, men myndir av spælarans livandi megastrukturum, sum uppmuntra til arkitektoniska flamboyance. Tilgongd og moderne hardware-hugsanir eru eisini í fokus. Touch controls eru lovaðir fyri Switch handhaldna spæl og fyri tablets, um mobile portar materialisera seinni. PC-útgávan stuðlar høgum refresh-kvotium og ultrawide monitorum, og engine's deterministiska fysikk tryggjar identisk úrslit yvir maskinur, ein krav, um asynchronous multiplayer útihaldandi ásýnið verður ætlað. Á ljóð-síðuni, komponistur Kyle Gabler skapar eina fullkomuliga nýggja ljóðband, sum er lýst sum "sorblídur karnival marsjbándið møtir lo-fi sci-fi," aftur blandaðar hugleysleika við melankoli. Ingin fastur útgávudato er kunngjørdur út yvir "2024", og toymið hevur víst á, at eitt smátt, perfektionistiskt studio kann missa, um teir avgjøra at ein mekanikkur krevur meira tinkering. Tó hava presudemonstratióningar á PAX East 2024 hugtaktandi spælarar við responsive controls og eini vandastøðu, sum veksur skjótari enn upprunaliga, sum ger pláss fyri veterinar, ið longu hava meistarað goo-ball akrobatikk. Framleiðararnir halda fast í, at hvør kynstøða enn hevur eina greiða loysn fyri byrjendur, tó at hvør hevur eisini inniligar optimisjons-kynstøður – enda við færri goo-klumparnýttum, minstu struktur-materiali, ella innan tíðar-mark, sum opna bonus-støð.