TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay

Opis

Ko je leta 2008 izšla igra World of Goo, si je prislužila trajen sloves, saj je preprosto zamisel – lepljenje čutečih kep sluzi skupaj za gradnjo majavih struktur – spremenila v delo duhovitosti, melanholije in očarljivosti slikanice. Leta je majhen dvofrizerski studio 2D Boy (Kyle Gabler in Ron Carmel) zavračal vprašanja o nadaljevanju z odgovorom, da nadaljevanje ne bo mogoče, dokler ne odkrijejo idej, ki bi ga upravičile. 7. decembra 2023, med The Game Awards, je bil ta pogoj očitno izpolnjen: World of Goo 2 je bil razkrit s kratkim, rahlo kaotičnim napovednikom in obljubo izida leta 2024 na Nintendo Switch in PC (sprva preko Epic Games Store, z drugimi trgovinami nakazanimi, a nepotrjenimi). Razvoj prevzema Tomorrow Corporation, sodelovanje med Gablerjem, Carmelom in njunim dolgoletnim sodelavcem Allanom Blomquistom, ki si že delita zasluge za Little Inferno in Human Resource Machine. Igro so ponovno zgradili na lastnem motorju, namesto na zastarelem okvirju izvirnika, kar omogoča grafiko višje ločljivosti, tekoče simulacije in bolj izpopolnjeno fiziko, hkrati pa ohranja 2-D videz lutkovne predstave, ki je naredila World of Goo edinstveno. Studio je poudaril, da je skoraj vsaka animacija ročno narisana, ne proceduralno ustvarjena, da bi ohranili subtilno stiskanje, raztezanje in otoško mežikanje oči, ki ga oboževalci povezujejo s kepami sluzi. Čeprav je bilo prikazanih le nekaj minut posnetkov, so nekatere dizajnerske spremembe očitne. Kamere drsijo čez razprostrta, večzaslonska nivoje, namesto da bi se osredotočale na eno samo vigneto; to nakazuje uganke, zgrajene okoli dolgotrajnega inženiringa, namesto hitrih stolpov in mostov. Videti so nove vrste sluzi – ena vrsta je videti kristalna, kar nakazuje na toge spoje; druga se zdi, da se razleti na kose, ko je preobremenjena, kar pomeni vire, ki lahko katastrofalno odpovejo, namesto da bi se preprosto odlepili. Okoljski nevarnosti presegajo znane žage in ognjene jame; sunkovit veter in tekoča voda se zdijo izpostavljati nenehne sile, ki jih je treba uravnotežiti. Uporabniški vmesnik poudarja hkratne pozive za dva krmilnika, kar od začetka potrjuje lokalno kooperativno igranje, namesto kot dodatna možnost, ki se odklene pozneje, kot je bilo pri Wii različici prve igre. Narativni detajli ostajajo namerno nejasni. Prvi napovednik prikazuje opustošeno gradbišče, posuto z lupinami dokončanih stolpov iz sluzi iz prve igre, z njihovimi napisi "World of Goo Corporation Reclaimed". To nakazuje, da se nadaljevanje ukvarja s koncem predhodnika – ko so se sluzi lansirale v vesolje – kot kanoničnim, a ne povsem zmagoslavnim dogodkom, ki je planet zapustil v industrijski ruinaciji. Studio pravi, da se bo zgodba v besedilni obliki še vedno pojavljala skozi silhuetne znake, ki jih je napisal sardonični Sign Painter, čeprav se lahko obseg razširi na kratke animirane kinematografije. Glede strukture je Tomorrow Corporation nakazal odmik od izoliranih menijev nivojev proti povezani nadsvetni karti, po kateri se igralec fizično premika z premikanjem konstrukcij iz sluzi, skoraj kot metroidvania, ki temelji na fiziki. Takšen načrt bi omogočal trajne strukture: zgradite most v eni seji in se pozneje vrnite, da ga boste našli še stoječega – ali pa sesutega, če ste ga zanemarili. Ta obstojnost se ujema s spletno komponento, kjer lahko globalne lestvice najboljših prikazujejo ne le statistike rešenih kep sluzi, ampak tudi posnetke preživelih megastruktur igralcev, s čimer se spodbujajo podvigi arhitekturne ekstravagance. Osredotočenost je tudi na dostopnosti in sodobnih strojnih obravnavah. Na dotik občutljivi upravljalniki so obljubljeni za Switch v ročnem načinu in za tablice, če se bodo pozneje pojavile mobilne različice. Različica za PC podpira visoke hitrosti osveževanja in ultra široke monitorje, deterministična fizika motorja pa zagotavlja enake rezultate na različnih strojih, kar je zahteva, če so načrtovani asinhroni večigralski izzivi. Na avdio strani skladatelj Kyle Gabler ustvarja povsem nov zvočni posnetek, opisan kot "žalostni karnevalski pihalni orkester sreča lo-fi znanstveno fantastiko", ki ponovno združuje igrivost z melanholijo. Nobenega trdnega datuma izida ni objavljenega, razen "2024", in ekipa je opozorila, da se lahko majhen, perfekcionističen studio zmotijo, če se odločijo, da mehanika potrebuje več uravnavanja. Kljub temu so predstavitve za tisk na PAX East 2024 navdušile igralce, ki so jo preizkusili, z odzivnimi kontrolami in krivuljo težavnosti, ki se dviga hitreje kot pri izvirniku, kar ustreza veteranom, ki so že zdavnaj obvladali akrobatiko kep sluzi. Razvijalci trdijo, da ima vsaka uganka še vedno preprosto rešitev za začetnike, vendar vsaka vsebuje tudi skrite izzive optimizacije – dokončajte z najmanjšim številom uporabljenih kep sluzi, najmanj gradbenega materiala ali v časovnih omejitvah, ki odklenejo bonus nivoje.