TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Afspilningsliste af TheGamerBay LetsPlay

Beskrivelse

Da World of Goo udkom i 2008, opbyggede det et blivende ry for at forvandle et simpelt koncept – at klistre levende kugler af goo sammen for at bygge vakkelvorne konstruktioner – til et mesterværk af vittighed, vemod og billedbogscharme. I årevis afviste det lille to-mandsstudie 2D Boy (Kyle Gabler og Ron Carmel) spørgsmål om en efterfølger med gentagelsen af, at en efterfølger kun ville ske, hvis de opdagede ideer, der var store nok til at retfærdiggøre det. Den 7. december 2023, under The Game Awards, blev den forudsætning tilsyneladende opfyldt: World of Goo 2 blev afsløret med en kort, let kaotisk trailer og løftet om udgivelse i 2024 på Nintendo Switch og PC (indledningsvis via Epic Games Store, med andre butikker antydet, men ubekræftet). Udviklingen varetages af Tomorrow Corporation, et samarbejde mellem Gabler, Carmel og deres mangeårige kollega Allan Blomquist, som allerede har en fælles kredit for Little Inferno og Human Resource Machine. De har genopbygget spillet på en proprietær engine i stedet for den ældede ramme fra originalen, hvilket muliggør grafik i højere opløsning, flydende simuleringer og mere udførlig fysik, samtidig med at det 2D-dukketeater-look, der gjorde World of Goo unikt, bevares. Studiet har understreget, at næsten al animation er håndtegnet, ikke procedurelt genereret, for at bevare den subtile squish, stræk og triste øjenblink, som fans associerer med goo-kuglerne. Selvom der kun er vist få minutters optagelser, er visse designændringer tydelige. Kamerasekvenserne glider hen over vidtstrakte niveauer på flere skærme i stedet for at fokusere på en enkelt vignette; det tyder på gåder bygget omkring langformet ingeniørarbejde snarere end hurtige tårne og broer. Nye goo-varianter er synlige – én type ser krystallinsk ud, hvilket antyder stive samlinger; en anden synes at splintre i skår, når den overbelastes, hvilket antyder ressourcer, der kan svigte katastrofalt snarere end blot at løsne sig. Miljømæssige farer strækker sig ud over de velkendte rundsavsklinger og bålpladser; susende vinde og flydende vand ser ud til at udøve konstante kræfter, der skal modvægtes. Brugergrænsefladen fremhæver samtidige inputprompter for to controllere, hvilket bekræfter lokal co-op-spil fra starten snarere end som et valgfrit ekstra, der låses op senere, som det var tilfældet i Wii-versionen af det første spil. Narrative detaljer forbliver bevidst vage. Debut-traileren viser en øde byggeplads fyldt med skaller af goo-tårne fra det første spil, hvor deres skilte lyder “World of Goo Corporation Reclaimed.” Dette antyder, at efterfølgeren behandler forgængerens afslutning – hvor gooen sendte sig selv ud i rummet – som en kanonisk, men ikke fuldstændig triumferende begivenhed, der efterlader planeten i industriel ruin. Studiet siger, at tekstbaseret historiefortælling stadig vil dukke op gennem silhuet-skilte skrevet af den sarkastiske Sign Painter, selvom omfanget kan udvides til små animerede mellemsekvenser. Med hensyn til struktur har Tomorrow Corporation antydet en afvigelse fra isolerede niveaumenuer mod et sammenhængende oververden, som spilleren fysisk navigerer i ved at flytte goo-konstruktioner, næsten som en fysikbaseret metroidvania. Et sådant layout ville muliggøre vedvarende strukturer: byg en bro i én session og vend tilbage senere for at finde den stadig stående – eller kollapset, hvis den er forsømt. Denne vedholdenhed passer sammen med en online-komponent, hvor globale ranglister kan vise ikke kun antallet af reddede goo-stats, men også snapshots af spillernes overlevende megastrukturer, hvilket tilskynder til bedrifter inden for arkitektonisk flamboyance. Tilgængelighed og overvejelser omkring moderne hardware er også i fokus. Touch-kontroller lovede til Switch håndholdt tilstand og til tablets, hvis mobile porte materialiserer sig senere. PC-versionen understøtter høje opdateringshastigheder og ultrawide-skærme, og enginens deterministiske fysik sikrer identiske resultater på tværs af maskiner, et krav, hvis asynkrone multiplayer-udfordringer er planlagt. På lydsiden scorer komponist Kyle Gabler et helt nyt soundtrack beskrevet som "sad carnival marching band møder lo-fi sci-fi," igen en blanding af lunefuldhed med vemod. Ingen fast udgivelsesdato er annonceret ud over "2024", og teamet har advaret om, at et lille, perfektionistisk studie kan glide, hvis de beslutter, at en mekanik har brug for mere finjustering. Ikke desto mindre imponerede presse-demoer på PAX East 2024 spillere med responsive kontroller og en sværhedsgrad, der eskalerer hurtigere end originalen, hvilket imødekommer veteraner, der for længst har mestret goo-kugleakrobatik. Udviklerne fastholder, at hver gåde stadig har en ligetil løsning for begyndere, men hver indeholder også skjulte optimeringsudfordringer – afslut med færrest anvendte goo-kugler, mindst strukturelt materiale eller inden for tidsfrister, der låser op for bonusstadier.