World of Goo 2
«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay
Նկարագրություն
Երբ World of Goo-ն լույս տեսավ 2008 թվականին, այն ձեռք բերեց հավերժական համբավ՝ պարզ գաղափարը՝ կենդանի գու-գնդիկներ միացնելով փխրուն կառույցներ կառուցելու, վերածելով խելքի, մելանխոլիայի և նկարչական գիրքի հմայքի։ Տարիներ շարունակ փոքրիկ երկու հոգուց բաղկացած 2D Boy ստուդիան (Քայլ Գեյբլեր և Ռոն Քարմել) հերքել է հետագա աշխատանքների մասին հարցերը՝ պնդելով, որ շարունակությունը տեղի կունենա միայն այն դեպքում, եթե նրանք բավականաչափ մեծ գաղափարներ հայտնաբերեն, որոնք կհիմնավորեն դա։ 2023 թվականի դեկտեմբերի 7-ին, The Game Awards-ի ժամանակ, այդ պայմանը, ըստ երևույթին, բավարարվել է. World of Goo 2-ը ներկայացվել է կարճ, մեղմ խառնաշփոթ թրեյլերով և 2024 թվականին Nintendo Switch-ի և PC-ի համար թողարկման խոստումով (սկզբում Epic Games Store-ի միջոցով, իսկ այլ խանութները ենթադրվում են, բայց չհաստատված)։
Մշակումն իրականացնում է Tomorrow Corporation-ը՝ Գեյբլերի, Քարմելի և նրանց երկարամյա գործընկեր Ալան Բլոմկվիստի համագործակցությունը, ովքեր արդեն համատեղ աշխատել են Little Inferno-ի և Human Resource Machine-ի վրա։ Նրանք վերակառուցել են խաղը սեփական շարժիչի վրա՝ օգտագործելով բնօրինակի հնացած շրջանակի փոխարեն, ինչը հնարավորություն է տալիս ավելի բարձր լուծաչափով գրաֆիկայի, հեղուկների սիմուլյացիայի և ավելի մանրակրկիտ ֆիզիկայի, մինչդեռ պահպանում է 2D տիկնիկային ներկայացման տեսքը, որը World of Goo-ն դարձրեց եզակի։ Ստուդիան ընդգծել է, որ գրեթե յուրաքանչյուր անիմացիա ձեռքով է նկարված, ոչ թե պրոցեսուալ գեներացված, որպեսզի պահպանվի նուրբ սեղմված, ձգված և տխուր աչքերի թարթումը, որը երկրպագուները կապում են գու-գնդիկների հետ։
Չնայած ցուցադրվել է ընդամենը մի քանի րոպե տևողությամբ կադրեր, որոշ դիզայնային փոփոխություններ ակնհայտ են։ Տեսախցիկի հաջորդականությունները սահում են լայն, բազմաբնակարան մակարդակներով, փոխանակ կենտրոնանալու մեկ տեսարանի վրա. դա ենթադրում է, որ հանելուկները կառուցվում են երկարատև ինժեներիայի շուրջ, այլ ոչ թե արագաշարժ աշտարակների և կամուրջների։ Նոր գու-տեսակներ են երևում. մեկ տեսակը բյուրեղային է, որը հուշում է կոշտ հոդերի մասին. մյուսը, կարծես, բեկորների է բաժանվում, երբ գերլարվում է, ինչը ենթադրում է ռեսուրսներ, որոնք կարող են աղետալի ձևով ձախողվել, այլ ոչ թե պարզապես անջատվել։ Շրջակա միջավայրի վտանգները դուրս են գալիս ծանոթ սղոցաշերտերի և հրահորդների սահմաններից. քամիներ և հոսող ջուր, թվում է, թե շարունակական ուժեր են գործադրում, որոնք պետք է հակակշռվեն։ Օգտագործողի միջերեսը ընդգծում է երկու վերահսկիչների համար միաժամանակ մուտքային հուշումները, հաստատելով տեղական համագործակցային խաղը սկզբից, այլ ոչ թե որպես լրացուցիչ տարր, որը ավելի ուշ է բացվում, ինչպես առաջին խաղի Wii տարբերակում։
Պատմության մանրամասները միտումնավոր անորոշ են մնում։ Դեբյուտային թրեյլերը ցույց է տալիս անապատացած շինհրապարակ, որը լի է առաջին խաղի մակարդակի վրա ավարտված գու-աշտարակների կմախքներով, որոնց վրա գրված է «World of Goo Corporation Reclaimed»: Սա հուշում է, որ շարունակությունը իր նախորդի ավարտը, որի ժամանակ գու-ները թռան տիեզերք, համարում է կանոնական, բայց ոչ ամբողջությամբ հաղթական իրադարձություն, թողնելով մոլորակը արդյունաբերական ավերածությունների մեջ։ Ստուդիան ասում է, որ տեքստային պատումը դեռ կլինի սիլուետային ցուցանակների միջոցով, որոնք գրված են սարկաստիկ Sign Painter-ի կողմից, թեև ծավալը կարող է աճել մինչև փոքր անիմացիոն կինոկտորներ։
Կառուցվածքի առումով Tomorrow Corporation-ը ենթադրել է հեռանալ մեկուսացված մակարդակների մենյուներից դեպի շարունակական աշխարհ, որը խաղացողը ֆիզիկապես անցնում է գու-կառույցներ տեղափոխելով, գրեթե ֆիզիկայի վրա հիմնված մետրոիդվանիաի պես։ Նման դասավորությունը թույլ կտա պահպանվող կառույցներ. մեկ սեսիայի ընթացքում կամուրջ կառուցեք և ավելի ուշ վերադառնալով, այնտեղ կտեսնեք այն կանգնած – կամ փլուզված, եթե անտեսված լիներ։ Այդ հեռանկարայնությունը համընկնում է առցանց բաղադրիչի հետ, որտեղ գլոբալ առաջատարների աղյուսակները կարող են ցուցադրել ոչ միայն «փրկված գու-ների» վիճակագրությունը, այլև խաղացողների գոյատևած մեգակառույցների պատկերները, խրախուսելով ճարտարապետական ճոխության հերոսությունները։
Հասանելիությունը և ժամանակակից սարքավորումների նկատառումները նույնպես ուշադրության կենտրոնում են։ Touch controls-ը խոստացված է Switch-ի ձեռքի ռեժիմի և պլանշետների համար, եթե ավելի ուշ բջջային տարբերակներ լինեն։ PC տարբերակը աջակցում է բարձր թարմացման հաճախականություններին և ուլտրալայն մոնիտորներին, իսկ շարժիչի դետերմինիստական ֆիզիկան ապահովում է նույն արդյունքները տարբեր մեքենաների միջև, ինչը պարտադիր պայման է, եթե պլանավորված են ասինքրոն բազմախաղացող մարտահավաքները։ Աուդիոյի կողմից կոմպոզիտոր Քայլ Գեյբլերը ստեղծում է լիովին նոր սաունդթրեք, որը նկարագրվում է որպես «տխուր կառնավալային մարշային նվագախումբը հանդիպում է lo-fi sci-fi-ին», կրկին խառնելով հումորը մելանխոլիայի հետ։
Հստակ թողարկման ամսաթիվ չի հայտարարվել «2024»-ից բացի, և թիմը զգուշացրել է, որ փոքր, պերֆեկցիոնիստ ստուդիան կարող է ուշանալ, եթե որոշի, որ մեխանիկան ավելի շատ ճշգրտում է պահանջում։ Այնուամենայնիվ, PAX East 2024-ի մամուլի դեմոները տպավորել են ձեռքի խաղացողներին՝ պատասխանատու կառավարմամբ և դժվարության մակարդակով, որը ավելի արագ է բարձրանում, քան բնօրինակը, ընդունելով վետերաններին, ովքեր վաղուց վարպետացել են գու-գնդիկների ակրոբատիկան։ Մշակողները պնդում են, որ յուրաքանչյուր հանելուկ դեռ ունի պարզ լուծում սկսնակների համար, սակայն յուրաքանչյուրը նաև պարունակում է թաքնված օպտիմալացման մարտահավաքներ – ավարտեք՝ օգտագործելով ամենաքիչ գու-գնդիկները, նվազագույն կառուցողական նյութը, կամ ժամանակային սահմաններում, որոնք բացում են բոնուսային մակարդակները։
Հրապարակված:
Aug 04, 2024