TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Λίστα αναπαραγωγής από TheGamerBay LetsPlay

Περιγραφή

Όταν το World of Goo κυκλοφόρησε το 2008, κέρδισε μια διαρκή φήμη για την μετατροπή μιας απλής ιδέας – την ένωση ευαίσθητων μπαλών γλοιού για την κατασκευή ασταθών δομών – σε ένα έργο εξυπνάδας, μελαγχολίας και γοητείας παραμυθιού. Για χρόνια, το μικροσκοπικό στούντιο δύο ατόμων 2D Boy (Kyle Gabler και Ron Carmel) απέρριπτε ερωτήσεις για τη συνέχεια με την επωδό ότι ένα sequel θα γινόταν μόνο αν ανακάλυπταν ιδέες αρκετά μεγάλες για να το δικαιολογήσουν. Στις 7 Δεκεμβρίου 2023, κατά τη διάρκεια των The Game Awards, αυτή η προϋπόθεση φάνηκε να ικανοποιείται: το World of Goo 2 αποκαλύφθηκε με ένα σύντομο, ελαφρώς χαοτικό trailer και την υπόσχεση κυκλοφορίας το 2024 σε Nintendo Switch και PC (αρχικά μέσω του Epic Games Store, με άλλες πλατφόρμες να υπονοούνται αλλά όχι να επιβεβαιώνονται). Η ανάπτυξη γίνεται από την Tomorrow Corporation, μια συνεργασία μεταξύ των Gabler, Carmel και του μακροχρόνιου συναδέλφου τους Allan Blomquist, οι οποίοι μοιράζονται ήδη την πίστωση για τα Little Inferno και Human Resource Machine. Έχουν ξαναχτίσει το παιχνίδι σε μια ιδιόκτητη μηχανή αντί για το παλιό πλαίσιο του πρωτότυπου, επιτρέποντας γραφικά υψηλότερης ανάλυσης, ρευστούς προσομοιωτές και πιο περίπλοκη φυσική, διατηρώντας παράλληλα την εμφάνιση 2-D κουκλοθεάτρου που έκανε το World of Goo μοναδικό. Το στούντιο έχει τονίσει ότι σχεδόν κάθε κινούμενο σχέδιο είναι ζωγραφισμένο στο χέρι, όχι παραγόμενο διαδικαστικά, για να διατηρηθεί η λεπτή συμπίεση, το τέντωμα και το θλιμμένο ανοιγοκλείσιμο των ματιών που οι φανς συνδέουν με τις μπάλες γλοιού. Αν και έχουν προβληθεί μόνο λίγα λεπτά υλικού, ορισμένες αλλαγές στον σχεδιασμό είναι εμφανείς. Οι ακολουθίες της κάμερας γλιστρούν σε εκτεταμένα, πολυ-οθονικά επίπεδα αντί να εστιάζουν σε ένα μοναδικό στιγμιότυπο. αυτό υποδηλώνει γρίφους χτισμένους γύρω από μακροχρόνια μηχανική αντί για γρήγορους πύργους και γέφυρες. Νέες ποικιλίες γλοιού είναι ορατές—ένας τύπος μοιάζει κρυσταλλικός, υπονοώντας άκαμπτες αρθρώσεις. άλλος φαίνεται να διασπάται σε θραύσματα όταν υπερφορτωθεί, υπονοώντας πόρους που μπορούν να αποτύχουν καταστροφικά αντί απλώς να αποσπαστούν. Οι περιβαλλοντικοί κίνδυνοι επεκτείνονται πέρα από τις γνωστές λεπίδες πριονιού και τις εστίες φωτιάς. ανεμοστρόβιλοι και τρεχούμενο νερό φαίνεται να ασκούν συνεχή δύναμη που πρέπει να αντισταθμιστεί. Το περιβάλλον χρήστη επισημαίνει ταυτόχρονες προτροπές εισόδου για δύο χειριστήρια, επιβεβαιώνοντας την τοπική συνεργατική λειτουργία από την αρχή αντί ως προαιρετικό πρόσθετο που ξεκλειδώνεται αργότερα, όπως συνέβη στην έκδοση Wii του πρώτου παιχνιδιού. Οι αφηγηματικές λεπτομέρειες παραμένουν σκόπιμα ασαφείς. Το εναρκτήριο trailer δείχνει ένα ερημικό εργοτάξιο γεμάτο με τα κουφάρια των ολοκληρωμένων πύργων γλοιού από το πρώτο παιχνίδι, με τις πινακίδες τους να γράφουν “World of Goo Corporation Reclaimed.” Αυτό υποδηλώνει ότι η συνέχεια αντιμετωπίζει το τέλος του προκατόχου της – όπου οι γλοιώδεις εκτοξεύτηκαν στο διάστημα – ως ένα κανονικό, αλλά όχι απολύτως θριαμβευτικό γεγονός, αφήνοντας τον πλανήτη σε βιομηχανική ερήμωση. Το στούντιο λέει ότι η αφήγηση σε μορφή κειμένου θα εξακολουθεί να αναδύεται μέσω σιλουετών πινακίδων γραμμένων από τον σαρκαστικό Sign Painter, αν και το εύρος μπορεί να διευρυνθεί σε μικρά κινούμενα κινηματογραφικά. Όσον αφορά τη δομή, η Tomorrow Corporation έχει υπονοήσει μια απομάκρυνση από απομονωμένα μενού επιπέδων προς έναν συνεχόμενο υπερόπτη που ο παίκτης διασχίζει φυσικά μετακινώντας κατασκευές γλοιού, σχεδόν σαν ένα metroidvania βασισμένο στη φυσική. Μια τέτοια διάταξη θα επέτρεπε επίμονες κατασκευές: χτίστε μια γέφυρα σε μια συνεδρία και επιστρέψτε αργότερα για να τη βρείτε ακόμα όρθια – ή κατεστραμμένη αν την παραμελήσετε. Αυτή η επιμονή συνδυάζεται με ένα διαδικτυακό στοιχείο όπου παγκόσμια πίνακες κατάταξης μπορούν να εμφανίζουν όχι μόνο στατιστικά στοιχεία για τον αριθμό των γλοιωδών που σώθηκαν, αλλά και στιγμιότυπα των επιζώντων μεγα-δομών των παικτών, ενθαρρύνοντας επιδείξεις αρχιτεκτονικής φαντασίας. Η προσβασιμότητα και οι σύγχρονες απαιτήσεις υλικού είναι επίσης στο επίκεντρο. Ελέγχους αφής υπόσχονται για τη λειτουργία χειρός του Switch και για tablet εάν υπάρξουν αργότερα εκδόσεις για κινητά. Η έκδοση PC υποστηρίζει ρυθμούς ανανέωσης υψηλής συχνότητας και οθόνες ultrawide, και η ντετερμινιστική φυσική της μηχανής διασφαλίζει πανομοιότυπα αποτελέσματα μεταξύ μηχανημάτων, μια απαίτηση εάν σχεδιάζονται ασύγχρονες προκλήσεις multiplayer. Στην πλευρά του ήχου, ο συνθέτης Kyle Gabler συνθέτει ένα εντελώς νέο soundtrack που περιγράφεται ως “θλιμμένη πατιμαριά μπάντας τσίρκου συναντά lo-fi sci-fi”, συνδυάζοντας ξανά τη φαντασία με τη μελαγχολία. Δεν έχει ανακοινωθεί σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας πέρα από το “2024”, και η ομάδα έχει προειδοποιήσει ότι ένα μικρό, τελειομανές στούντιο μπορεί να καθυστερήσει εάν αποφασίσει ότι ένας μηχανισμός χρειάζεται περισσότερη επεξεργασία. Παρ' όλα αυτά, οι δημοσιογραφικές επιδείξεις στο PAX East 2024 εντυπωσίασαν τους παίκτες που δοκίμασαν το παιχνίδι με τα ανταποκρίσιμα χειριστήρια και μια καμπύλη δυσκολίας που κλιμακώνεται γρηγορότερα από το πρωτότυπο, προσαρμόζοντας τους βετεράνους που κάποτε είχαν κατακτήσει την ακροβατική με τις μπάλες γλοιού. Οι προγραμματιστές υποστηρίζουν ότι κάθε γρίφος εξακολουθεί να έχει μια απλή λύση για αρχάριους, αλλά κάθε ένας περιέχει επίσης κρυμμένες προκλήσεις βελτιστοποίησης – ολοκληρώστε με τον λιγότερο αριθμό μπαλών γλοιού, το λιγότερο δομικό υλικό, ή εντός χρονικών ορίων που ξεκλειδώνουν μπόνους στάδια.

Βίντεο σε αυτήν τη Λίστα Αναπαραγωγής