TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay LetsPlay

Сипаттама

2008 жылы шыққан World of Goo ойыны қарапайым идеяны – тірі шарлардан тұратын сұйықты бір-біріне жабыстырып, шамалы берік құрылымдарды салуды – даналық, меланхолия және кітапша көркемдігіне айналдырғаны үшін берік беделге ие болды. Көп жылдар бойы кішкентай екі адамнан тұратын 2D Boy студиясы (Кайл Габлер және Рон Кармел) жалғасын табу туралы сұрақтарды, егер олар оны ақтауға болатындай үлкен идеялар тапса ғана жалғасы болады деген сөздермен жоққа шығарды. 2023 жылдың 7 желтоқсанында, The Game Awards кезінде, бұл шарт орындалған сияқты: World of Goo 2 қысқа, аздап хаотикалық трейлермен және 2024 жылы Nintendo Switch және PC (бастапқыда Epic Games Store арқылы, басқа дүкендер жобаланған, бірақ расталмаған) платформаларында шығу уәдесімен жарияланды. Әзірлеуді Tomorrow Corporation жүзеге асыруда, бұл Габлер, Кармел және олардың ұзақ уақыт бойы әріптесі Аллан Бломквисттің ынтымақтастығы, олар Little Inferno және Human Resource Machine ойындары үшін бірлесіп авторлық құқыққа ие. Олар ойынды ескі негізден гөрі меншікті қозғалтқышта қайта құрды, бұл жоғары ажыратымдылықтағы суреттерге, сұйықты симуляцияларға және неғұрлым күрделі физикаға мүмкіндік берді, сонымен бірге World of Goo-ны ерекше еткен 2D қуыршақ театрының көрінісін сақтап қалды. Студия әрбір анимация қолмен салынғанын, процедуралық түрде жасалмағанын атап өтті, бұл сұйықты шарлармен байланысты қозғалыс, созылу және қайғылы көзді ашуды сақтау үшін. Тек бірнеше минуттық кадрлар көрсетілгенімен, белгілі бір дизайн өзгерістері байқалады. Камера тіркемелері бір орталықтандырылған көрініске емес, кең, бірнеше экранды деңгейлерді айналып өтеді; бұл жылдам мұнаралар мен көпірлерге қарағанда ұзақ мерзімді инженерлік шешімдерді талап ететін басқатырғыштарды болжайды. Жаңа сұйықты түрлері көрінеді – бір түрі кристалдай, қатты буындарды көрсетеді; басқасы тым қатты қысымға ұшырағанда жарылып кететін сияқты, ресурстарды жай ғана ажыратылатын емес, катастрофалық түрде бұзылатынын көрсетеді. Қоршаған ортаның қауіптері таныс аралар мен от шұңқырларынан асып түседі; жел мен ағып жатқан су үнемі күштерді тудырады, олар теңдестірілуі керек. Пайдаланушы интерфейсі екі контроллерге арналған бір уақытта енгізу белгілерін көрсетеді, бұл бірінші ойынның Wii нұсқасындағыдай кейінірек ашылатын қосымша функция ретінде емес, бастапқыдан жергілікті бірлескен ойынды растайды. Әңгіме туралы егжей-тегжейлер әдейі түсініксіз қалдырылған. Дебюттік трейлерде бірінші ойыннан сұйықты мұнаралардың аяқталған деңгейлерінің қалдықтарымен толтырылған қаңыраған құрылыс алаңы көрсетіледі, олардың белгілерінде «World of Goo Corporation қайтарып алды» деп жазылған. Бұл жалғасының алғашқы ойынның аяқталуын – сұйықтылардың ғарышқа ұшуын – канондық, бірақ толық жеңіс емес оқиға ретінде қарастыратынын көрсетеді, бұл планетаны өнеркәсіптік қирауларға қалдырады. Студияның айтуынша, мәтіндік әңгіме әлі де сұрқия Сөз шебері жазған силуэт белгілері арқылы көрінетін болады, бірақ оның ауқымы кішігірім анимациялық кинематографияларға дейін кеңеюі мүмкін. Құрылым тұрғысынан, Tomorrow Corporation жеке деңгейлік мәзірлерден ауысып, ойыншы физикалық түрде сұйықты құрылымдарды қозғалыс арқылы өтетін, физикаға негізделген метроидванияға ұқсас тұтас әлемге ауысуды ұсынды. Мұндай орналасу тұрақты құрылымдарға мүмкіндік береді: бір сеанста көпір салып, кейінірек оның әлі де тұрғанын – немесе қадағаланбаса құлап кеткенін көруге болады. Бұл тұрақтылық онлайн компонентпен үйлеседі, мұнда жаһандық көшбасшылар тақталары тек сұйықты сақталған статистиканы ғана емес, ойыншылардың аман қалған мегақұрылымдарының суреттерін де көрсете алады, бұл сәулеттік ойын-сауықтарды ынталандырады. Қолжетімділік және заманауи аппараттық жабдықтар да назарда. Switch қол режиміне және кейінірек мобильді порттар пайда болса, планшеттерге сенсорлық басқару элементтері уәде етілген. PC нұсқасы жоғары жаңарту жылдамдығы мен ультра кең мониторларды қолдайды, ал қозғалтқыштың детерминистік физикасы асинхронды көп ойыншылық сынақтары жоспарланған жағдайда машиналар арасында бірдей нәтижелерді қамтамасыз етеді. Аудио жағынан, композитор Кайл Габлер «қайғылы карнавалдық шеру тобының lo-fi ғылыми-фантастикаға қосылуы» деп сипатталған, тағы да көңілділікті меланхолиямен араластыра отырып, мүлдем жаңа саундтрек жазады. «2024 жылдан» басқа ешқандай нақты шығарылым күні жарияланған жоқ, және команда кішкентай, перфекционист студия механиканы көбірек реттеу қажет деп шешсе, кешігуі мүмкін деп ескертті. Соған қарамастан, PAX East 2024 көрмесіндегі баспасөз демонстрациялары қолмен басқарылатын басқару элементтерімен және бастапқы ойыннан жылдам өсетін қиындық қисынымен ойыншыларды таң қалдырды, бұл сұйықты шар акробатикасын ерте меңгерген ардагерлерді қабылдайды. Әзірлеушілер әрбір басқатырғышта әлі де жаңадан бастаушылар үшін қарапайым шешім бар екенін, бірақ әрқайсысында жасырын оңтайландыру міндеттері бар екенін атап өтті – ең аз сұйықты қолданылған, ең аз құрылыс материалы пайдаланылған немесе қосымша деңгейлерді ашуға болатын уақыт шеңберінде аяқтау.

Осы плейлисттегі бейнелер