TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay

ਵਰਣਨ

ਜਦੋਂ 2008 ਵਿੱਚ ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਗੂ ਆਇਆ, ਤਾਂ ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਪਰ ਸੋਚੀ-ਸਮਝੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਮਹਿਮਾ ਦਿੱਤੀ - ਜੀਵਿਤ ਗੂ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ ਲੜਖੜਾਉਂਦੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ ਬਣਾਉਣਾ - ਜੋ ਕਿ ਬੁੱਧੀ, ਉਦਾਸੀ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਾਲੀ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਚਾਰਮ ਦਾ ਕੰਮ ਬਣ ਗਈ। ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਛੋਟੀ ਦੋ-ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਸਟੂਡੀਓ 2D ਬੁਆਏ (ਕਾਈਲ ਗੈਬਲਰ ਅਤੇ ਰੌਨ ਕਾਰਮੇਲ) ਨੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਟਾਲ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੇ ਵਿਚਾਰ ਲੱਭਦੇ। 7 ਦਸੰਬਰ 2023 ਨੂੰ, ਦ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਜ਼ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਸ਼ਰਤ ਜਾਪਦਾ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਸੀ: ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਗੂ 2 ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਗੜਬੜ ਵਾਲਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਅਤੇ 2024 ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪੀਸੀ (ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਸਟੋਰ ਰਾਹੀਂ, ਹੋਰ ਸਟੋਰਫਰੰਟਸ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਪਰ ਅਣਪੁਸ਼ਟ) 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਟੂਮੋਰੋ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਗੈਬਲਰ, ਕਾਰਮੇਲ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਐਲਨ ਬਲੌਮਕਵਿਸਟ ਦਾ ਸਹਿਯੋਗ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲਿਟਲ ਇਨਫਰਨੋ ਅਤੇ ਹਿਊਮਨ ਰਿਸੋਰਸ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੂਲ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਪਰਾਈਟਰੀ ਇੰਜਣ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਆਰਟਵਰਕ, ਫਲੂਇਡ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਵਾਲੀ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ 2-ਡੀ ਪੁਤਲੀ-ਸ਼ੋਅ ਲੁੱਕ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਗੂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਇਆ ਸੀ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੱਥ-ਖਿੱਚੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਸੂਖਮ ਸਕਵਿਸ਼, ਖਿੱਚ, ਅਤੇ ਉਦਾਸ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਝਪਕਣ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਗੂ ਬਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਫੁਟੇਜ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਕੁਝ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ। ਕੈਮਰਾ ਸੀਕਵੰਸ ਸਿੰਗਲ ਵਿਗਨੇਟ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਮਲਟੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਗਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਤੇਜ਼ ਟਾਵਰਾਂ ਅਤੇ ਪੁਲਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੰਬੇ-ਰੂਪ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੂ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀਆਂ ਹਨ—ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਕ੍ਰਿਸਟਲਾਈਨ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਠੋਰ ਜੋੜਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ; ਦੂਜੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਪੈਣ 'ਤੇ ਸ਼ਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਜਿਹੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਵੱਖ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਖਤਰੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਬਜ਼-ਸਾ ਬਲੇਡਾਂ ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੇ ਟੋਇਆਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ; ਤੇਜ਼ ਹਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਗਦਾ ਪਾਣੀ ਲਗਾਤਾਰ ਬਲਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੇਅਸਰ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੋ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇਨਪੁਟ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ ਸਥਾਨਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਪਲੇ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਐਕਸਟਰਾ ਵਜੋਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ Wii ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਨੈਰੇਟਿਵ ਵੇਰਵੇ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ। ਡੈਬਿਊ ਟ੍ਰੇਲਰ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਲੈਵਲ-ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਗੂ ਟਾਵਰਾਂ ਦੇ ਖੋਲ ਨਾਲ ਲਿਟੇ ਇੱਕ ਉਜਾੜ ਨਿਰਮਾਣ ਯਾਰਡ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਗੂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਰੀਕਲੇਮਡ' ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੀਕਵਲ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵ-ਜਨਮ ਦੇ ਅੰਤ—ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੂ ਨੇ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਸੀ—ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੇਤੂ ਘਟਨਾ ਵਜੋਂ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗਿਕ ਖੰਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਬਦ-ਅਧਾਰਤ ਕਹਾਣੀ-ਬਿਆਨ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਅੰਗਮਈ ਸਾਈਨ ਪੇਂਟਰ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸਿਲੋਏਟਿਡ ਸਾਈਨਪੋਸਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਭਰੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ ਛੋਟੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਤੱਕ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ, ਟੂਮੋਰੋ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਵੱਖਰੇ ਲੈਵਲ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਓਵਰਵਰਲਡ ਵੱਲ ਇੱਕ ਰਵਾਨਗੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੂ ਕੰਸਟਰਕਟਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਫਿਜ਼ਿਕਸ-ਅਧਾਰਤ ਮੈਟਰੋਇਡਵੇਨਿਆ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ। ਅਜਿਹੀ ਲੇਆਉਟ ਸਥਾਈ ਢਾਂਚਿਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ: ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੁਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਖੜਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਓ—ਜਾਂ ਜੇ ਇਸਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਢਹਿ ਗਿਆ। ਇਹ ਸਥਿਰਤਾ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗਲੋਬਲ ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਨਾ ਸਿਰਫ ਗੂ-ਬਚਾਏ ਗਏ ਅੰਕੜਿਆਂ, ਬਲਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਮੈਗਾਸਟਰੱਕਚਰਾਂ ਦੇ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਫਲੈਮਬੋਯੈਂਸ ਦੇ ਕਾਰਨਾਮਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਵਿੱਚ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਮੋਡ ਲਈ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਪੋਰਟਸ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਲਈ ਵੀ। ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਉੱਚ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਰੇਟਾਂ ਅਤੇ ਅਲਟਰਾਵਾਈਡ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਜਣ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਤੀਜੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੇ ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਲੋੜ ਹੈ। ਆਡੀਓ ਪਾਸੇ, ਕੰਪੋਜ਼ਰ ਕਾਈਲ ਗੈਬਲਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵਾਂ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਸਕੋਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਉਦਾਸ ਕਾਰਨੀਵਲ ਮਾਰਚਿੰਗ ਬੈਂਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਲੋ-ਫਾਈ ਸਾਇ-ਫਾਈ" ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਮੁੜ ਤੋਂ ਵਿਮਜ਼ੀ ਨੂੰ ਉਦਾਸੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। "2024" ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਪੱਕੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਡੇਟ ਨਹੀਂ ਦੱਸੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੇ ਸੁਚੇਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟੀ, ਪਰਫੈਕਸ਼ਨਿਸਟ ਸਟੂਡੀਓ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਟਿੰਕਰਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, PAX East 2024 'ਤੇ ਪ੍ਰੈਸ ਡੈਮੋ ਨੇ ਹੱਥੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਰਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮੂਲ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਯੋਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੂ-ਬਾਲ ਐਕਰੋਬੈਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਪਹੇਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਹੱਲ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਲੁਕੀਆਂ ਅਨੁਕੂਲਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵੀ ਹਨ—ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗੂ ਬਾਲਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਢਾਂਚਾਗਤ ਸਮਗਰੀ, ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਜੋ ਬੋਨਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਪਲੇਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ