Capitolo 11 - U-Boat | Wolfenstein: The New Order | Walkthrough, Senza Commento, 4K
Wolfenstein: The New Order
Descrizione
Wolfenstein: The New Order è uno sparatutto in prima persona sviluppato da MachineGames, ambientato in una storia alternativa dove la Germania nazista ha vinto la Seconda Guerra Mondiale. Il giocatore veste i panni di B.J. Blazkowicz, un veterano americano che, dopo essersi risvegliato da un coma nel 1960, si unisce alla resistenza per combattere il regime nazista che domina il mondo. Il gioco mescola combattimenti frenetici con elementi stealth e presenta un sistema di progressione basato su abilità sbloccate tramite sfide e potenziamenti delle armi.
Il Capitolo 11, intitolato "U-Boat", catapulta B.J. in una missione ad alto rischio per impossessarsi di un sottomarino nucleare nazista tecnologicamente avanzato. B.J. si infiltra nel sottomarino, l'Eva's Hammer, venendo lanciato tramite un siluro. Il suo obiettivo iniziale è neutralizzare l'equipaggio nazista e prendere il controllo di questo potente vascello, che la resistenza intende utilizzare contro i nazisti e per localizzare una cripta Da'at Yichud nascosta nell'Oceano Atlantico.
Emergendo dal siluro, B.J. si ritrova al piano inferiore del sottomarino. Armato di un nuovo potenziamento per il fucile a pompa che spara proiettili a frammentazione, inizia a setacciare sistematicamente i ponti. I corridoi metallici e le anguste camerate diventano un campo di battaglia insidioso. Mentre si fa strada, B.J. può scoprire vari oggetti da collezione, tra cui pezzi di Codice Enigma e oggetti d'oro. Ci sono anche stanze bloccate accessibili tramite le sue abilità specifiche (scassinamento o manomissione) che contengono rifornimenti e aree segrete.
Superata una porta a valvola e scendendo una scala a chiocciola, B.J. incontra ulteriore resistenza. I confini stretti del sottomarino portano a intensi scontri a fuoco a distanza ravvicinata. Dopo aver combattuto attraverso queste sezioni, B.J. raggiunge i livelli superiori del centro di comando. Qui, trova un altro pezzo di Codice Enigma. La missione lo dirige quindi alla sala radio, un passo cruciale per mettere in sicurezza il sottomarino. Nella sala radio, B.J. deve usare il suo Laserkraftwerk per interagire con le boe e poi azionare i controlli radio, avviando una sequenza d'intermezzo che segna il successo nell'acquisizione del sottomarino.
Con l'Eva's Hammer sotto il controllo della Resistenza, B.J., accompagnato da Fergus Reid o Probst Wyatt III e Set Roth, intraprende la seconda fase del capitolo: localizzare la cripta sommersa dei Da'at Yichud. Indossando una muta da sub, B.J. e i suoi compagni escono dal sottomarino in moduli, scendendo negli abissi. Arrivano in una camera sottomarina segreta. Qui, si trova un teschio d'oro nell'acqua. Set Roth, lo studioso Da'at Yichud, lavora per attivare un ponte che conduce a una piattaforma centrale. Dopo una conversazione, Set fornisce a B.J. un potenziamento per il Laserkraftwerk.
Sulla sommità, un pulsante abbassa una piattaforma. Una volta che B.J. e i suoi alleati sono a bordo, un'altra pressione del pulsante li porta più in profondità nel cuore della fortezza Da'at Yichud. Questa nuova area ospita altri tesori: una potta da camera d'oro, un robot giocattolo d'oro e una corona d'oro. All'interno di questa cripta, un enigma che coinvolge lo spostamento di vari oggetti in una sequenza specifica sblocca un potenziamento finale significativo per il Laserkraftwerk, garantendogli una capacità di ricarica costante. Per concludere il capitolo, B.J. deve recuperare una sfera d'oro da un piedistallo ed esaminare una misteriosa macchina Da'at Yichud, preparando il terreno per la prossima audace mossa della Resistenza contro il regime nazista. Il capitolo riesce a mescolare l'azione intensa all'interno del sottomarino con la meraviglia e il mistero della scoperta di tecnologie antiche e potenti.
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Published: May 11, 2025