TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay LetsPlay

Opis

Kada je World of Goo stigao 2008. godine, stekao je trajan ugled pretvarajući jednostavnu premisu — spajanje živih kuglica od blata radi izgradnje krhkih struktura — u djelo duhovitosti, melankolije i šarma slikovnice. Godinama je mali dvocjelovni studio 2D Boy (Kyle Gabler i Ron Carmel) odbijao pitanja o nastavku refrenom da nastavak neće biti objavljen samo ako otkriju dovoljno velike ideje da ga opravdaju. Dana 7. decembra 2023., tokom The Game Awards, taj je uslov očigledno zadovoljen: World of Goo 2 je otkriven kratkim, blago haotičnim trejlerom i obećanjem izlaska 2024. godine na Nintendo Switch i PC (prvobitno putem Epic Games Store-a, sa drugim prodavnicama impliciranim, ali nepotvrđenim). Razvoj preuzima Tomorrow Corporation, saradnja između Gablera, Carmela i njihovog dugogodišnjeg kolege Allana Blomquista, koji već dijele zasluge za Little Inferno i Human Resource Machine. Ponovo su izgradili igru na vlasničkom engineu umjesto na starom frameworku originala, omogućavajući umjetnost više rezolucije, fluidne simulacije i složeniju fiziku, istovremeno čuvajući 2D izgled lutkarskog pozorišta koji je učinio World of Goo jedinstvenim. Studio je naglasio da je skoro svaka animacija ručno crtana, a ne proceduralno generisana, kako bi se zadržao suptilni mlohavi, rastezljivi i usamljeni treptaj očiju koji obožavatelji povezuju sa kuglicama od blata. Iako je prikazano samo nekoliko minuta snimaka, određene promjene u dizajnu su očite. Sekvence kamere klize preko prostranih, višestrukih nivoa umjesto da se fokusiraju na jednu vinjetu; to sugeriše zagonetke izgrađene oko dugotrajnog inženjeringa umesto brzih kula i mostova. Vidljive su nove vrste blata—jedna vrsta izgleda kristalno, što ukazuje na krute spojeve; druga se čini da se raspada na komadiće kada je preopterećena, implicirajući resurse koji mogu katastrofalno propasti, a ne samo se odvojiti. Ekološke opasnosti se protežu izvan poznatih oštrica kružne pile i vatrišta; naleti vjetra i tekuća voda se čine kao da vrše kontinuirane sile koje se moraju uravnotežiti. Korisnički interfejs ističe istovremene upite za unos za dva kontrolera, potvrđujući lokalnu kooperativnu igru od samog početka, a ne kao opcionalni dodatak otključan kasnije, kao što je bio slučaj u Wii verziji prve igre. Narativni detalji ostaju namjerno nejasni. Debi trejler prikazuje pusto gradilište ispunjeno ostacima kula od blata iz prve igre, sa natpisima "World of Goo Corporation Reclaimed". Ovo sugeriše da nastavak tretira kraj prethodnika—koji je video kako se blato lansira u svemir—kao kanonski, ali ne i potpuno trijumfalni događaj, ostavljajući planetu u industrijskom ruševini. Studio kaže da će pripovijedanje zasnovano na tekstu i dalje izvirati kroz siluetne putokaze koje je napisao sarkastični Sign Painter, iako se obim može proširiti na male animirane kinematike. Što se tiče strukture, Tomorrow Corporation je implicirao odstupanje od izolovanih menija nivoa prema jedinstvenom nadzemnom svetu kroz koji igrač fizički putuje pomerajući konstrukcije od blata, gotovo poput metroidvanije zasnovane na fizici. Takav raspored bi omogućio trajne strukture: izgradite most u jednoj sesiji i vratite se kasnije da biste ga pronašli još uvek stajaćeg—ili srušenog ako je zanemaren. Ta postojanost se poklapa sa online komponentom gde globalne liste najboljih mogu prikazati ne samo statistiku broja spašenog blata, već i snimke igrača koji su preživeli megastrukture, podstičući podvige arhitektonske raskoši. Pristupačnost i savremena hardverska razmatranja su takođe u fokusu. Touch kontrole su obećane za Switch ručni režim i za tablete ako se kasnije pojave mobilni portovi. PC verzija podržava visoke stope osvežavanja i ultrawide monitore, a deterministička fizika engine-a osigurava identične rezultate na različitim mašinama, što je neophodno ako su planirani asinhroni multiplayer izazovi. Na audio strani, kompozitor Kyle Gabler kreira potpuno novi saundtrek opisan kao "tužni karnevalski duvački orkestar susreće lo-fi naučnu fantastiku", ponovo mešajući maštovitost sa melankolijom. Nikakav čvrsti datum izlaska nije najavljen osim "2024.", a tim je upozorio da se mali, perfekcionistički studio može pomeriti ako odluče da neka mehanika zahteva više petljanja. Ipak, demo prezentacije na PAX East 2024 su impresionirale igrače koji su ih lično isprobali responsivnim kontrolama i krivuljom težine koja eskalira brže od originala, prilagođavajući se veteranima koji su odavno savladali akrobacije kuglica od blata. Programeri tvrde da svaka zagonetka i dalje ima jednostavno rešenje za početnike, ali svaka takođe sadrži skrivene izazove optimizacije—završetak sa najmanje korišćenih kuglica blata, najmanje strukturnog materijala, ili unutar vremenskih ograničenja koja otključavaju bonus nivoe.