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Fantasmi del Passato | Sherlock Holmes Chapter One | Walkthrough, Senza Commento, 4K

Sherlock Holmes Chapter One

Descrizione

*Sherlock Holmes Chapter One* è un videogioco sviluppato da Frogwares che narra la storia delle origini del celebre detective, presentato qui in una versione più giovane e inesperta. Ambientato nel 1880 sull'isola fittizia di Cordona, il gioco segue un ventunenne Sherlock che torna nella sua casa d'infanzia per indagare sulla vera causa della morte di sua madre. Il gioco introduce un formato open-world, permettendo l'esplorazione dell'isola e l'utilizzo di meccaniche investigative basate sulla deduzione, l'osservazione e l'uso del "Mind Palace" per collegare gli indizi. Il caso "Fantasmi del Passato" funge da prologo nel gioco, introducendo il giocatore alle meccaniche fondamentali. Inizia automaticamente all'arrivo di Sherlock e Jon all'Hotel Il Palazzo del Lusso. Partendo dalla ricerca del proprietario di un bastone, Sherlock si imbatte nella Stanza della Seduta Spiritica, dove ha inizio l'indagine. Qui, analizza Lord Craven e cerca indizi come un bicchiere di vino, posacenere, ectoplasma finto e una spilla a farfalla. Utilizzando il Mind Palace, deduce la presenza di un testimone nel cortile esterno. L'indagine si sposta nel cortile, dove Sherlock, tramite la Concentrazione, trova una scarpa col tacco rotta. Seguendo la traccia, scopre che appartiene a Lucia, una cameriera. Interrogandola, ottiene la sua testimonianza sugli eventi visti dalla finestra. Con le informazioni raccolte, Sherlock torna nella Stanza della Seduta Spiritica per ricostruire la scena della seduta spiritica, posizionando correttamente i personaggi per visualizzare l'inganno del medium e le azioni di Lady Craven e Lord Craven. Il caso prende una svolta più oscura quando Sherlock si reca nella suite dei Craven e scopre il corpo di Lady Craven. Esamina la scena del crimine, trovando indizi sul corpo e nella stanza, tra cui una scatola di gioielli con scomparto segreto e lettere strappate. Dopo aver interrogato Lord Craven, ottiene la chiave della stanza del medium, Luka Ghalichi. Nella sua stanza, trova strumenti del mestiere, altro ectoplasma finto e una lettera, concludendo che Ghalichi è un ex ladro. Presentando le prove, si confronta con lui. Infine, nel Mind Palace, Sherlock collega tutti gli indizi, rivelando la verità: Lady Craven era una ladra che aveva inscenato il furto del proprio diamante. Ghalichi, riconoscendola, l'ha confrontata e, in un impeto di rabbia, l'ha assassinata, lasciando il diamante. Il giocatore deve quindi accusare Luka Ghalichi e scegliere se consegnarlo alla polizia o lasciarlo fuggire. Questo caso introduce efficacemente le meccaniche investigative del gioco, culminando in una decisione morale che riflette le scelte del giocatore. More - Sherlock Holmes Chapter One: https://bit.ly/4lJGnKE Steam: https://bit.ly/4cMkmXv #SherlockHolmes #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay