TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

„Плейлист от“ TheGamerBay LetsPlay

Описание

Когато World of Goo излезе през 2008 г., тя спечели трайна репутация с това, че превърна простата идея – свързване на живи топки от гума за изграждане на клатушкащи се конструкции – в произведение на остроумие, меланхолия и чар като от книжка с картинки. Години наред малкото двучленно студио 2D Boy (Кайл Габлър и Рон Кармел) отхвърляше въпросите за продължение с мотото, че продължение ще има само ако открият достатъчно големи идеи, които да го оправдаят. На 7 декември 2023 г., по време на The Game Awards, този компромис очевидно беше удовлетворен: World of Goo 2 беше обявена с кратък, леко хаотичен трейлър и обещание за пускане през 2024 г. на Nintendo Switch и PC (първоначално чрез Epic Games Store, с други магазини, подразбиращи се, но непотвърдени). Разработката се поема от Tomorrow Corporation, сътрудничество между Габлър, Кармел и техния дългогодишен колега Алън Бломквист, които вече имат общи заслуги за Little Inferno и Human Resource Machine. Те са преработили играта на собствено двигателно ядро, вместо на остарялата рамка на оригинала, което позволява графика с по-висока резолюция, течни симулации и по-сложна физика, като същевременно запазва визията на 2D куклен театър, която направи World of Goo уникална. Студиото е подчертало, че почти всяка анимация е ръчно рисувана, а не процедурно генерирана, за да се запази финото свиване, разтягане и тъжните мигания на очите, които феновете свързват с топките от гума. Въпреки че са показани само няколко минути кадри, някои промени в дизайна са очевидни. Камерата се плъзга през разширени, многоекранни нива, вместо да се фокусира върху една сцена; това предполага пъзели, изградени около дългосрочно инженерство, а не бързи кули и мостове. Видими са нови разновидности на гумата – единият вид изглежда кристален, което подсказва за твърди връзки; друг изглежда се разцепва на парчета, когато е прекалено натоварен, което подсказва за ресурси, които могат да се повредят катастрофално, вместо просто да се отделят. Екологичните опасности надхвърлят познатите триони и огнени ями; духащи ветрове и течаща вода изглежда упражняват непрекъснати сили, които трябва да бъдат балансирани. Потребителският интерфейс подчертава едновременни подкани за вход за два контролера, потвърждавайки локалния кооперативен режим от самото начало, а не като допълнителна опция, отключена по-късно, както беше във версията за Wii на първата игра. Детайлите на историята остават умишлено неясни. Дебютният трейлър показва безлюден строителен двор, осеян с останките на завършени кули от гума от първата игра, с надписи "World of Goo Corporation Reclaimed". Това подсказва, че продължението третира края на предшественика си – при който гумата се изстрелва в космоса – като канонично, но не напълно триумфално събитие, оставяйки планетата в индустриална разруха. Студиото казва, че разказването на истории чрез текст все още ще се появява чрез силуетни табели, написани от саркастичния художник на табели, въпреки че обхватът може да се разшири до кратки анимационни кинематографии. По отношение на структурата, Tomorrow Corporation намекна за отклонение от изолирани менюта на нива към непрекъсната надземна карта, която играчът физически прекосява, като премества конструкции от гума, почти като метроидвания, базирана на физика. Такава организация би позволила постоянни структури: изградете мост в една сесия и се върнете по-късно, за да го намерите още стоящ – или срутен, ако е пренебрегнат. Тази постоянност се съчетава с онлайн компонент, където глобалните класации могат да показват не само статистика за броя на спасените топки от гума, но и снимки на оцелелите мегаструктури на играчите, насърчавайки прояви на архитектурна пищност. Достъпността и съображенията за модерния хардуер също са във фокуса. Обещани са сензорни контроли за преносим режим на Switch и за таблети, ако по-късно се появят мобилни портове. Версията за PC поддържа високи честоти на опресняване и ултрашироки монитори, а детерминистичната физика на двигателя гарантира еднакви резултати на различни машини, изискване, ако се планират асинхронни мултиплейър предизвикателства. От страна на аудиото, композиторът Кайл Габлър създава изцяло нов саундтрак, описан като "тъмна карнавална маршова банда среща lo-fi sci-fi", отново смесващ закачливост с меланхолия. Няма обявена конкретна дата на издаване освен "2024 г.", а екипът е предупредил, че едно малко, перфекционистично студио може да закъснее, ако реши, че дадена механика се нуждае от повече доработване. Въпреки това, демота за пресата на PAX East 2024 впечатлиха играчите, които ги изпробваха, с отзивчиви контроли и крива на трудност, която се покачва по-бързо от оригинала, приспособявайки се към ветерани, които отдавна са овладели акробатиката с топки от гума. Разработчиците твърдят, че всеки пъзел все още има просто решение за начинаещи, но всеки от тях съдържа и скрити предизвикателства за оптимизация – завършете с най-малко използван брой топки от гума, най-малко структурни материали или в рамките на времеви ограничения, които отключват бонус етапи.

Видеа в този плейлист