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Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Descrizione

*Wolfenstein: The New Order*, sviluppato da MachineGames e pubblicato da Bethesda Softworks, è uno sparatutto in prima persona uscito il 20 maggio 2014 per diverse piattaforme, tra cui PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 e Xbox One. Rappresentando il sesto capitolo principale della longeva serie *Wolfenstein*, ha rivitalizzato il franchise che ha dato origine al genere FPS. Il gioco è ambientato in una realtà alternativa in cui la Germania nazista, grazie a misteriose tecnologie avanzate, ha vinto la Seconda Guerra Mondiale e ha dominato il mondo entro il 1960. La narrazione segue il protagonista della serie, William "B.J." Blazkowicz, un veterano di guerra americano. La storia inizia nel 1946 durante un ultimo assalto alleato alla fortezza del Generale Wilhelm "Deathshead" Strasse, un antagonista ricorrente noto per la sua abilità tecnologica. La missione fallisce e Blazkowicz subisce un grave trauma cranico, che lo lascia in stato vegetativo per 14 anni in un ospedale psichiatrico polacco. Si risveglia nel 1960 e scopre che i nazisti governano il globo e stanno chiudendo l'ospedale, giustiziando i suoi pazienti. Aiutato dall'infermiera Anya Oliwa, con cui sviluppa una relazione sentimentale, Blazkowicz fugge e si unisce al frammentato movimento di resistenza per combattere il regime nazista. Un elemento chiave della narrazione è una scelta fatta nel prologo, in cui Blazkowicz deve decidere quale dei suoi compagni, Fergus Reid o Probst Wyatt III, sarà sottoposto agli esperimenti di Deathshead; questa scelta influenza alcuni personaggi, punti della trama e potenziamenti disponibili durante il gioco. Il gameplay di *The New Order* combina meccaniche sparatutto old-school con elementi di design moderni. Giocato in prima persona, il gioco enfatizza il combattimento frenetico in livelli lineari navigati principalmente a piedi. I giocatori utilizzano attacchi corpo a corpo, armi da fuoco (molte delle quali possono essere impugnate a due mani) ed esplosivi per combattere una varietà di nemici, tra cui soldati standard, cani robotici e super soldati pesantemente corazzati. Un sistema di copertura consente ai giocatori di sporgersi dietro gli ostacoli per un vantaggio tattico. A differenza di molti sparatutto contemporanei che presentano salute completamente rigenerante, *The New Order* utilizza un sistema di salute segmentata in cui i segmenti persi devono essere ripristinati utilizzando kit medici, anche se i singoli segmenti possono rigenerarsi. La salute può essere temporaneamente "sovraccaricata" oltre il suo massimo raccogliendo oggetti curativi quando si è già a piena salute. Anche il gameplay stealth è un'opzione valida, che consente ai giocatori di eliminare silenziosamente i nemici usando attacchi corpo a corpo o armi silenziate. Il gioco incorpora un sistema di perk in cui le abilità vengono sbloccate completando sfide specifiche nel gioco, incoraggiando stili di gioco vari. I giocatori possono anche potenziare le armi trovate in aree segrete. Il gioco è esclusivamente per giocatore singolo, poiché gli sviluppatori hanno scelto di concentrare le risorse sull'esperienza della campagna. Lo sviluppo è iniziato nel 2010 dopo che MachineGames, fondata da ex sviluppatori di Starbreeze noti per i giochi basati sulla narrazione, ha acquisito i diritti del franchise da id Software. Il team mirava a creare un'esperienza action-adventure incentrata su combattimenti intensi e sviluppo del personaggio, in particolare per Blazkowicz, ritraendolo eroicamente esplorando i suoi pensieri e le sue motivazioni interiori. L'ambientazione storica alternativa ha fornito libertà creativa per progettare un mondo dominato dall'imponente architettura nazista e da tecnologie avanzate e spesso bizzarre. Il gioco utilizza il motore id Tech 5. Al momento del rilascio, *Wolfenstein: The New Order* ha ricevuto recensioni generalmente positive. I critici hanno elogiato la sua narrazione coinvolgente, i personaggi ben sviluppati (tra cui Blazkowicz e i cattivi come Deathshead e Frau Engel), le intense meccaniche di combattimento e l'affascinante ambientazione storica alternativa. Anche la combinazione di gameplay stealth e action, insieme al sistema di perk, è stata apprezzata. Alcune critiche includevano occasionali problemi tecnici come il pop-in delle texture, la linearità del level design e il sistema di raccolta manuale di munizioni e oggetti, anche se altri hanno apprezzato quest'ultimo come un omaggio ai classici sparatutto. La meccanica di impugnatura a due mani ha ricevuto feedback contrastanti, con alcuni che l'hanno trovata scomoda. Nel complesso, il gioco è stato considerato una rivitalizzazione di successo della serie, ottenendo nomination per diversi premi Game of the Year e Best Shooter. Il suo successo ha portato a un'espansione prequel autonoma, *Wolfenstein: The Old Blood* (2015), e a un sequel diretto, *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017).
Wolfenstein: The New Order
Data di rilascio: 2014
Generi: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Sviluppatori: MachineGames
Editori: Bethesda Softworks