World of Goo 2
Esitan TheGamerBay LetsPlay
Kirjeldus
Kui World of Goo 2008. aastal ilmus, teenis see püsiva maine, muutes lihtsa põhimõtte – tundlike gugapallide kokkukleepimine õrnade konstruktsioonide ehitamiseks – vaimukuse, melanhoolia ja pildiraamatuliku võluga teoseks. Aastaid eitas väike kahemehestuudio 2D Boy (Kyle Gabler ja Ron Carmel) järje kohta käivaid küsimusi korduvate vastustega, et järg ilmub ainult siis, kui nad avastavad piisavalt suuri ideid, et seda õigustada. 7. detsembril 2023, The Game Awards'i ajal, paistis see tingimus olevat täidetud: World of Goo 2 avalikustati lühikese, õrnalt kaootilise treileri ja 2024. aastaks Nintendo Switchi ja PC (esialgu Epic Games Store'i kaudu, teised poed vihjatud, kuid kinnitamata) ilmumisloaga.
Arengut juhib Tomorrow Corporation, Gableri, Carmeli ja nende pikaajalise kolleegi Allan Blomquisti koostöö, kes juba jagavad krediiti Little Inferno ja Human Resource Machine'i eest. Nad on mängu uuendanud patenteeritud mootoril, mitte originaali vananenud raamistikul, võimaldades kõrgema resolutsiooniga graafikat, vedelike simulatsioone ja keerukamat füüsikat, säilitades samal ajal 2D nukuteatriliku välimuse, mis tegi World of Goo unikaalseks. Stuudio on rõhutanud, et peaaegu iga animatsioon on käsitsi joonistatud, mitte protseduuriliselt genereeritud, et säilitada peen surin, venitus ja nukrate silmade pilgutamine, mida fännid gugapallidega seostavad.
Kuigi näidatud on vaid paar minutit videomaterjali, on teatud disainimuutused ilmsed. Kaamerajärjestused libisevad üle avarate, mitme ekraaniga tasemete, mitte ei keskendu ühele stseenile; see viitab pikaajalisele inseneritööle rajatud mõistatustele, mitte kiiretele tornidele ja sildadele. Uusi gugatüüpe on näha – üks tüüp näeb välja kristalne, vihjates jäikadele liigenditele; teine paistab ülepinge korral killuks minema, vihjates ressurssidele, mis võivad ebaõnnestuda katastroofiliselt, mitte lihtsalt lahti tulla. Keskkonnaohud laienevad tuttavatele tikksaagidele ja tulekahjudele; puhuvad tuuled ja voolav vesi paistavad avaldavat pidevat jõudu, mida tuleb tasakaalustada. Kasutajaliides rõhutab kahe kontrolleri samaaegseid sisendikuvamisviise, kinnitades algusest peale kohaliku koostöömängu, mitte hiljem avatava valikulisena lisana, nagu oli esimese mängu Wii versioonis.
Narratiivsed detailid on tahtlikult hämarad. Debüüttreiler näitab üksildast ehitusplatsi, mis on täis esimese mängu taseme lõpetanud gugatornide jäänuseid, mille siltidel on kirjas "World of Goo Corporation Reclaimed". See vihjab, et järg käsitleb selle eelkäija lõppu – kus gugad lendasid kosmosesse – kui kanoonilist, kuid mitte täielikult triumfeerivat sündmust, jättes planeedi tööstuslikku laastamistöösse. Stuudio sõnul ilmneb tekstipõhine jutustus endiselt siluettidega teeviitade kaudu, mille on kirjutanud sarkastiline Sign Painter, kuigi ulatus võib suureneda väikeste animeeritud kinofilmideni.
Struktuuri osas on Tomorrow Corporation vihjanud eemaldumisele isoleeritud tasemete menüüdest suunas ühtsele üleilmale, mida mängija füüsiliselt läbib gugakonstruktsioone liigutades, peaaegu nagu füüsikaliselt põhinev metroidvania. Selline paigutus võimaldaks püsivaid konstruktsioone: ehita sild ühes sessioonis ja naase hiljem, et leida see ikka seisev – või lagunenud, kui seda on hooletusse jäetud. See püsivus sobib kokku veebikomponendiga, kus globaalsed edetabelid saavad kuvada mitte ainult gugade päästetud statistikat, vaid ka mängijate ellujäänud megakonstruktsioonide hetktõmmiseid, julgustades arhitektuurilist bravuuri.
Kättesaadavus ja kaasaegsete riistvaranõuete arvestamine on samuti fookuses. Touch-kontrollerid on lubatud Switchi käsirežiimi ja tahvelarvutite jaoks, kui hiljem mobiilportatsioonid peaksid ilmuma. PC versioon toetab kõrgeid värskendussagedusi ja ultrawide monitore ning mootori deterministlik füüsika tagab identseid tulemusi erinevatel masinatel, mis on nõue, kui plaanis on asünkroonsed mitmikmänguväljakutsed. Helipoolel loob helilooja Kyle Gabler täiesti uue heliriba, mida kirjeldatakse kui "kurb karnevali marssiv orkester kohtab lo-fi sci-fi", jällegi segades veidrust melanhooliaga.
Kindlat ilmumiskuupäeva peale "2024" pole välja kuulutatud ja meeskond on hoiatanud, et väike, perfektionistlik stuudio võib viibida, kui nad otsustavad, et mehhaanikat tuleb veel lihvida. Sellegipoolest avaldasid PAX East 2024 pressidemonstratsioonid käega katsutavatele mängijatele muljet tundlike kontrollerite ja algsest kiiremalt eskaleeruva raskusastmega, mis mahutab veterane, kes on gugapalli akrobaatikat ammu valdandud. Arendajad väidavad, et igal mõistatusel on algajatele endiselt lihtne lahendus, kuid igas sisaldub ka varjatud optimeerimisväljakutseid – lõpeta kõige vähema gugapalli kasutamisega, vähim konstruktsioonimaterjal või aja piirangutes, mis avavad boonus etapid.
Avaldatud:
Aug 04, 2024