TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Plejlsta od strane TheGamerBay LetsPlay

Опис

Када је World of Goo стигао 2008. године, стекао је трајну репутацију због претварања једноставне премисе – спајања осећајних лоптица од густе материје ради изградње крхких структура – у дело духовитости, меланхолије и шарма сликовница. Годинама је мала двочлана студија 2D Boy (Кајл Габлер и Рон Кармел) одбијала питања о наставку рефреном да ће наставак бити могућ само ако открију довољно велике идеје да га оправдају. Дана 7. децембра 2023. године, током The Game Awards, тај услов је очигледно задовољен: World of Goo 2 је најављен кратким, нежно хаотичним трејлером и обећањем издања 2024. године на Nintendo Switch и PC (првобитно преко Epic Games Store-а, са другим продавницама имплицираним али непотврђеним). Развојем се бави Tomorrow Corporation, сарадња између Габлера, Кармела и њиховог дугогодишњег колеге Алана Бломквиста, који већ деле заслуге за Little Inferno и Human Resource Machine. Преправили су игру на власничком погону уместо на застарелом оквиру оригинала, омогућавајући уметничка дела више резолуције, флуидне симулације и сложенију физику, истовремено чувајући 2D изглед луткарске представе који је World of Goo учинио јединственим. Студио је нагласио да је скоро сва анимација ручно цртана, а не процедурално генерисана, како би се задржало суптилно искакање, растезање и сетно трептање очима које обожаваоци повезују са лоптицама од густе материје. Иако је приказано само неколико минута снимка, извесне промене у дизајну су очигледне. Камере клизе преко пространих нивоа који се протежу на више екрана, уместо да се фокусирају на једну сцену; то сугерише загонетке изграђене око дугорочног инжењеринга, а не брзи торњеви и мостови. Видљиве су нове врсте густе материје – један тип изгледа кристално, што указује на круте спојеве; други изгледа да се распада на крхотине када је преоптерећен, што имплицира ресурсе који могу катастрофално да откажу, а не једноставно да се одвоје. Еколошке опасности превазилазе познате оштрице тестера и јаме са ватром; налете ветра и протицање воде чини се да врше континуирано деловање коме се мора супротставити. Кориснички интерфејс истиче истовремене упите за два контролера, потврђујући локални кооперативни плеј од самог почетка, а не као опционални додатак који се откључава касније, као што је био случај са Wii верзијом прве игре. Детаљи нарације остају намерно нејасни. Деби трејлер приказује пусту грађевинску парцелу претрпану љуштурама завршених торњева од густе материје из прве игре, са натписима „World of Goo Corporation Reclaimed“. Ово сугерише да наставак третира крај свог претходника – који је видео како се лоптице од густе материје лансирају у свемир – као канонски, али не у потпуности тријумфални догађај, остављајући планету у индустријском руинирању. Студио каже да ће нарација базирана на тексту и даље произилазити из силуета путних знакова које је написао сардонични сликар знакова, иако се обим може увећати до малих анимираних синематика. Што се тиче структуре, Tomorrow Corporation је имплицирао одступање од изолованих менија нивоа ка повезаном свету који играч физички прелази померањем конструкција од густе материје, готово попут метроидваније засноване на физици. Такав распоред би омогућио трајне структуре: изградите мост у једној сесији и вратите се касније да бисте га нашли како и даље стоји – или се срушио ако је занемарен. Та трајност се усклађује са онлајн компонентом где глобалне листе лидера могу приказати не само статистике броја спашених лоптица од густе материје, већ и снимке играча који су преживели мегаструктуре, подстичући подвиге архитектонске помпезности. Фокус су такође и приступачност и савремени хардверски аспекти. Контроле на додир су обећане за Switch handheld режим и за таблете ако се касније појаве мобилни портови. PC верзија подржава високе стопе освежавања и ултрашироке мониторе, а детерминистичка физика погона осигурава идентичне резултате на различитим машинама, што је предуслов ако се планирају асинхроне мултиплејер изазове. Са аудио стране, композитор Кајл Габлер компонује потпуно нови звучни запис описан као „тужни карневалски марширајући бенд сусреће lo-fi sci-fi“, опет мешајући довитљивост са меланхолијом. Није објављен чврст датум издања осим „2024. године“, а тим је упозорио да мали, перфекционистички студио може да закасни ако одлуче да нека механика захтева више финог подешавања. Ипак, демои за штампу на PAX East 2024 импресионирали су играче који су могли лично да их испробају са одзивом контролама и кривом тежине која ескалира брже од оригинала, прилагођавајући се ветеранима који су давно савладали акробације лоптицама од густе материје. Развијачи тврде да свака загонетка и даље има једноставно решење за почетнике, али свака такође садржи скривене изазове оптимизације – завршите са најмање коришћених лоптица од густе материје, најмање структурног материјала, или у временским ограничењима која откључавају бонус фазе.