TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay

تفصیل

جب 2008 میں ورلڈ آف گو منظر عام پر آیا تو اس نے ایک سادہ سے تصور کو مزاح، اداسی اور تصویروں والی کتاب کے دلکشی میں بدلنے کے لیے ایک دیرپا شہرت حاصل کی۔ برسوں تک، دو افراد پر مشتمل چھوٹی سی اسٹوڈیو 2D بوائے (کائل گیبلر اور رون کارمل) نے سیکوئل کے سوالات کو اس جملے سے ٹال دیا کہ سیکوئل تب ہی ہوگا جب وہ اسے جواز دینے کے لیے کافی بڑے خیالات دریافت کریں گے۔ 7 دسمبر 2023 کو، دی گیم ایوارڈز کے دوران، وہ شرط بظاہر پوری ہوئی: ورلڈ آف گو 2 کا اعلان ایک مختصر، ہلکے پھلکے افراتفری والے ٹریلر اور 2024 میں نینٹینڈو سوئچ اور پی سی پر ریلیز کے وعدے کے ساتھ کیا گیا (ابتدائی طور پر ایپک گیمز اسٹور کے ذریعے، دیگر اسٹور فرنٹ کا اشارہ ہے لیکن غیر مصدقہ)۔ ڈویلپمنٹ ٹومارو کارپوریشن کے ذریعے سنبھالی جا رہی ہے، جو گیبلر، کارمل اور ان کے دیرینہ ساتھی ایلن بلوم کوئسٹ کے درمیان ایک تعاون ہے، جنہوں نے پہلے ہی لٹل انفرنو اور ہیومن ریسورس مشین کے لیے کریڈٹ شیئر کیا ہے۔ انہوں نے اصل کے پرانے فریم ورک کے بجائے ایک ملکیتی انجن پر گیم کو دوبارہ بنایا ہے، جس سے ہائی ریزولوشن آرٹ ورک، فلوئڈ سمولیشن، اور زیادہ پیچیدہ فزکس کو فعال کیا گیا ہے، جبکہ 2D پپٹ شو والے انداز کو برقرار رکھا گیا ہے جس نے ورلڈ آف گو کو منفرد بنایا تھا۔ اسٹوڈیو نے اس بات پر زور دیا ہے کہ تقریباً ہر اینیمیشن ہاتھ سے تیار کی گئی ہے، نہ کہ طریقہ کار کے مطابق تیار کی گئی ہے، تاکہ اس نازک سکوئش، اسٹریچ، اور اداس آنکھوں کے جھپکنے کو برقرار رکھا جا سکے جسے شائقین گو بالز سے جوڑتے ہیں۔ اگرچہ صرف چند منٹ کی فوٹیج دکھائی گئی ہے، کچھ ڈیزائن میں تبدیلیاں واضح ہیں۔ کیمرے کے منظر ایک جڑی ہوئی، کثیر اسکرین والی سطحوں پر پھسلتے ہیں بجائے اس کے کہ ایک ہی منظر پر توجہ مرکوز کی جائے؛ یہ فوری ٹاورز اور پلوں کے بجائے طویل مدتی انجینئرنگ کے ارد گرد بنائے گئے پہیلیاں کی تجویز کرتا ہے۔ نئے گو اقسام نظر آتی ہیں—ایک قسم کرسٹلائن لگتی ہے، جو سخت جوڑوں کا اشارہ دیتی ہے؛ دوسری زیادہ دباؤ میں بکھرتی ہوئی نظر آتی ہے، جس سے ایسے وسائل کا اشارہ ملتا ہے جو صرف الگ ہونے کے بجائے تباہ کن طور پر ناکام ہو سکتے ہیں۔ ماحولیاتی خطرات واقف بز-سا بلیڈز اور فائر پٹ سے آگے بڑھتے ہیں؛ تیز ہوائیں اور بہتا ہوا پانی مسلسل قوتیں پیدا کرتے نظر آتے ہیں جن کا مقابلہ کرنا ضروری ہے۔ صارف کا انٹرفیس دو کنٹرولرز کے لیے بیک وقت ان پٹ پرامپٹس کو نمایاں کرتا ہے، جو شروع سے ہی مقامی تعاون پر مبنی کھیل کی تصدیق کرتا ہے بجائے اس کے کہ اسے بعد میں کھول دیا جائے، جیسا کہ پہلی گیم کے Wii ورژن میں تھا۔ بیانیہ کی تفصیلات جان بوجھ کر مبہم رکھی گئی ہیں۔ ڈیبیو ٹریلر میں پہلی گیم کے لیول مکمل ہو چکے گو ٹاورز کے ڈھانچے سے لدا ہوا ایک ویران تعمیراتی یارڈ دکھایا گیا ہے، جس پر "ورلڈ آف گو کارپوریشن ری کلیمنگ" کے نشان لگے ہیں۔ یہ تجویز کرتا ہے کہ سیکوئل اپنے پیشرو کے اختتام کو—جس میں گو نے خود کو خلا میں لانچ کیا تھا— ایک کینونیائی لیکن مکمل طور پر فتح مند واقعہ کے طور پر علاج کرتا ہے، جس سے سیارہ صنعتی بربادی میں رہ جاتا ہے۔ اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ متن پر مبنی کہانی سنانا اب بھی سارکاسٹک سائن پینٹر کے لکھے ہوئے سلہوٹ والے سائن پوسٹس کے ذریعے ابھرے گا، حالانکہ اس کا دائرہ کار چھوٹے اینیمیٹڈ سینماٹکس تک بڑھ سکتا ہے۔ ساخت کے لحاظ سے، ٹومارو کارپوریشن نے تنہائی میں موجود لیول مینو سے ایک متصل اوور ورلڈ کی طرف روانگی کا اشارہ دیا ہے جس میں کھلاڑی فزکس پر مبنی میٹروائیڈوانیا کی طرح، گو کنسٹرکٹس کو منتقل کرکے جسمانی طور پر سفر کرتا ہے۔ اس طرح کا لے آؤٹ مستقل ڈھانچے کی اجازت دے گا: ایک سیشن میں ایک پل بنائیں اور بعد میں اسے وہیں پائیں— یا اگر نظر انداز کیا گیا ہو تو گر گیا ہو۔ یہ مستقل مزاجی ایک آن لائن جزو کے ساتھ میل کھاتی ہے جہاں عالمی لیڈر بورڈ صرف "گو-سیوڈ" کی تعداد کے اعداد و شمار ہی نہیں بلکہ کھلاڑیوں کے بچ جانے والے میگا اسٹرکچرز کی سنیپ شاٹس بھی دکھا سکتے ہیں، جو تعمیراتی فخر کے کارناموں کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ قابل رسائی اور جدید ہارڈ ویئر کے لیے بھی غور کیا جا رہا ہے۔ سوئچ ہینڈ ہیلڈ موڈ اور ٹیبلٹس کے لیے ٹچ کنٹرولز کا وعدہ کیا گیا ہے اگر بعد میں موبائل پورٹس بنائے جائیں۔ پی سی ورژن ہائی ریفریش ریٹس اور الٹرا وائیڈ مانیٹرز کو سپورٹ کرتا ہے، اور انجن کی مستند فزکس مشینوں کے برابر نتائج کو یقینی بناتی ہے، اگر غیر مطابقت پذیر ملٹی پلیئر چیلنجز کی منصوبہ بندی کی گئی ہو تو یہ ایک ضرورت ہے۔ آڈیو کے لحاظ سے، کمپوزر کائل گیبلر ایک مکمل طور پر نیا ساؤنڈ ٹریک اسکور کر رہے ہیں جسے "اداس کارنیول مارچنگ بینڈ لو-فائی سائنس فکشن سے ملتا ہے" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جو پھر سے عجیب و غریب کو اداسی کے ساتھ ملاتا ہے۔ 2024 کے علاوہ کوئی ٹھوس ریلیز کی تاریخ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے، اور ٹیم نے خبردار کیا ہے کہ ایک چھوٹا، پرفیکشنسٹ اسٹوڈیو پھسل سکتا ہے اگر وہ فیصلہ کرے کہ کسی میکینک کو مزید ٹھیک کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کے باوجود، PAX ایسٹ 2024 میں پریس ڈیموز نے ہینڈ آن کھلاڑیوں کو رسپانسیو کنٹرولز اور ایک ایسی مشکل وکر سے متاثر کیا جو اصل سے تیزی سے بڑھتی ہے، جو ان تجربہ کاروں کو ایڈجسٹ کرتی ہے جنہوں نے بہت پہلے گو بال ایکروبیٹکس میں مہارت حاصل کر لی تھی۔ ڈویلپرز کا کہنا ہے کہ ہر پہیلی میں ابھی بھی ابتدائیوں کے لیے ایک سیدھا حل موجود ہے، پھر بھی ہر ایک میں پوشیدہ آپٹیمائزیشن چیلنجز بھی ہیں—سب سے کم گو گیندوں، سب سے کم ساختی مواد، یا وقت کی حد کے اندر مکمل کرنا جو بونس اسٹیج کو کھولتا ہے۔

اس پلے لسٹ میں ویڈیوز