TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo 2

Playlist de TheGamerBay LetsPlay

Descriere

Când World of Goo a apărut în 2008, și-a câștigat o reputație de durată pentru transformarea unei premise simple – lipirea unor mingi de goo sentient pentru a construi structuri șubrede – într-o operă de inteligență, melancolie și farmec de carte ilustrată. Timp de ani de zile, studioul mic, format din două persoane, 2D Boy (Kyle Gabler și Ron Carmel), a respins întrebările despre o continuare cu refrenul că o continuare ar avea loc doar dacă ar descoperi idei suficient de mari pentru a o justifica. Pe 7 decembrie 2023, în timpul The Game Awards, acea condiție a fost aparent îndeplinită: World of Goo 2 a fost dezvăluit cu un trailer scurt, blând haotic și promisiunea lansării în 2024 pe Nintendo Switch și PC (inițial prin Epic Games Store, cu alte magazine sugerate, dar neconfirmate). Dezvoltarea este gestionată de Tomorrow Corporation, o colaborare între Gabler, Carmel și vechiul lor coleg Allan Blomquist, care au deja în comun Little Inferno și Human Resource Machine. Ei au reconstruit jocul pe un motor proprietar, mai degrabă decât pe structura învechită a originalului, permițând grafică de rezoluție mai mare, simulări fluide și fizică mai elaborată, păstrând în același timp aspectul de spectacol de păpuși 2D care a făcut World of Goo unic. Studioul a subliniat că aproape fiecare animație este desenată manual, nu generată procedural, pentru a păstra acel squish subtil, întindere și clipit absent de ochi, pe care fanii îl asociază cu mingile de goo. Deși au fost arătate doar câteva minute de filmare, anumite schimbări de design sunt evidente. Secvențele camerei glisează pe nivele vaste, pe mai multe ecrane, în loc să se concentreze pe o singură vignetta; acest lucru sugerează puzzle-uri construite în jurul ingineriei pe termen lung, mai degrabă decât turnuri și poduri rapide. Sunt vizibile noi varietăți de goo – un tip pare cristalin, sugerând articulații rigide; altul pare să se spargă în cioburi când este suprasolicitat, implicând resurse care se pot defecta catastrofal, mai degrabă decât să se desprindă pur și simplu. Pericolele de mediu depășesc lamele de ferăstrău și gropile de foc cunoscute; vânturile puternice și apa curgătoare par să exercite forțe continue care trebuie contrabalansate. Interfața utilizator evidențiază solicitări de intrare simultană pentru două controllere, confirmând jocul cooperativ local de la început, mai degrabă decât ca un extras opțional deblocat mai târziu, așa cum a fost în versiunea Wii a primului joc. Detaliile narative rămân în mod deliberat vagi. Trailerul de debut arată un șantier de construcții dezolant, plin cu carcasele turnurilor de goo terminate din primul joc, pancartele lor spunând „World of Goo Corporation Reclaimed”. Acest lucru sugerează că continuarea tratează finalul predecesorului – care a văzut goo-urile lansându-se în spațiu – ca un eveniment canonic, dar nu pe deplin triumfător, lăsând planeta în ruine industriale. Studioul spune că povestea bazată pe text va apărea în continuare prin panouri siluetate scrise de sardonicul Sign Painter, deși scopul s-ar putea extinde la scurte cinematice animate. În ceea ce privește structura, Tomorrow Corporation a sugerat o plecare de la meniuri izolate de niveluri către un overworld contiguu pe care jucătorul îl traversează fizic prin mișcarea construcțiilor de goo, aproape ca un metroidvania bazat pe fizică. Un astfel de aspect ar permite structuri persistente: construiește un pod într-o sesiune și revino mai târziu pentru a-l găsi încă în picioare – sau prăbușit dacă a fost neglijat. Această persistență se aliniază cu o componentă online unde clasamentele globale pot afișa nu doar statistici legate de numărul de goo salvate, ci și instantanee ale megastructurilor supraviețuitoare ale jucătorilor, încurajând realizări de flamboyanță arhitecturală. Accesibilitatea și considerentele moderne hardware sunt, de asemenea, în focus. Controlul tactil este promis pentru modul handheld al Switch și pentru tablete dacă apar ulterior porturi mobile. Versiunea PC suportă rate de refresh ridicate și monitoare ultrawide, iar fizica deterministă a motorului asigură rezultate identice pe diferite mașini, o cerință dacă sunt planificate provocări multiplayer asincrone. Pe partea audio, compozitorul Kyle Gabler creează o coloană sonoră complet nouă, descrisă ca „o trupă de muzică de circ tristă întâlnește sci-fi lo-fi”, combinând din nou fantezia cu melancolia. Nu a fost anunțată o dată fermă de lansare, dincolo de „2024”, iar echipa a avertizat că un studio mic și perfecționist poate amâna lansarea dacă decide că o mecanică necesită mai multă ajustare. Cu toate acestea, demo-urile de presă de la PAX East 2024 au impresionat jucătorii care au avut ocazia să încerce jocul, cu controale receptive și o curbă de dificultate care escaladează mai repede decât în original, acomodând veteranii care au stăpânit de mult timp acrobațiile cu mingi de goo. Dezvoltatorii susțin că fiecare puzzle are în continuare o soluție simplă pentru începători, dar fiecare conține și provocări de optimizare ascunse – termină cu cel mai mic număr de mingi de goo folosite, cel mai mic material structural sau în limite de timp care deblochează nivele bonus.