World of Goo 2
Atlicis TheGamerBay LetsPlay
Apraksts
Kad 2008. gadā iznāca World of Goo, tā ieguva paliekošu reputāciju par vienkāršas idejas – dzīvu drupu bumbiņu salipšanu, lai veidotu nestabilas konstrukcijas – pārvēršanu par asprātības, melanholijas un grāmatas ilustrāciju šarmu pilnu darbu. Gadiem ilgi maza divu cilvēku studija 2D Boy (Kails Gablers un Rons Karmels) noraidīja jautājumus par turpinājumu ar atrunu, ka turpinājums notiks tikai tad, ja viņi atradīs pietiekami lielas idejas, lai to attaisnotu. 2023. gada 7. decembrī, The Game Awards pasākumā, šī atruna acīmredzami tika apmierināta: tika atklāta spēle World of Goo 2 ar īsu, viegli haotisku treileri un solījumu izlaist to 2024. gadā Nintendo Switch un PC (sākotnēji caur Epic Games Store, ar citām platformām, kas tika pieļautas, bet nav apstiprinātas).
Izstrādi veic Tomorrow Corporation, kas ir Gablera, Karmela un viņu ilggadējā kolēģa Allana Blomkvista sadarbība, kuriem jau ir kopīgi nopelni par Little Inferno un Human Resource Machine. Viņi ir atjaunojuši spēli uz patentētas programmu sistēmas, nevis uz oriģinālā novecojušās sistēmas, kas ļauj augstākas izšķirtspējas grafiku, plūstošas simulācijas un sarežģītāku fiziku, vienlaikus saglabājot 2-D leļļu teātra izskatu, kas padarīja World of Goo unikālu. Studija ir uzsvērusi, ka gandrīz katra animācija ir zīmēta ar roku, nevis procedurāli radīta, lai saglabātu smalko saspiedumu, izstiepumu un pamesto acu mirkšķināšanu, ko fani saista ar drupu bumbiņām.
Lai gan ir parādītas tikai dažas minūtes video, ir acīmredzamas dažas dizaina izmaiņas. Kameras kustības slīd pa plašiem, vairāku ekrānu līmeņiem, nevis koncentrējas uz vienu ainu; tas liecina par mīklām, kas veidotas ap garāmlaika inženieriju, nevis ātriem torņiem un tiltiem. Ir redzami jauni drupu veidi – viens veids izskatās kristālisks, norādot uz stingriem savienojumiem; cits šķiet, ka tas sadalās gabalos, kad ir pārslogots, liecinot par resursiem, kas var katastrofāli sabrukt, nevis vienkārši atdalīties. Vides apdraudējumi pārsniedz pazīstamos zāģu asmeņus un uguns bedres; pūšošs vējš un plūstošs ūdens šķiet izdarām nepārtrauktu spēku, kam ir jālīdzsvarojas. Lietotāja saskarne izceļ vienlaicīgus ievades pieprasījumus diviem kontrolieriem, apstiprinot vietējo kooperatīvo spēli no paša sākuma, nevis kā papildu funkciju, kas tiek atbloķēta vēlāk, kā tas bija pirmās spēles Wii versijā.
Stāstījuma detaļas paliek apzināti neskaidras. Debijas treileris parāda nolaistu būvniecības laukumu, kas piepildīts ar pirmās spēles pabeigto drupu torņu čaumalām, kuru zīmes vēsta "World of Goo Corporation Reclaimed". Tas liek domāt, ka turpinājums iepriekšējās spēles noslēgumu – kad drupa uzsāka sevi kosmosā – uztver kā kanonisku, bet ne pilnīgi triumfējošu notikumu, atstājot planētu industriālā postā. Studija saka, ka ar tekstu pamatots stāstījums joprojām parādīsies caur siluetiem zīmēm, ko rakstījis sarkastiskais zīmju gleznotājs, lai gan apjoms varētu palielināties līdz mazām animētām kinomākslām.
Runājot par struktūru, Tomorrow Corporation ir pieļāvusi atšķirību no izolētiem līmeņu izvēlnēm uz vienotu virskarti, pa kuru spēlētājs fiziski pārvietojas, pārvietojot drupu konstrukcijas, gandrīz kā uz fiziku balstīta metroidvania. Šāds izkārtojums ļautu pastāvēt struktūrām: uzceliet tiltu vienā sesijā un atgriezieties vēlāk, lai atrastu to vēl stāvam – vai sabrukušu, ja tas tika atstāts novārtā. Šī pastāvība sader ar tiešsaistes komponentu, kur globālās līderu tabulas var ne tikai attēlot drupu skaitu, bet arī spēlētāju saglabāto megastruktūru momentuzņēmumus, mudinot uz arhitektūras pārdrošības darbiem.
Ir pievērsta uzmanība arī pieejamībai un mūsdienu aparatūras apsvērumiem. Skārienekrāna vadība ir solīta Switch rokas režīmam un planšetdatoriem, ja vēlāk parādīsies mobilie porti. PC versija atbalsta augstu atsvaidzes intensitāti un ultrawide monitorus, un programmu sistēmas deterministiskā fizika nodrošina identiskus rezultātus dažādās mašīnās, kas ir nepieciešams, ja tiek plānoti asinhroni vairāku spēlētāju izaicinājumi. Skaņas ziņā komponists Kails Gablers veido pilnīgi jaunu skaņdarbu, ko raksturo kā "skumju cirka maršējošais orķestris pret zemas kvalitātes zinātnisko fantastiku", atkal apvienojot rotaļīgumu ar melanholiju.
Nav paziņots stingrs izlaiduma datums ārpus "2024. gada", un komanda ir brīdinājusi, ka maza, perfekcionistiska studija var aizkavēties, ja viņi nolemj, ka kādai mehānikai ir nepieciešama vairāk uzlabošanas. Tomēr preses demonstrācijas PAX East 2024 laikā iespaidoja spēlētājus ar atsaucīgu vadību un grūtības līmeni, kas paātrinās ātrāk nekā oriģinālā, pielāgojoties veterāniem, kuri jau sen ir apguvuši drupu bumbiņu akrobātiku. Izstrādātāji apgalvo, ka katrai mīklai joprojām ir vienkāršs risinājums iesācējiem, taču katra no tām satur arī slēptus optimizācijas izaicinājumus – pabeigt ar vismazāko izmantoto drupu bumbiņu skaitu, vismazāko konstrukcijas materiālu vai laika ierobežojumos, kas atbloķē bonusa līmeņus.
Publicēts:
Aug 04, 2024