World of Goo 2
작성자 TheGamerBay LetsPlay
설명
2008년 월드 오브 구(World of Goo)가 출시되었을 때, 살아있는 점액 덩어리들을 붙여 불안정한 구조물을 만드는 단순한 전제를 재치, 슬픔, 그림책 같은 매력이 넘치는 작품으로 만들어내며 오랜 명성을 얻었습니다. 수년 동안, 2인조 스튜디오 2D Boy(카일 게이블러와 론 카멜)는 그들을 만족시킬 만한 충분히 거대한 아이디어를 발견하지 않는 한 속편은 없을 것이라는 말로 후속작에 대한 질문을 일축했습니다. 2023년 12월 7일, 더 게임 어워드(The Game Awards)에서 그 조건이 충족된 것으로 보입니다. 짧고 부드럽게 혼란스러운 트레일러와 함께 월드 오브 구 2(World of Goo 2)가 공개되었으며, 2024년에 닌텐도 스위치와 PC(처음에는 에픽게임즈 스토어, 다른 스토어들은 암시되었으나 확인되지 않음)로 출시될 예정입니다.
개발은 게이블러, 카멜, 그리고 그들의 오랜 동료인 앨런 블롬퀴스트의 협력으로 이루어진 투모로우 코퍼레이션(Tomorrow Corporation)이 담당하고 있으며, 이들은 이미 리틀 인페르노(Little Inferno)와 휴먼 리소스 머신(Human Resource Machine)에서 함께 작업한 바 있습니다. 그들은 원작의 오래된 프레임워크 대신 자체 엔진으로 게임을 재구축하여 고해상도 아트워크, 유체 시뮬레이션, 그리고 더욱 정교한 물리 효과를 가능하게 하면서도 월드 오브 구를 독특하게 만든 2D 꼭두각시 쇼 느낌은 그대로 유지했습니다. 스튜디오는 팬들이 점액 공 공에 대해 연상하는 미묘한 찌그러짐, 늘어남, 그리고 쓸쓸한 눈 깜빡임을 유지하기 위해 거의 모든 애니메이션이 절차적으로 생성된 것이 아니라 손으로 그려졌다고 강조했습니다.
불과 몇 분의 영상만이 공개되었지만, 몇 가지 디자인 변화가 분명합니다. 카메라 시퀀스는 단일 장면 대신 광활한 멀티스크린 레벨을 가로질러 이동하며, 이는 빠른 타워와 다리보다는 장기적인 엔지니어링을 중심으로 구축된 퍼즐을 시사합니다. 새로운 종류의 점액이 보이는데, 하나는 결정체처럼 보여 단단한 관절을 암시하고, 다른 하나는 과도한 스트레스를 받으면 파편으로 부서지는 것처럼 보여 단순히 분리되는 것이 아니라 치명적으로 실패할 수 있는 자원을 시사합니다. 환경적 위험은 익숙한 톱날과 화덕을 넘어섭니다. 거센 바람과 흐르는 물은 지속적인 힘을 가하는 것으로 보이는데, 이를 상쇄해야 합니다. 사용자 인터페이스는 두 개의 컨트롤러에 대한 동시 입력 프롬프트를 강조하며, 원작 게임의 Wii 버전에서 나중에 잠금 해제되는 선택적 추가 기능이 아니라 처음부터 로컬 협동 플레이를 확인시켜 줍니다.
내러티브 세부 사항은 의도적으로 모호하게 유지됩니다. 데뷔 트레일러는 첫 번째 게임의 레벨 완료된 점액 타워들의 껍데기가 흩어져 있는 황량한 건설 현장을 보여주며, 그 표지판에는 "월드 오브 구 주식회사 회수됨"이라고 적혀 있습니다. 이는 속편이 점액들이 우주로 날아가는 전작의 결말을 정본이지만 완전히 성공적이지는 않은 사건으로 취급하여, 행성을 산업적 폐허로 남겨두었음을 암시합니다. 스튜디오는 텍스트 기반 스토리텔링이 여전히 냉소적인 사인 페인터가 쓴 실루엣 표지판을 통해 나타날 것이라고 말하지만, 범위는 작은 애니메이션 시네마틱으로 확장될 수 있습니다.
구조적인 측면에서, 투모로우 코퍼레이션은 고립된 레벨 메뉴에서 벗어나 플레이어가 물리적으로 점액 구조물을 움직여 물리 기반 메트로이드배니아와 같은 지속적인 오버월드로 이동하는 방식을 암시했습니다. 이러한 레이아웃은 영구적인 구조물을 허용할 것입니다. 한 세션에서 다리를 건설하고 나중에 다시 방문했을 때 여전히 서 있거나, 방치되었다면 무너진 것을 발견할 수 있습니다. 이러한 지속성은 전 세계 리더보드에서 점액 저장 수치뿐만 아니라 플레이어의 생존한 거대 구조물의 스냅샷을 표시할 수 있는 온라인 구성 요소와 결합되어 건축적 화려함의 위업을 장려합니다.
접근성과 최신 하드웨어 고려 사항도 중점적으로 다루고 있습니다. 스위치 휴대 모드 및 향후 모바일 포트가 구현될 경우 태블릿용 터치 컨트롤이 약속되었습니다. PC 버전은 높은 주사율과 울트라와이드 모니터를 지원하며, 엔진의 결정론적 물리학은 머신 간에 동일한 결과를 보장하여 비동기 멀티플레이어 챌린지가 계획되어 있다면 필수적인 요구 사항입니다. 오디오 측면에서는 작곡가 카일 게이블러가 "슬픈 서커스 행진곡과 로파이 SF의 만남"으로 묘사된 완전히 새로운 사운드트랙을 작곡하여 다시 한번 기발함과 우울함을 혼합했습니다.
2024년이라는 발표 외에 확정된 출시일은 발표되지 않았으며, 팀은 작고 완벽주의적인 스튜디오가 메커니즘에 더 많은 손질이 필요하다고 결정하면 지연될 수 있다고 경고했습니다. 그럼에도 불구하고, PAX East 2024에서의 프레스 데모는 반응성이 뛰어난 컨트롤과 원작보다 더 빠르게 escalating되는 난이도 곡선으로 핸즈온 플레이어들에게 깊은 인상을 주었으며, 오래전에 점액 공 곡예 기술을 마스터한 베테랑들을 수용했습니다. 개발자들은 모든 퍼즐이 초보자를 위한 간단한 해결책을 가지고 있지만, 각 퍼즐에는 숨겨진 최적화 도전 과제도 포함되어 있다고 주장합니다. 즉, 사용된 점액 공의 수, 구조 재료의 양, 또는 보너스 스테이지를 잠금 해제하는 시간 제한을 최소화하여 완료하는 것입니다.