World of Goo 2
Orodha ya kucheza na TheGamerBay LetsPlay
Maelezo
Wakati World of Goo ilipotoka mwaka 2008, ilipata sifa ya kudumu kwa kubadilisha wazo rahisi—kugandisha mipira hai ya goo pamoja ili kujenga miundo legevu—kuwa kazi ya akili, huzuni, na haiba ya kitabu cha picha. Kwa miaka mingi, studio ndogo yenye watu wawili 2D Boy (Kyle Gabler na Ron Carmel) ilipuuza maswali kuhusu mwendelezo kwa kusema kwamba mwendelezo ungekuwa tu ikiwa wangegundua mawazo makubwa ya kutosha kuuhalalisha. Mnamo Desemba 7, 2023, wakati wa The Game Awards, sharti hilo lilionekana kutimizwa: World of Goo 2 ilizinduliwa na trela fupi, iliyokuwa na machafuko kidogo na ahadi ya kutolewa mwaka 2024 kwenye Nintendo Switch na PC (mwanzoni kupitia Epic Games Store, na maduka mengine yakidhokezwa lakini hayajathibitishwa).
Ubunifu unashughulikiwa na Tomorrow Corporation, ushirikiano kati ya Gabler, Carmel, na mwenzao wa muda mrefu Allan Blomquist, ambao tayari wanashiriki sifa kwa Little Inferno na Human Resource Machine. Wamejenga upya mchezo huo kwenye injini ya pekee badala ya mfumo wa zamani wa asili, kuwezesha sanaa ya ubora wa juu zaidi, uigaji laini, na fizikia ya kina zaidi huku bado ikihifadhi mwonekano wa onyesho la vibaraka la pande mbili ambao uliufanya World of Goo kuwa wa kipekee. Studio imesisitiza kuwa karibu uhuishaji wote umefanywa kwa mikono, si kutengenezwa kiutaratibu, ili kuhifadhi ugumu, kunyoosha, na kumweka machoni kwa huzuni ambavyo mashabiki wanahusisha na mipira ya goo.
Ingawa ni dakika chache tu za picha zimeonyeshwa, mabadiliko kadhaa ya muundo yanaonekana. Milipuko ya kamera huteleza kwenye viwango vya kina, vingi vinavyoenea badala ya kuzingatia sehemu moja; hilo linaonyesha mafumbo yaliyojengwa karibu na uhandisi wa muda mrefu badala ya minara na madaraja ya haraka. Aina mpya za goo zinaonekana—aina moja inaonekana kama kioo, ikidokeza viungo vigumu; nyingine inaonekana kugawanyika vipande vipande inapobanwa sana, ikidokeza rasilimali ambazo zinaweza kushindwa vibaya badala ya kutengana tu. Hatari za kimazingira zinazidi vile vitu vya kawaida vya diski za kusaga na moto; upepo unaovuma na maji yanayotiririka huonekana kufanya nguvu zinazoendelea ambazo lazima zikamilike. Kiolesura cha mtumiaji kinaangazia vidokezo vya kuingiza data kwa wakati mmoja kwa vidhibiti viwili, kikithibitisha mchezo wa ushirikiano wa ndani tangu mwanzo badala ya kuwa nyongeza ya hiari iliyofunguliwa baadaye, kama ilivyokuwa katika toleo la Wii la mchezo wa kwanza.
Maelezo ya hadithi yanabaki kuwa ya makusudi. Trela ya kwanza inaonyesha uwanja wa ujenzi wenye uharibifu uliojaa mabaki ya minara ya goo iliyokamilika kutoka mchezo wa kwanza, ishara zao zikisema "World of Goo Corporation Imerejeshwa." Hii inadokeza kuwa mwendelezo unachukulia mwisho wa mtangulizi wake—ambao uliwaona goo wakiruka angani—kama tukio la kweli lakini sio la ushindi kabisa, ukiacha sayari ikiwa katika uharibifu wa viwandani. Studio inasema kuwa hadithi za maandishi zitaendelea kujitokeza kupitia mabango yenye umbo la kivuli yaliyoandikwa na Mchoraji Ishara mwenye kejeli, ingawa kiwango kinaweza kuongezeka hadi sinematiki fupi za uhuishaji.
Kwa upande wa muundo, Tomorrow Corporation imedokeza kuondoka kutoka kwa menyu za viwango vilivyotengwa kuelekea eneo kuu linaloendelea ambalo mchezaji hupitia kimwili kwa kusonga miundo ya goo, karibu kama metroidvania inayotegemea fizikia. Mpangilio kama huo ungepata miundo ya kudumu: jenga daraja katika kipindi kimoja na urudi baadaye ili uone ikiwa bado imesimama—au imeanguka ikiwa imetelekezwa. Uhifadhi huo unashirikiana na kiungo cha mtandaoni ambapo bao za wanaoongoza duniani zinaweza kuonyesha sio tu takwimu za idadi ya goo iliyookolewa bali picha za miundo mikuu ya wachezaji inayoendelea, ikihimiza mafanikio ya ufundi wa usanifu.
Mazingatio ya ufikivu na vifaa vya kisasa pia yanaangaziwa. Vidhibiti vya kugusa vimeahidiwa kwa hali ya mikono ya Switch na kwa kompyuta kibao ikiwa vipengele vya rununu vitatokea baadaye. Toleo la PC linaunga mkono viwango vya juu vya kuonyesha upya na wachunguzi wa ultrawide, na fizikia ya injini inayoweza kutabirika inahakikisha matokeo sawa kwenye mashine, sharti ikiwa changamoto za wachezaji wengi wa kidesturi zimepangwa. Kwa upande wa sauti, mtunzi Kyle Gabler anaandika wimbo mpya kabisa unaoelezewa kama "bendi ya karnivali ya kusikitisha inayokutana na sci-fi ya lo-fi," tena ikichanganya ucheshi na huzuni.
Hakuna tarehe maalum ya kutolewa iliyotangazwa zaidi ya "2024," na timu imeelezea kuwa studio ndogo, yenye umaridadi inaweza kuchelewa ikiwa wataamua kuwa utaratibu unahitaji marekebisho zaidi. Hata hivyo, maonyesho ya waandishi wa habari kwenye PAX East 2024 yaliwavutia wachezaji wanaoshikilia kwa mikono kwa vidhibiti vinavyoitikia na mteremko wa ugumu unaoongezeka haraka kuliko wa asili, ukikidhi washindi wa muda mrefu ambao walishafikia ustadi wa kudhania kwa mipira ya goo. Waendelezaji wanashikilia kuwa kila fumbo bado lina suluhisho rahisi kwa wanaoanza, lakini kila moja pia lina changamoto za kisasa za siri—maliza ukitumia mipira michache zaidi ya goo, nyenzo kidogo za muundo, au ndani ya mipaka ya muda ambayo hufungua hatua za ziada.
Imechapishwa:
Aug 04, 2024