TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Playlist nga TheGamerBay LetsPlay

Përshkrim

Kur World of Goo doli në vitin 2008, fitoi një reputacion të qëndrueshëm për kthimin e një ideje të thjeshtë - ngjitjen e topave ndjesorë të Goo për të ndërtuar struktura të lëkundura - në një vepër inteligjence, melankolie dhe sharmi si nga librat me ilustrime. Për vite me radhë, studioja e vogël me dy persona 2D Boy (Kyle Gabler dhe Ron Carmel) i hodhën poshtë pyetjet rreth një vazhdimi me refrenin se një vazhdim do të ndodhte vetëm nëse ata zbulonin ide mjaft të mëdha për ta justifikuar atë. Më 7 dhjetor 2023, gjatë The Game Awards, ky kusht duket se u plotësua: World of Goo 2 u zbulua me një trailer të shkurtër, lehtësisht kaotik dhe premtimin e publikimit në vitin 2024 në Nintendo Switch dhe PC (fillimisht përmes Epic Games Store, me dyqane të tjera të nënkuptuara por të pakonfirmuara). Zhvillimi po trajtohet nga Tomorrow Corporation, një bashkëpunim midis Gabler, Carmel dhe kolegët e tyre të vjetër Allan Blomquist, të cilët tashmë ndajnë meritat për Little Inferno dhe Human Resource Machine. Ata kanë rindërtuar lojën në një motor të pronësisë në vend të kuadrit të vjetër të origjinalit, duke mundësuar grafika me rezolucion më të lartë, simulime të lëngshme dhe fizikë më elaborate, ndërsa ende ruajnë pamjen 2-D si shfaqje kukullash që e bëri World of Goo unik. Studioja ka theksuar se pothuajse çdo animacion është vizatuar me dorë, jo i gjeneruar proceduralisht, për të ruajtur atë ngjitje, shtrirje dhe mbyllje të syve të trishtë që fansat e lidhin me topat e Goo. Edhe pse janë shfaqur vetëm disa minuta pamje, disa ndryshime në dizajn janë të dukshme. Sekuencat e kamerës rrëshqasin nëpër nivele të shtrira, me shumë ekrane në vend që të fokusohen në një skenë të vetme; kjo sugjeron enigma të ndërtuara rreth inxhinierisë së gjatë në vend të kullave dhe urave të shpejta. Janë të dukshme lloje të reja Goo - një tip duket kristalor, duke lënë të kuptohet për kyçe të forta; një tjetër duket se copëtohet në fragmente kur stresohet tepër, duke nënkuptuar burime që mund të dështojnë në mënyrë katastrofike në vend që thjesht të shkëputen. Rreziqet mjedisore shtrihen përtej tehëve të sharrës dhe gropave me zjarr të njohura; erërat e forta dhe uji që rrjedh duket se ushtrojnë forca të vazhdueshme që duhet të kundërbalancohen. Ndërfaqja e përdoruesit thekson njoftimet për hyrje të njëkohshme për dy kontrolle, duke konfirmuar lojën kooperativë lokale që nga fillimi në vend të një shtese opsionale të zhbllokuar më vonë, siç ishte në versionin Wii të lojës së parë. Detajet narrative mbeten me qëllim të paqarta. Traileri debutues tregon një oborr ndërtimi të shkretë të mbushur me guaskat e kullave Goo nga loja e parë pas përfundimit të nivelit, me shenjat e tyre që lexojnë "World of Goo Corporation Reclaimed". Kjo lë të kuptohet se vazhdimi e trajton fundin e paraardhësit të tij - i cili pa Goo-të të lëshonin veten në hapësirë - si një ngjarje kanonike, por jo plotësisht triumfale, duke lënë planetin në rrënim industrial. Studioja thotë se tregimi tekstual do të dalë ende përmes shenjave të siluetuara të shkruara nga Shenjuesi sarkastik, megjithëse diapazoni mund të zgjerohet në kinematografë të vegjël të animuar. Për sa i përket strukturës, Tomorrow Corporation ka nënkuptuar një largim nga menyrat e izoluar të nivelit drejt një bote të brendshme të vazhdueshme që lojtari e përshkon fizikisht duke lëvizur konstruksione Goo, pothuajse si një Metroidvania bazuar në fizikë. Një planifikim i tillë do të lejonte struktura të qëndrueshme: ndërtoni një urë në një seancë dhe kthehuni më vonë për ta gjetur atë ende në këmbë - ose të shembur nëse neglizhohet. Kjo qëndrueshmëri përputhet me një komponent online ku tabelat globale të rekordeve mund të shfaqin jo vetëm statistika për numrin e Goo-ve të shpëtuar, por edhe pamje të megastrukturave të mbijetuara të lojtarëve, duke inkurajuar vepra madhështore arkitekturore. Konsideratat e aksesueshmërisë dhe pajisjeve moderne janë gjithashtu në fokus. Kontrollet me prekje janë premtuar për modalitetin portativ të Switch dhe për tabletët nëse shfaqen më vonë porte mobile. Versioni PC mbështet ritme të larta rifreskimi dhe monitorë ultragjerë, dhe fizika deterministike e motorit siguron rezultate identike në makina të ndryshme, një kërkesë nëse planifikohen sfida multiplayer asinkrone. Nga ana audio, kompozitori Kyle Gabler po krijon një kolonë zanore krejtësisht të re të përshkruar si "bandë marshimi sad-karnavaleske kundër sci-fi lo-fi", duke përzier sërish argëtimin me melankolinë. Asnjë datë e saktë publikimi nuk është shpallur përtej "2024", dhe ekipi ka paralajmëruar se një studio e vogël, perfeksioniste mund të rrëshqasë nëse vendosin që një mekanikë ka nevojë për më shumë rregullime. Megjithatë, demo për shtyp në PAX East 2024 impresionuan lojtarët që provuan lojën me kontrolle reaguese dhe një kurbë vështirësie që përshkallëzohet më shpejt se origjinali, duke akomoduar veteranët që e kanë zotëruar prej kohësh akrobacitë me topa Goo. Zhvilluesit pretendojnë se çdo enigmë ka ende një zgjidhje të thjeshtë për fillestarët, por secila përmban gjithashtu sfida fshehtësisht optimizuese - përfundo me numrin më të vogël të topave Goo të përdorur, materialin më pak strukturor, ose brenda limiteve kohore që zhbllokojnë nivele bonus.