World of Goo 2
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描述
当《粘粘世界》在 2008 年首次亮相时,它凭借将一个简单的概念——将有知觉的粘粘球粘在一起建造摇摇欲坠的结构——升华为充满智慧、忧郁和童话般魅力的作品而赢得了持久的声誉。多年来,两人工作室 2D Boy(Kyle Gabler 和 Ron Carmel)一直以“只有当他们找到足够重大的想法来证明续作的合理性时,续作才会出现”这句话来回避关于续作的提问。2023 年 12 月 7 日,在 The Game Awards 期间,这个条件似乎得到了满足:《粘粘世界 2》在一支短小、略显混乱的预告片中亮相,并承诺将于 2024 年登陆 Nintendo Switch 和 PC(首发于 Epic Games 商店,其他平台也暗示但未确认)。
开发工作由 Tomorrow Corporation 负责,这是 Gabler、Carmel 以及他们长期合作的同事 Allan Blomquist 的合作项目,他们此前已共同开发了《Little Inferno》和《Human Resource Machine》。他们使用了一个专有引擎重建了游戏,而不是沿用原版的旧框架,这使得游戏能够拥有更高的分辨率艺术效果、更流畅的模拟以及更精细的物理效果,同时仍然保留了《粘粘世界》独有的 2D 木偶戏风格。工作室强调,几乎所有的动画都是手绘的,而非程序生成,以保持粉丝们对粘粘球的熟悉感——它们微妙的挤压、拉伸和忧郁的眨眼。
尽管只展示了几分钟的画面,但一些设计上的变化已经显现。摄像机镜头可以滑过宽广的多屏关卡,而不是聚焦于单一的场景;这暗示着谜题将围绕长程工程而非快速建造的塔楼和桥梁来设计。新的粘粘球种类也显而易见——一种看起来像水晶,暗示着坚固的连接;另一种在过度受压时似乎会碎裂成碎片,暗示着资源可能会灾难性地失败,而不仅仅是分离。环境危害也超出了熟悉的电锯和火坑的范围;呼啸的风和流淌的水似乎会施加持续的力,必须进行平衡。用户界面突出了两个控制器的同时输入提示,从一开始就确认了本地合作模式,而不是像初代 Wii 版本那样作为后期解锁的可选功能。
叙事细节仍然故意模糊。首个预告片展示了一个荒凉的建筑工地,散落着初代游戏中已完成关卡的粘粘球塔楼的残骸,上面写着“粘粘世界公司已收复”。这暗示着续集将初代结局——粘粘球们发射到太空——视为一个官方但并非完全成功的事件,将地球留在了工业废墟之中。工作室表示,文字叙述仍将通过讽刺的招牌画家写下的剪影式标牌出现,但规模可能会扩大到小型动画过场。
在结构上,Tomorrow Corporation 暗示将从孤立的关卡菜单转向一个连续的地图集,玩家可以通过移动粘粘球结构来物理穿越,几乎就像是基于物理的类银河战士恶魔城游戏。这样的布局将允许持久结构:在一个会话中建造一座桥梁,之后回来时它仍然矗立在那里——或者如果疏于维护,则可能倒塌。这种持久性与在线组件相结合,全球排行榜不仅可以显示“拯救的粘粘球”统计数据,还可以展示玩家幸存的巨型结构的快照,鼓励玩家展示建筑上的浮夸。
可访问性和现代硬件的考量也是关注的重点。Switch 手持模式承诺提供触控操作,如果将来推出移动平台版本,也将支持平板电脑。PC 版本支持高刷新率和超宽显示器,引擎的确定性物理效果确保了跨机器结果的相同性,如果计划进行异步多人挑战,这是必需的。在音频方面,作曲家 Kyle Gabler 正在创作全新的配乐,被描述为“悲伤的游乐场行进乐队遇上低保真科幻”,再次将异想天开与忧郁相结合。
除了“2024 年”之外,尚未公布确切的发布日期,并且团队警告说,一个小型、追求完美的团队可能会因为决定某个机制需要更多调整而推迟发布。尽管如此,PAX East 2024 的媒体演示给亲身体验的玩家留下了深刻印象,他们称赞了响应式的控制以及比原作更快升级的难度曲线,这迎合了早已掌握了粘粘球杂技的资深玩家。开发者坚称,每个谜题仍然有一个简单的入门级解决方案,但同时也包含隐藏的优化挑战——以最少的粘粘球、最少的结构材料或在限时内完成,以解锁奖励关卡。