World of Goo 2
پلیلیست توسط TheGamerBay LetsPlay
توضیحات
وقتی بازی World of Goo در سال ۲۰۰۸ منتشر شد، شهرت ماندگاری پیدا کرد که یک ایده ساده - چسباندن گویهای احساسی ساخته شده از چسب برای ساختن سازههای متزلزل - را به اثری شوخطبعانه، غمانگیز و دلربا شبیه کتاب مصور تبدیل کرد. سالها استودیو کوچک دو نفره 2D Boy (کایل گابلر و ران کارمل) سوالات مربوط به دنباله بازی را با این پاسخ که دنباله فقط در صورتی ساخته خواهد شد که ایدههایی به اندازه کافی بزرگ برای توجیه آن پیدا کنند، رد میکردند. در تاریخ ۷ دسامبر ۲۰۲۳، در طول The Game Awards، ظاهراً این شرط برآورده شد: World of Goo 2 با یک تریلر کوتاه و کمی آشفته معرفی شد و قول انتشار در سال ۲۰۲۴ بر روی نینتندو سوییچ و کامپیوتر (در ابتدا از طریق فروشگاه اپیک گیمز، با احتمال وجود فروشگاههای دیگر اما تأیید نشده) داده شد.
توسعه توسط Tomorrow Corporation، همکاری بین گابلر، کارمل و همکار قدیمی آنها آلن بلومکویست، که سابقه همکاری در Little Inferno و Human Resource Machine را دارند، انجام میشود. آنها بازی را بر روی یک موتور اختصاصی بازسازی کردهاند به جای چارچوب قدیمی نسخه اصلی، که امکان آثار هنری با وضوح بالاتر، شبیهسازیهای روان و فیزیک پیچیدهتر را فراهم میکند، در حالی که همچنان ظاهر عروسکی ۲ بعدی را که World of Goo را منحصر به فرد میکرد، حفظ کرده است. این استودیو تأکید کرده است که تقریباً تمام انیمیشنها دستی کشیده شدهاند، نه به صورت رویهای تولید شده، تا آن حالت ریز، کشش و پلک زدن غمگین گویها که طرفداران با آن آشنا هستند، حفظ شود.
اگرچه تنها چند دقیقه از فیلم بازی نمایش داده شده است، اما برخی تغییرات طراحی مشهود هستند. سکانسهای دوربین به جای تمرکز بر یک صحنه کوچک، بر روی مراحل گسترده و چند صفحهای میلغزند؛ این موضوع نشاندهنده پازلهایی است که بر مهندسی طولانیمدت به جای برجها و پلهای سریع ساخته شدهاند. انواع جدیدی از گویها قابل مشاهده هستند - یک نوع کریستالی به نظر میرسد، که نشاندهنده مفاصل سفت است؛ نوع دیگری به نظر میرسد هنگام تحت فشار بیش از حد به قطعات کوچک تقسیم میشود، که نشاندهنده منابعی است که میتوانند به طور فاجعهباری شکست بخورند به جای اینکه به سادگی جدا شوند. خطرات محیطی فراتر از تیغههای اره برقی و گودالهای آتش آشنا گسترش یافتهاند؛ بادهای شدید و آب روان به نظر میرسد نیروهای مداومی اعمال میکنند که باید متعادل شوند. رابط کاربری، اعلانهای ورودی همزمان برای دو کنترلر را برجسته میکند، که بازی مشارکتی محلی را از ابتدا تأیید میکند به جای یک گزینه اضافی که بعداً باز میشود، همانطور که در نسخه Wii بازی اول بود.
جزئیات روایی به عمد مبهم باقی مانده است. اولین تریلر، یک حیاط ساخت و ساز متروکه را نشان میدهد که مملو از بقایای برجهای گویی از بازی اول است که مراحلشان کامل شده بود، و تابلوهایشان خوانده میشود "World of Goo Corporation Reclaimed". این نشان میدهد که دنباله پایان بازی قبلی - که در آن گویها خود را به فضا پرتاب کردند - را به عنوان یک رویداد کانونی اما نه کاملاً پیروزمندانه تلقی میکند، و سیاره را در ویرانی صنعتی رها میکند. استودیو میگوید که داستانگویی متنی همچنان از طریق تابلوهای سیلوئتدار نوشته شده توسط نقاش تابلو طعنهزن پدیدار خواهد شد، اگرچه دامنه ممکن است به سینماتیکهای انیمیشنی کوچک گسترش یابد.
از نظر ساختار، Tomorrow Corporation جدایی از منوهای مرحلهای مجزا را به سمت یک دنیای باز پیوسته تلویح کرده است که بازیکن با حرکت سازههای گویی، تقریباً شبیه یک مترویدوانیا مبتنی بر فیزیک، به صورت فیزیکی در آن تردد میکند. چنین چیدمانی اجازه ساخت سازههای پایدار را میدهد: پلی را در یک جلسه بسازید و بعداً برگردید و آن را هنوز پابرجا بیابید - یا اگر نادیده گرفته شود، فرو ریخته. این پایداری با یک مولفه آنلاین همراه میشود که در آن تابلوهای امتیازات جهانی نه تنها آمار تعداد گویهای نجات یافته، بلکه تصاویری از ابر سازههای بازیکنان را نیز نمایش میدهد، که نشاندهنده شاهکارهای تجملات معماری است.
قابلیت دسترسی و ملاحظات سختافزار مدرن نیز در کانون توجه قرار دارند. کنترلهای لمسی برای حالت دستی سوییچ و برای تبلتها در صورت انتشار نسخههای موبایل در آینده وعده داده شده است. نسخه PC از نرخ تازهسازی بالا و مانیتورهای فوق عریض پشتیبانی میکند، و فیزیک قطعی موتور، نتایج یکسانی را در دستگاههای مختلف تضمین میکند، که شرط لازم برای برنامهریزی چالشهای چند نفره ناهمزمان است. در بخش صدا، آهنگساز کایل گابلر در حال ساخت موسیقی متن کاملاً جدیدی است که به عنوان "باند مارش شاد غمگین با علمی تخیلی لو-فای" توصیف شده است، که دوباره شوخطبعی را با غمانگیزی در هم میآمیزد.
هیچ تاریخ انتشار قطعی فراتر از "۲۰۲۴" اعلام نشده است، و تیم هشدار داده است که یک استودیو کوچک و کمالگرا ممکن است اگر تصمیم بگیرند یک مکانیک نیاز به تنظیمات بیشتری دارد، با تاخیر مواجه شود. با این حال، نمایشگاههای مطبوعاتی در PAX East 2024 بازیکنان حضوری را با کنترلهای پاسخگو و منحنی دشواری که سریعتر از نسخه اصلی افزایش مییابد، تحت تأثیر قرار داد، و برای کهنهکارانی که مدتها پیش آکروباتیک گویها را استاد کرده بودند، قابل دسترس است. توسعهدهندگان همچنان تأکید میکنند که هر پازل هنوز یک راهحل ساده برای مبتدیان دارد، اما هر کدام حاوی چالشهای بهینهسازی پنهان نیز هستند - با کمترین تعداد گوی استفاده شده، کمترین مصالح ساختمانی، یا در محدودیتهای زمانی که مراحل پاداش را باز میکنند، به پایان برسانید.
منتشر شده:
Aug 04, 2024