World of Goo 2
Плейлист від TheGamerBay LetsPlay
Опис
Коли World of Goo з'явилася у 2008 році, вона здобула стійку репутацію завдяки перетворенню простої передумови – склеювання розумних кульок слизу для побудови хистких споруд – на витвір дотепності, меланхолії та чарівності ілюстрованої книжки. Роками маленька студія з двох осіб 2D Boy (Кайл Ґейблер і Рон Кармел) відхиляла запитання про продовження з повторенням, що сиквел станеться лише тоді, коли вони знайдуть ідеї, достатньо вагомі, щоб його виправдати. 7 грудня 2023 року, під час The Game Awards, цей застереження, очевидно, було задоволено: World of Goo 2 було анонсовано коротким, злегка хаотичним трейлером і обіцянкою випуску у 2024 році на Nintendo Switch та ПК (спочатку через Epic Games Store, з натяками на інші платформи, але без підтвердження).
Розробкою займається Tomorrow Corporation, колаборація Ґейблера, Кармела та їхнього давнього колеги Аллана Бломквіста, які вже мають спільний доробок у Little Inferno та Human Resource Machine. Вони перебудували гру на власному рушії, а не на застарілому фреймворку оригіналу, що дозволило отримати вищу роздільну здатність зображення, плавні симуляції та складнішу фізику, зберігаючи при цьому двовимірний вигляд лялькового театру, який зробив World of Goo унікальною. Студія наголосила, що майже кожна анімація намальована вручну, а не згенерована процедурно, щоб зберегти тонку пружність, розтягування та меланхолічне кліпання очима, які фанати асоціюють зі слизовими кульками.
Хоча було показано лише кілька хвилин ігрового процесу, певні зміни в дизайні є очевидними. Послідовності камери плавно ковзають по просторих рівнях, що охоплюють кілька екранів, замість того, щоб зосереджуватися на одному епізоді; це свідчить про головоломки, побудовані навколо довгострокового інжинірингу, а не швидких веж і мостів. Видно нові різновиди слизу – один вигляд кристалічний, що натякає на жорсткі з'єднання; інший, здається, розсипається на уламки під надмірним навантаженням, натякаючи на ресурси, які можуть катастрофічно вийти з ладу, а не просто від'єднатися. Екологічні небезпеки виходять за межі знайомих лез циркулярної пилки та вогнищ; пориви вітру та проточна вода, схоже, створюють безперервні сили, які потрібно компенсувати. Інтерфейс користувача підсвічує одночасні підказки для двох контролерів, підтверджуючи локальний кооперативний режим з самого початку, а не як опціональний бонус, розблокований пізніше, як це було у Wii-версії першої гри.
Деталі оповіді залишаються навмисно розпливчастими. Дебютний трейлер показує безлюдний будівельний майданчик, завалений оболонками слизових веж з першої гри, з написами «World of Goo Corporation Reclaimed». Це натякає на те, що сиквел розглядає закінчення попередньої гри – коли слиз запустився в космос – як канонічну, але не повністю тріумфальну подію, залишивши планету в промислових руїнах. Студія каже, що оповідь у вигляді тексту все ще буде з'являтися через силуети вивісок, написаних саркастичним Художником-Вивісником, хоча масштаб може збільшитися до коротких анімаційних кінематографічних вставок.
З точки зору структури, Tomorrow Corporation натякнула на відхід від ізольованих меню рівнів до безперервного світу, яким гравець фізично подорожує, переміщуючи слизові конструкції, майже як метроідванія на основі фізики. Така схема дозволила б зберегти структури: побудуйте міст в одній сесії і поверніться пізніше, щоб знайти його все ще стоїть – або зруйнованим, якщо його не доглядали. Така стійкість узгоджується з онлайн-компонентом, де глобальні таблиці лідерів зможуть відображати не лише статистику врятованого слизу, але й знімки мегаструктур гравців, заохочуючи подвиги архітектурної пишності.
Також увага приділяється доступності та сучасним апаратним засобам. Для портативного режиму Switch обіцяні сенсорні елементи керування, а також для планшетів, якщо згодом з'являться мобільні версії. Версія для ПК підтримує високу частоту оновлення та монітори зі співвідношенням сторін ultrawide, а детермінована фізика рушія забезпечує однакові результати на різних машинах, що є вимогою, якщо планується асинхронний багатокористувацький виклик. У сфері аудіо композитор Кайл Ґейблер створює абсолютно новий саундтрек, описаний як «сумний цирковий марш-бенд зустрічає лоу-фай sci-fi», знову поєднуючи примхливість з меланхолією.
Жодна точна дата випуску, крім «2024 року», не була оголошена, і команда застерегла, що маленька, перфекціоністська студія може затриматися, якщо вони вирішать, що якась механіка потребує додаткового доопрацювання. Тим не менш, прес-демо на PAX East 2024 вразили гравців, які мали можливість випробувати гру, чутливим керуванням та кривою складності, що зростає швидше, ніж в оригіналі, задовольняючи ветеранів, які давно освоїли акробатику зі слизовими кульками. Розробники стверджують, що кожна головоломка все ще має просте рішення для початківців, але кожна також містить приховані завдання з оптимізації – пройти з найменшою кількістю використаних слизових кульок, найменшою кількістю структурного матеріалу, або в межах часових обмежень, що відкривають бонусні етапи.
Опубліковано:
Aug 04, 2024