World of Goo 2
Snit deur TheGamerBay LetsPlay
Beskrywing
Toe World of Goo in 2008 uitgekom het, het dit 'n blywende reputasie verwerf vir die omskep van 'n eenvoudige premis—die bymekaar plak van voelende goo-balletjies om wankelrige strukture te bou—in 'n werk van humor, melankolie en prenteboek-sjarm. Vir jare het die klein tweepersoon-ateljee 2D Boy (Kyle Gabler en Ron Carmel) vrae oor 'n opvolger afgewys met die refrein dat 'n opvolg eers sou plaasvind indien hulle idees sou ontdek wat groot genoeg was om dit te regverdig. Op 7 Desember 2023, tydens The Game Awards, is daardie voorwaarde blykbaar nagekom: World of Goo 2 is onthul met 'n kort, sag-chaotiese sleepwa en die belofte van vrystelling in 2024 op Nintendo Switch en PC (aanvanklik via die Epic Games Store, met ander winkels geïmpliseer maar ongekonfirmeer).
Ontwikkeling word hanteer deur Tomorrow Corporation, 'n samewerking tussen Gabler, Carmel en hul jarelange kollega Allan Blomquist, wat reeds krediet deel vir Little Inferno en Human Resource Machine. Hulle het die spel op 'n eie enjin herbou eerder as op die verouderde raamwerk van die oorspronklike, wat hoër-resolusie grafika, vloeiende simulasies en meer ingewikkelde fisika moontlik maak, terwyl die 2-D poppekas-voorkoms wat World of Goo uniek gemaak het, behou word. Die ateljee het beklemtoon dat byna elke animasie met die hand geteken is, nie prosedureel gegenereer nie, om die subtiele squish, rek en eensame oogknip wat aanhangers met die goo-balletjies assosieer, te behou.
Alhoewel slegs 'n paar minute se beeldmateriaal gewys is, is sekere ontwerpverskuiwings duidelik. Die kameraskote gly oor uitgestrekte, multi-skerm vlakke in plaas daarvan om op 'n enkele toneel te fokus; dit dui op legkaarte wat rondom langvormige ingenieurswese gebou is eerder as vinnige torings en brûe. Nuwe goo-variëteite is sigbaar—een tipe lyk kristalagtig, wat dui op stywe gewrigte; 'n ander blyk in skerde te splinter wanneer dit oorlaai word, wat hulpbronne impliseer wat katastrofies kan misluk eerder as om bloot los te raak. Omgewingsgevare strek verder as die bekende skerpskoppe en vuurputte; woedende winde en vloeiende water blyk voortdurende kragte uit te oefen wat teen-gebalanseer moet word. Die gebruikerskoppelvlak beklemtoon gelyktydige inset-aanwysings vir twee beheerders, wat plaaslike koöperatiewe spel van die begin af bevestig eerder as 'n opsionele ekstra wat later ontsluit word, soos in die Wii-weergawe van die eerste spel.
Verhaaldetails bly doelbewus vaag. Die debuut-sleepwa toon 'n verlate konstruksieterrein wat besaai is met die doppe van goo-torings van die eerste spel wat reeds voltooi is, met hul baniere wat lui "World of Goo Corporation Reclaimed." Dit dui daarop dat die opvolger die einde van sy voorganger—waarin die goo hulleself na die ruimte gelanseer het—behandel as 'n kanonieke maar nie heeltemal triomfantelike gebeurtenis nie, en die planeet in industriële ruïne agterlaat. Die ateljee sê dat teksgebaseerde storievertelling steeds sal voortkom uit gesilhoeëte bordjies wat deur die siniese Sign Painter geskryf is, hoewel die omvang mag vergroot word na klein geanimeerde cinematics.
Wat struktuur betref, het Tomorrow Corporation 'n vertrek geïmpliseer van geïsoleerde vlak menus na 'n aaneenlopende oorwêreld wat die speler fisies deur beweeg van goo-konstruksies, amper soos 'n fisika-gebaseerde metroidvania. So 'n uitleg sal blywende strukture toelaat: bou 'n brug in een sessie en keer later terug om dit nog staande te vind—of ingestort indien verwaarloos. Daardie persistentie strook met 'n aanlyn komponent waar globale ranglyste nie net aantal-goo-gered statistieke kan vertoon nie, maar ook momentopnames van spelers se oorlewende megastrukture, wat prestasies van argitektoniese flambojansie aanmoedig.
Toeganklikheid en moderne hardeware-oorwegings is ook in fokus. Aanraakbeheer word belowe vir Switch handheld-modus en vir tablette indien mobiele hawens later sou verskyn. Die PC-weergawe ondersteun hoë herhalingsyfers en ultrawye monitors, en die enjin se deterministiese fisika verseker identiese resultate oor masjiene heen, 'n vereiste indien asynchrone multispeler-uitdagings beplan word. Wat oudio betref, SA' composer Kyle Gabler SA' 'n heel nuwe klankbaan wat beskryf word as "hartseer karnavalkwesiorkes ontmoet lo-fi sci-fi," wat weer grillerigheid met melancholie vermeng.
Geen vaste vrystellingsdatum is aangekondig behalwe "2024," en die span het gewaarsku dat 'n klein, perfeksionistiese ateljee kan versuim indien hulle besluit 'n meganisme het meer fynstryking nodig. Nietemin, pers demo's by PAX East 2024 het hand-op spelers beïndruk met responsiewe kontroles en 'n moeilikheidsgraad wat vinniger eskaleer as die oorspronklike, wat veterane akkommodeer wat lank gelede goo-bal-akrobatiek bemeester het. Die ontwikkelaars handhaaf dat elke legkaart steeds 'n reguit oplossing vir beginners het, maar elkeen bevat ook verborge optimisasie-uitdagings—voltooi met die minste aantal goo-balletjies gebruik, die minste strukturele materiaal, of binne tydsbeperkings wat bonus stadiums ontsluit.
Gepubliseerd:
Aug 04, 2024