World of Goo 2
Плейлист от TheGamerBay LetsPlay
Описание
Когда World of Goo вышла в 2008 году, она завоевала заслуженную репутацию, превратив простую идею — соединять разумные шарики слизи для постройки шатких конструкций — в произведение остроумия, меланхолии и очарования, словно из книжки с картинками. Годами крошечная двухместная студия 2D Boy (Кайл Габлер и Рон Кармел) отклоняла вопросы о продолжении рефреном о том, что сиквел появится только тогда, когда они найдут идеи, достаточно масштабные, чтобы его оправдать. 7 декабря 2023 года, во время The Game Awards, это условие, по-видимому, было выполнено: World of Goo 2 была анонсирована с коротким, слегка хаотичным трейлером и обещанием выхода в 2024 году на Nintendo Switch и ПК (изначально через Epic Games Store, с намеками на другие магазины, но без подтверждения).
Разработкой занимается Tomorrow Corporation, сотрудничество Габлера, Кармела и их давнего коллеги Аллана Бломквиста, которые уже отметились в Little Inferno и Human Resource Machine. Они перестроили игру на собственном движке, а не на устаревшем фреймворке оригинала, что позволило добиться более высокого разрешения графики, плавной симуляции и более сложной физики, сохраняя при этом двухмерный вид кукольного театра, который сделал World of Goo уникальной. Студия подчеркнула, что почти каждая анимация нарисована от руки, а не сгенерирована процедурно, чтобы сохранить тонкую упругость, растяжение и унылое моргание глаз, которые поклонники ассоциируют со слизневыми шариками.
Хотя было показано всего несколько минут геймплея, определенные изменения в дизайне очевидны. Камера плавно перемещается по обширным, многоэкранным уровням, вместо того чтобы фокусироваться на одном мини-сюжете; это предполагает головоломки, построенные вокруг долгосрочного инжиниринга, а не быстрых башен и мостов. Видны новые виды слизи — один тип выглядит кристаллическим, намекая на жесткие соединения; другой, кажется, рассыпается на осколки при чрезмерной нагрузке, подразумевая ресурсы, которые могут катастрофически выйти из строя, а не просто отсоединиться. Экологические опасности выходят за рамки привычных лезвий дисковых пил и огненных ям; порывы ветра и текущая вода, похоже, оказывают постоянное воздействие, которое необходимо уравновешивать. Пользовательский интерфейс отображает одновременные подсказки ввода для двух контроллеров, подтверждая локальный кооперативный режим с самого начала, а не как дополнительную функцию, разблокируемую позже, как это было в Wii-версии первой игры.
Детали сюжета намеренно туманны. Дебютный трейлер показывает пустынную строительную площадку, усеянную оболочками слизневых башен с завершенных уровней первой игры, с табличками "Корпорация World of Goo восстановлена". Это намекает на то, что сиквел рассматривает концовку своего предшественника — в которой слизи отправились в космос — как каноническое, но не совсем триумфальное событие, оставляя планету в промышленном упадке. Студия заявляет, что повествование в текстовом формате по-прежнему будет представлено в виде силуэтных указателей, написанных саркастичным Художником-вывесочником, хотя объем может увеличиться до небольших анимированных вставок.
Что касается структуры, Tomorrow Corporation намекнула на отход от изолированных меню уровней в сторону связного мира, по которому игрок физически перемещается, строя конструкции из слизи, почти как в Metroidvania, основанной на физике. Такая планировка позволит сохранять построенные объекты: постройте мост в одной сессии и вернитесь позже, чтобы найти его все еще стоящим — или обрушившимся, если им пренебречь. Это постоянство сочетается с онлайн-компонентом, где глобальные таблицы лидеров смогут отображать не только статистику спасенной слизи, но и снимки выживших мегаструктур игроков, поощряя демонстрацию архитектурного размаха.
Также уделяется внимание доступности и современным аппаратным возможностям. Сенсорное управление обещают для портативного режима Switch и для планшетов, если в дальнейшем появятся мобильные порты. ПК-версия поддерживает высокую частоту обновления и сверхширокие мониторы, а детерминированная физика движка обеспечивает идентичные результаты на разных машинах, что является требованием, если планируются асинхронные многопользовательские соревнования. В области звука композитор Кайл Габлер создает совершенно новый саундтрек, описанный как "грустный карнавальный марш-бэнд против лоу-фай научно-фантастики", снова смешивая причудливость с меланхолией.
Точная дата выхода, кроме "2024 года", не объявлена, и команда предостерегает, что небольшая, перфекционистская студия может затянуть релиз, если решит, что какой-то механике требуется больше доработки. Тем не менее, пресс-демо на PAX East 2024 произвели впечатление на игроков, опробовавших игру, отзывчивым управлением и кривой сложности, которая возрастает быстрее, чем в оригинале, что подходит ветеранам, давно освоившим акробатику слизневых шариков. Разработчики утверждают, что каждая головоломка по-прежнему имеет простое решение для новичков, но каждая также содержит скрытые задачи на оптимизацию — пройти с наименьшим количеством использованных слизневых шариков, наименьшим количеством структурных материалов или в установленные сроки, которые открывают бонусные уровни.
Опубликовано:
Aug 04, 2024