World of Goo 2
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
នៅពេលដែលហ្គេម World of Goo ចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០០៨ វាបានបង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាប់លាប់ដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរគំនិតដ៏សាមញ្ញមួយ គឺការយកបាល់ហ្គូដែលចេះគិតគូរមកបិទភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដើម្បីសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏រង្គោះរង្គើ ទៅជាស្នាដៃមួយដែលមានប្រាជ្ញា ស្រងាកចិត្ត និងភាពទាក់ទាញដូចសៀវភៅគំនូរ។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ស្ទូឌីយោតូចមួយដែលមានមនុស្សពីរនាក់គឺ 2D Boy (Kyle Gabler និង Ron Carmel) បានបដិសេធសំណួរអំពីការបន្តដោយពាក្យដដែលៗថា ภาคបន្តនឹងកើតឡើងតែនៅពេលដែលពួកគេរកឃើញគំនិតធំល្មមដើម្បី justificationវា។ នៅថ្ងៃទី ៧ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២៣ ក្នុងកម្មវិធី The Game Awards ការ condition នោះត្រូវបានបំពេញដោយ seemingly: World of Goo 2 ត្រូវបានបង្ហាញជាមួយ trailer ខ្លីមួយដែល មានភាពវឹកវរ និងការសន្យាថានឹងចេញលក់នៅឆ្នាំ ២០២៤ លើ Nintendo Switch និង PC (ដំបូង តាមរយៈ Epic Games Store ដោយមានហាងលក់ផ្សេងទៀតបាន implied ប៉ុន្តែមិនទាន់បាន confirm)។
ការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Tomorrow Corporation ដែលជាការសហការគ្នារវាង Gabler, Carmel និងសមមិត្តយូរអង្វែងរបស់ពួកគេ Allan Blomquist ដែលបាន share credit រួចហើយសម្រាប់ Little Inferno និង Human Resource Machine។ ពួកគេបានកសាងហ្គេមឡើងវិញលើ engine ផ្ទាល់ខ្លួនជំនួសឲ្យ framework ចាស់របស់ original ដែលអនុញ្ញាតឲ្យមាន artwork resolution ខ្ពស់ ការจำลอง fluid និង physics ដែលមានភាពស្មុគស្មាញជាងមុន ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវរូបរាង 2-D puppet-show ដែលធ្វើឲ្យ World of Goo មានលក្ខណៈពិសេស។ ស្ទូឌីយោបានសង្កត់ធ្ងន់ថា animation ស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានគូរដោយដៃ មិនមែន procedurally generated ទេ ដើម្បីរក្សាបាននូវភាព squish, stretch និងការ blinking ភ្នែកដែលស្រងាកចិត្ត ដែលអ្នកគាំទ្រទាក់ទងទៅនឹងបាល់ហ្គូ។
ទោះបីជាមានតែការបង្ហាញ footage ពីរបីនាទីក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរ design មួយចំនួនក៏ត្រូវបានគេមើលឃើញផងដែរ។ sequence កាមេរ៉ាបាន glide ឆ្លងកាត់កម្រិត multi-screen ដែលលាតសន្ធឹងជំនួសឲ្យការ focus លើ vignette តែមួយ។ នោះ suggests ថា puzzle ត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញ engineering រយៈពេលវែងជំនួសឲ្យការសាងសង់ប៉ម និងស្ពានយ៉ាងរហ័ស។ ហ្គូប្រភេទថ្មីៗក៏ត្រូវបានគេមើលឃើញផងដែរ មួយប្រភេទមើលទៅដូចជាគ្រីស្តាល់ hinting ពី joints ដែលរឹងមាំ។ មួយទៀតហាក់ដូចជា splinter ទៅជាបំណែកតូចៗនៅពេលដែល overstressed hinting ពី resources ដែលអាចបរាជ័យយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរជំនួសឲ្យការ detachment ធម្មតា។ ឧបសគ្គ environmental ក៏លាតសន្ធឹងហួសពី blades buzz-saw និង fire pits ដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ធាតុพัดลม និង ធាតុน้ำไหล ហាក់ដូចជា exerting forces continuous ដែលត្រូវតែ counterbalanced។ user interface ក៏ highlights simultaneous input prompts សម្រាប់ game controllers ពីរ ซึ่ง confirming local cooperative play ចាប់ពីដើមមក ជំនួសឲ្យ ជា extra option ដែល unlock នៅពេលក្រោយ ដូចដែលវាមាននៅក្នុង version Wii នៃហ្គេមដំបូង។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពី narrative នៅតែ vague ដោយចេតនា។ debut trailer បង្ហាញពីទីធ្លាសំណង់ដ៏ទទេ ដែលមានសំណល់នៃប៉ាហ្គូដែលបាន finish level ពីហ្គេមដំបូង ជាមួយនឹងសញ្ញាដែលសរសេរថា “World of Goo Corporation Reclaimed.” នេះ hints ថាภาคបន្តtreating ending របស់ predecessor នោះ គឺការដែលហ្គូបាន launch ខ្លួនឯងទៅកាន់លំហ ថាជា event canonical ប៉ុន្តែមិនមែនជា event ដ៏ជោគជ័យទាំងស្រុងទេ ដោយបន្សល់ទុកនូវភពផែនដីក្នុងភាពរុញរើឧស្សាហកម្ម។ ស្ទូឌីយោនិយាយថា ការ storytelling បែប text-based នឹងនៅតែលេចឡើងតាមរយៈ signposts ដែលមាន silhouette ដែលសរសេរដោយ Sign Painter ដែលមានលក្ខណៈ sarcastic ទោះបីជា scope អាចនឹងពង្រីកទៅជា small animated cinematics ក៏ដោយ។
ទាក់ទងនឹង structure, Tomorrow Corporation បាន implied ការ departure ពី isolated level menus ឆ្ពោះទៅកាន់ contiguous overworld ដែលអ្នកលេង traverse តាមរាងកាយដោយការផ្លាស់ទី constructs ហ្គូ ស្ទើរតែដូចជា metroidvania based on physics។ layout បែបនេះនឹងអនុញ្ញាតឲ្យមាន persistent structures: build a bridge ក្នុង session មួយ ហើយត្រឡប់មកវិញនៅពេលក្រោយដើម្បីរកវាថា នៅតែ standing ឬ collapsed ប្រសិនបើ neglected។ persistence នោះ dovetails ជាមួយ online component ដែល global leaderboards អាចបង្ហាញមិនត្រឹមតែ stats number-of-goo-saved ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំង snapshots នៃ megastructures របស់អ្នកលេងដែលនៅរស់រានមានជីវិត ដែលជំរុញឲ្យមាន feats នៃ architectural flamboyance។
Accessibility និង considerations hardware ទំនើបក៏ស្ថិតក្នុង focus ផងដែរ។ touch controls ត្រូវបានសន្យាសម្រាប់ Switch handheld mode និងសម្រាប់ tablets ប្រសិនបើ mobile ports materialise នៅពេលក្រោយ។ version PC គាំទ្រ high refresh rates និង ultrawide monitors ហើយ engine’s deterministic physics ធានាថាលទ្ធផលគឺ identical ឆ្លងកាត់ machines ទាំងអស់ ដែលជា requirement ប្រសិនបើ asynchronous multiplayer challenges ត្រូវបាន planed។ ផ្នែក audio, composer Kyle Gabler កំពុងតែ scoring a soundtrack ថ្មី entirely ដែលត្រូវបានគេពិពណ៌នាថា "sad carnival marching band meets lo-fi sci-fi," again blending whimsy ជាមួយ melancholia។
មិនមាន firm release date ណាមួយត្រូវបានប្រកាសក្រៅពី "2024" ទេ ហើយក្រុមការងារក៏បាន caution ថា ស្ទូឌីយោតូចមួយដែល perfectionist អាចនឹង slip ប្រសិនបើពួកគេសម្រេចចិត្តថា mechanic ណាមួយត្រូវការ tinkering បន្ថែមទៀត។ យ៉ាងណាក៏ដោយ press demos នៅ PAX East 2024 បានធ្វើឲ្យអ្នកលេង hands-on ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹង responsive controls និង difficulty curve ដែល escalate លឿនជាង original ដែល accommodates វីរជនដែលបាន master goo-ball acrobatics កាលពីយូរយារណាស់មកហើយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ maintain ថា puzzle នីមួយៗនៅតែមាន solution ដ៏ straightforward សម្រាប់ beginners ប៉ុន្តែ ពួកនីមួយៗក៏មាន hidden optimization challenges ផងដែរ គឺ finish ជាមួយនឹង goo balls តិចបំផុត วัสดุ structural តិចបំផុត ឬ ក្នុង time limits ដែល unlock bonus stages។