TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay LetsPlay

الوصف

عندما ظهرت لعبة World of Goo في عام 2008، اكتسبت سمعة دائمة لتقديمها مفهومًا بسيطًا - تجميع كرات لزجة واعية معًا لبناء هياكل متداعية - في عمل مليء بالذكاء، والكآبة، وسحر كتب القصص المصورة. لسنوات، تجاهل الاستوديو الصغير المكون من شخصين 2D Boy (كايل غابلر ورون كارميل) الأسئلة حول متابعة للعبة بالرد بأن تكملة لن تحدث إلا إذا اكتشفوا أفكارًا كبيرة بما يكفي لتبريرها. في 7 ديسمبر 2023، خلال حفل The Game Awards، يبدو أن هذا التحفظ قد تم تلبيته: تم الكشف عن World of Goo 2 بمقطع دعائي قصير وفوضوي بلطف ووعد بالإصدار في عام 2024 على Nintendo Switch و PC (مبدئيًا عبر متجر Epic Games، مع تلميحات إلى متاجر أخرى لكن لم يتم تأكيدها). يقوم فريق Tomorrow Corporation، وهو تعاون بين غابلر وكارميل وزميلهما القديم ألان بلومكويست، بالتعامل مع التطوير، وهم يشاركون بالفعل في الفضل في لعبتي Little Inferno و Human Resource Machine. لقد أعادوا بناء اللعبة على محرك خاص بدلاً من الإطار القديم للأصل، مما يتيح رسومات عالية الدقة، ومحاكاة سلسة، وفيزياء أكثر تفصيلاً، مع الحفاظ على مظهر العرض المسرحي ثنائي الأبعاد الذي جعل World of Goo فريدة من نوعها. أكد الاستوديو أن كل رسوم متحركة تقريبًا مرسومة يدويًا، وليست مولدة إجرائيًا، للحفاظ على المرونة الخفية، والتمدد، ورمش العين الحزين الذي يربطه المعجبون بكرات اللزوجة. على الرغم من عرض بضع دقائق فقط من اللقطات، إلا أن بعض التغييرات في التصميم واضحة. تنزلق تسلسلات الكاميرا عبر مستويات واسعة متعددة الشاشات بدلاً من التركيز على مشهد واحد؛ يشير ذلك إلى ألغاز مبنية حول هندسة طويلة الأمد بدلاً من الأبراج والجسور السريعة. تظهر أنواع جديدة من اللزوجة - يبدو أحد الأنواع بلوريًا، مما يشير إلى مفاصل صلبة؛ ويبدو أن نوعًا آخر يتشظى عند الإفراط في الضغط، مما يشير إلى موارد يمكن أن تفشل بشكل كارثي بدلاً من مجرد الانفصال. تمتد المخاطر البيئية إلى ما هو أبعد من شفرات المنشار ومواقد النار المألوفة؛ تبدو الرياح العاتية والمياه المتدفقة تمارس قوى مستمرة يجب موازنتها. تسلط واجهة المستخدم الضوء على مطالبات الإدخال المتزامنة لوحدتي تحكم، مما يؤكد اللعب التعاوني المحلي من البداية بدلاً من كونه إضافة اختيارية يتم فتحها لاحقًا، كما كان الحال في إصدار Wii من اللعبة الأولى. تظل تفاصيل السرد غامضة عمدًا. يُظهر المقطع الدعائي الافتتاحي ساحة بناء قاحلة مليئة بهياكل أبراج اللزوجة المكتملة من اللعبة الأولى، وعليها لافتات مكتوب عليها "استعادت شركة World of Goo". هذا يشير إلى أن التكملة تعامل نهاية سابقتها - التي شهدت انطلاق اللزوجة إلى الفضاء - كحدث واقعي ولكن ليس ناجحًا تمامًا، تاركة الكوكب في حالة دمار صناعي. يقول الاستوديو أن السرد النصي سيظل يظهر من خلال اللافتات المصورة التي كتبها رسام اللافتات الساخر، على الرغم من أن النطاق قد يتوسع إلى عروض سينمائية متحركة صغيرة. من حيث الهيكل، ألمح استوديو Tomorrow Corporation إلى الابتعاد عن قوائم المستويات المنعزلة نحو عالم مستمر يتنقل فيه اللاعب فعليًا عن طريق تحريك هياكل اللزوجة، تقريبًا مثل لعبة Metroidvania قائمة على الفيزياء. من شأن هذا التصميم أن يسمح ببناءات دائمة: قم ببناء جسر في جلسة واحدة وعد لاحقًا لتجده لا يزال قائمًا - أو منهارًا إذا أهمل. تتكامل هذه الاستمرارية مع مكون عبر الإنترنت حيث يمكن للوحات المتصدرين العالمية عرض ليس فقط إحصائيات عدد اللزوجة المحفوظة، بل أيضًا لقطات للمباني الضخمة الناجحة للاعبين، مما يشجع على تحقيق إنجازات في الهندسة المعمارية المبهرجة. تركز أيضًا على إمكانية الوصول واعتبارات الأجهزة الحديثة. يتم الوعد بعناصر تحكم باللمس لوضع الجهاز المحمول في Switch وللأجهزة اللوحية إذا ظهرت منافذ للهواتف المحمولة لاحقًا. يدعم إصدار الكمبيوتر معدلات تحديث عالية وشاشات فائقة الاتساع، وتضمن فيزياء المحرك الحتمية نتائج متطابقة عبر الأجهزة، وهو مطلب إذا تم التخطيط لتحديات لاعبين متعددين غير متزامنة. على الجانب الصوتي، يؤلف الملحن كايل غابلر موسيقى تصويرية جديدة بالكامل وصفها بأنها "فرقة مارش كارنفالية حزينة تلتقي بالخيال العلمي المنخفض الدقة"، مرة أخرى تمزج بين الخيال والكآبة. لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد إلى جانب "2024"، وحذر الفريق من أن استوديو صغير يسعى للكمال يمكن أن يتأخر إذا قرروا أن ميكانيكيًا يحتاج إلى المزيد من التعديلات. ومع ذلك، أثارت عروض الصحافة في PAX East 2024 إعجاب اللاعبين الذين جربوا اللعبة بعناصر تحكم سريعة الاستجابة ومنحنى صعوبة يتصاعد بشكل أسرع من اللعبة الأصلية، مما يستوعب المخضرمين الذين أتقنوا بهلوانيات كرات اللزوجة منذ فترة طويلة. يؤكد المطورون أن كل لغز لا يزال له حل مباشر للمبتدئين، ومع ذلك يحتوي كل منها أيضًا على تحديات تحسين مخفية - إنهاء بأقل عدد من كرات اللزوجة المستخدمة، أو أقل مواد هيكلية، أو في حدود زمنية تفتح مراحل إضافية.