World of Goo 2
Playlist par TheGamerBay LetsPlay
Description
Quand World of Goo est sorti en 2008, il s'est fait une réputation durable en transformant une idée simple — assembler des boules de goo sensibles pour construire des structures précaires — en une œuvre d'esprit, de mélancolie et de charme de livre d'images. Pendant des années, le minuscule studio de deux personnes, 2D Boy (Kyle Gabler et Ron Carmel), a écarté les questions sur une suite avec le refrain qu'une suite n'arriverait que s'ils découvraient des idées suffisamment importantes pour la justifier. Le 7 décembre 2023, lors des Game Awards, cette condition préalable a apparemment été satisfaite : World of Goo 2 a été révélé avec une courte bande-annonce doucement chaotique et la promesse d'une sortie en 2024 sur Nintendo Switch et PC (initialement via l'Epic Games Store, d'autres boutiques étant sous-entendues mais non confirmées).
Le développement est assuré par Tomorrow Corporation, une collaboration entre Gabler, Carmel et leur collègue de longue date Allan Blomquist, qui partagent déjà le mérite de Little Inferno et Human Resource Machine. Ils ont reconstruit le jeu sur un moteur propriétaire plutôt que sur le vieux framework de l'original, permettant une qualité d'image haute résolution, des simulations fluides et une physique plus élaborée, tout en préservant le look de spectacle de marionnettes en 2D qui a rendu World of Goo unique. Le studio a souligné que presque toutes les animations sont dessinées à la main, et non générées de manière procédurale, afin de conserver le subtil écrasement, l'étirement et le clignement d'yeux mélancolique que les fans associent aux boules de goo.
Bien que seulement quelques minutes de jeu aient été montrées, certains changements de conception sont évidents. Les séquences de caméra glissent sur des niveaux tentaculaires s'étendant sur plusieurs écrans au lieu de se concentrer sur une seule vignette; cela suggère des énigmes basées sur une ingénierie à long terme plutôt que sur des tours et des ponts rapides. De nouvelles variétés de goo sont visibles — un type semble cristallin, suggérant des articulations rigides; un autre semble se briser en éclats lorsqu'il est trop sollicité, impliquant des ressources qui peuvent échouer catastrophiquement plutôt que de simplement se détacher. Les dangers environnementaux vont au-delà des lames de scie sauteuse et des fosses à feu familières; les vents violents et l'eau qui coule semblent exercer des forces continues qui doivent être contrebalancées. L'interface utilisateur met en évidence des invites d'entrée simultanées pour deux manettes, confirmant le jeu coopératif local dès le départ plutôt que comme un supplément facultatif débloqué plus tard, comme c'était le cas dans la version Wii du premier jeu.
Les détails narratifs restent délibérément vagues. La bande-annonce de lancement montre un chantier de construction désolé jonché des carcasses des tours de goo du premier jeu qui ont terminé leur niveau, leurs pancartes indiquant "World of Goo Corporation a été récupéré". Cela suggère que la suite traite la fin de son prédécesseur — qui a vu le goo s'élancer dans l'espace — comme un événement canonique mais pas entièrement triomphant, laissant la planète en ruine industrielle. Le studio affirme que la narration textuelle émergera toujours à travers des panneaux d'affichage silhouettés écrits par le sarcastique Sign Painter, bien que la portée puisse s'élargir à de petites cinématiques animées.
En termes de structure, Tomorrow Corporation a laissé entendre un départ des menus de niveaux isolés vers un surmonde contigu que le joueur traverse physiquement en déplaçant des constructions de goo, presque comme un metroidvania basé sur la physique. Une telle disposition permettrait des structures persistantes : construisez un pont lors d'une session et revenez plus tard pour le trouver toujours debout — ou effondré s'il a été négligé. Cette persistance se combine avec une composante en ligne où des classements mondiaux peuvent afficher non seulement les statistiques de goo sauvés, mais aussi des instantanés des méga-structures survivantes des joueurs, encourageant des prouesses de flamboyance architecturale.
L'accessibilité et les considérations matérielles modernes sont également au centre de l'attention. Des commandes tactiles sont promises pour le mode portable de la Switch et pour les tablettes si des ports mobiles se matérialisent plus tard. La version PC prend en charge des taux de rafraîchissement élevés et des moniteurs ultra-larges, et la physique déterministe du moteur garantit des résultats identiques sur différentes machines, une exigence si des défis multijoueurs asynchrones sont prévus. Du côté audio, le compositeur Kyle Gabler signe une toute nouvelle bande sonore décrite comme "un joyeux groupe de carnaval triste rencontre de la science-fiction lo-fi", mêlant à nouveau fantaisie et mélancolie.
Aucune date de sortie ferme n'a été annoncée au-delà de "2024", et l'équipe a averti qu'un studio petit et perfectionniste peut déraper s'il décide qu'une mécanique nécessite plus de retouches. Néanmoins, les démos de presse à la PAX East 2024 ont impressionné les joueurs qui ont pu tester le jeu avec des commandes réactives et une courbe de difficulté qui s'escalade plus rapidement que dans l'original, accueillant les vétérans qui maîtrisaient depuis longtemps les acrobaties des boules de goo. Les développeurs soutiennent que chaque puzzle a toujours une solution simple pour les débutants, mais chacun contient également des défis d'optimisation cachés — terminez avec le moins de boules de goo utilisées, le moins de matériaux de construction, ou dans des limites de temps qui débloquent des niveaux bonus.
Publié:
Aug 04, 2024