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World of Goo 2

「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay

説明

2008年に登場した「World of Goo」は、意思を持ったゴーストボールをくっつけて不安定な構造物を作るというシンプルな前提から、ウィット、メランコリー、絵本のような charm を生み出したことで、永続的な評価を得ました。長年、わずか2人のスタジオ、2D Boy(カイル・ギャブラーとロン・カーメル)は、後継作に関する質問に対して、「それを正当化するほど大きなアイデアが見つかった場合にのみ、続編が実現する」という言葉でかわしてきました。2023年12月7日、The Game Awardsにて、その条件が満たされたようです。「World of Goo 2」が、短く、穏やかに混沌としたトレーラーと、2024年にNintendo SwitchとPC(当初はEpic Games Storeで、他のストアも示唆されているが未確定)でリリースされるという約束とともに発表されました。 開発はTomorrow Corporationが担当しており、ギャブラー、カーメル、そして長年の協力者であるアラン・ブロムキストのコラボレーションです。彼らはすでに「Little Inferno」や「Human Resource Machine」でクレジットを共有しています。オリジナルの古いフレームワークではなく、独自のエンジンを再構築したことで、高解像度のグラフィック、流体シミュレーション、より洗練された物理演算が可能になり、World of Gooをユニークにした2Dのパペットショーのような外観はそのまま維持されています。スタジオは、ゴーストボールにファンが慣れ親しんだ、微妙な squish、stretch、そして憂鬱そうな瞬きを保つため、ほぼすべての animasi がプロシージャル生成ではなく、手描きであることを強調しています。 わずか数分の映像しか公開されていませんが、いくつかのデザインの変更が明らかです。カメラは、単一のビネットに焦点を当てるのではなく、広大なマルチスクリーンレベルを滑るように移動します。これは、素早いタワーや橋ではなく、長期的なエンジニアリングを中心としたパズルを示唆しています。新しいゴーストボールの種類も確認できます。1つは結晶質のように見え、硬い関節を示唆しています。もう1つは過負荷がかかると破片に砕けるように見え、単に分離するだけでなく壊滅的に失敗する可能性のあるリソースを示唆しています。環境ハザードは、おなじみのノコギリや火たき器を超えて拡大しています。突風や流れる水は、継続的な力を及ぼし、それらを相殺する必要があるようです。UIは2つのコントローラーへの同時入力プロンプトを強調しており、最初からローカル協力プレイが確認されており、初代のWii版のように後でアンロックされるオプションの追加機能ではありません。 物語の詳細は意図的に曖昧なままです。デビュー予告編では、初代のレベルクリア済みゴーストボールタワーの残骸が散乱する荒涼とした建設現場が映し出され、その看板には「World of Goo Corporation Reclaimed」と書かれています。これは、続編がゴーストボールが宇宙に飛び立ったという前作のエンディングを、正史ではあるが完全には勝利ではない出来事として扱っており、惑星を産業的な廃墟として残していることを示唆しています。スタジオによると、皮肉屋のサインペインターが書いたシルエットの標識を通して、テキストベースの物語が引き続き展開されるだろうとのことですが、その範囲は小さなアニメーションシネマティクスに拡大する可能性があります。 構造面では、Tomorrow Corporationは、独立したレベルメニューから、プレイヤーが物理的にゴースト構築物を移動して移動する連続したオーバーワールドへの移行を示唆しています。これは、物理ベースのメトロイドヴァニアに似ています。そのようなレイアウトにより、永続的な構造が可能になります。あるセッションで橋を建設し、後で戻ったときにまだ立っているか、あるいは放置されて崩壊していることがわかります。その永続性は、グローバルリーダーボードが、保存されたゴーストの数だけでなく、プレイヤーの生き残ったメガストラクチャのスナップショットを表示できるオンラインコンポーネントと組み合わされ、建築的な華やかさの偉業を奨励します。 アクセシビリティと最新のハードウェアの考慮事項も焦点となっています。Switchのハンドヘルドモード、そして後でモバイルポートが登場した場合のタブレット向けのタッチコントロールが約束されています。PC版は高リフレッシュレートとウルトラワイドモニターをサポートしており、エンジンの決定論的な物理演算により、マシン間で同一の結果が得られるため、非同期マルチプレイヤーチャレンジが計画されている場合の要件となります。オーディオ面では、作曲家のカイル・ギャブラーが、「悲しいカーニバルのマーチングバンドとローファイSFの融合」と表現される完全に新しいサウンドトラックを制作しており、ここでも whimsy と melancholia が融合しています。 「2024年」という以外に確かなリリース日は発表されていません。また、小規模で完璧主義のスタジオは、メカニックにもっと手を加える必要があると判断した場合、開発が遅れる可能性があるとチームは警告しています。それにもかかわらず、PAX East 2024でのプレスデモは、応答性の高いコントロールと、オリジナルのゲームよりも急速にエスカレートする難易度曲線で、ハンズオンプレイヤーを感心させました。これは、ゴーストボールの acrobatic をとっくにマスターしたベテランにも対応しています。開発者は、すべてのパズルに初心者向けのわかりやすい解決策がある一方で、それぞれに隠された最適化チャレンジも含まれていると主張しています。最も少ないゴーストボール、最も少ない構造材料を使用した、またはボーナスステージをアンロックする時間制限内でのクリアです。