Wolfenstein: The New Order
Bethesda Softworks (2014)

설명
*울펜슈타인: 더 뉴 오더*는 MachineGames에서 개발하고 Bethesda Softworks에서 유통한 1인칭 슈팅 게임으로, 2014년 5월 20일에 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One 등 다양한 플랫폼으로 출시되었습니다. 오랜 역사를 가진 *울펜슈타인* 시리즈의 여섯 번째 주요 작품으로, 1인칭 슈팅 장르를 개척한 프랜차이즈를 부활시켰습니다. 게임의 배경은 나치 독일이 미스터리한 첨단 기술을 활용하여 제2차 세계 대전을 승리하고 1960년까지 세계를 지배하는 대체 역사입니다.
스토리는 시리즈의 주인공인 미국 퇴역 군인 윌리엄 "B.J." 블라즈코비츠를 따라갑니다. 이야기는 1946년, 빌헬름 "데스헤드" 슈트라세 장군의 요새에 대한 마지막 연합군 공격 도중 시작됩니다. 슈트라세 장군은 기술력으로 악명 높은 재등장하는 적입니다. 임무는 실패하고 블라즈코비츠는 심각한 머리 부상을 입고 14년 동안 폴란드 요양원에 식물인간 상태로 머물게 됩니다. 1960년에 깨어난 그는 나치가 세계를 지배하고 요양원을 폐쇄하며 환자들을 처형하는 것을 발견합니다. 간호사 아냐 올리바의 도움으로, 그녀와는 로맨틱한 관계를 맺게 되며, 블라즈코비츠는 탈출하여 나치 정권에 맞서 싸우기 위해 분열된 저항 운동에 합류합니다. 프롤로그에서 블라즈코비츠는 페르거스 리드 또는 프로브스트 와이어트 3세 중 누가 데스헤드의 실험 대상이 될지 결정해야 하는 선택을 하게 되는데, 이 선택은 게임 전반에 걸쳐 특정 캐릭터, 스토리 전개, 그리고 획득 가능한 업그레이드에 영향을 미칩니다.
*더 뉴 오더*의 게임 플레이는 올드 스쿨 슈팅 메커니즘과 현대적인 디자인 요소를 결합했습니다. 1인칭 시점으로 진행되며, 주로 도보로 탐색하는 선형 레벨에서 빠른 속도의 전투를 강조합니다. 플레이어는 근접 공격, 화기 (많은 무기가 듀얼 와일딩 가능), 그리고 폭탄을 사용하여 일반 병사, 로봇 개, 그리고 중무장한 슈퍼 솔저를 포함한 다양한 적들과 싸웁니다. 엄폐 시스템을 통해 플레이어는 전술적 이점을 위해 장애물 뒤로 몸을 숨길 수 있습니다. 대부분의 현대 슈팅 게임이 완전한 체력 재생 기능을 제공하는 것과 달리, *더 뉴 오더*는 손실된 체력 조각을 체력 팩을 사용하여 회복해야 하는 분할된 체력 시스템을 사용하지만, 개별 조각은 재생될 수 있습니다. 체력은 이미 최대 체력 상태에서 체력 아이템을 획득하면 일시적으로 최대치 이상으로 "과충전"될 수 있습니다. 또한, 플레이어는 근접 공격이나 소음기 장착 무기를 사용하여 적을 조용히 제거할 수 있는 잠입 게임 플레이도 활용할 수 있습니다. 게임은 특정 게임 내 과제를 완료하여 스킬을 잠금 해제하는 특성 시스템을 통합하여 다양한 플레이 스타일을 장려합니다. 비밀 지역에서 발견할 수 있는 무기도 업그레이드할 수 있습니다. 이 게임은 개발자들이 캠페인 경험에 자원을 집중하기로 결정했기 때문에 싱글 플레이어 전용입니다.
개발은 2010년에 시작되었으며, 과거 Starbreeze 개발자들로 구성된 MachineGames가 id Software로부터 프랜차이즈 권리를 획득한 후 진행되었습니다. 팀은 강렬한 전투와 캐릭터 개발, 특히 블라즈코비츠를 영웅적으로 묘사하면서 그의 내면의 생각과 동기를 탐구하는 데 중점을 둔 액션 어드벤처 경험을 만드는 것을 목표로 했습니다. 대체 역사 배경은 인상적인 나치 건축물과 발전되고 종종 기괴한 기술로 지배되는 세계를 디자인할 수 있는 창의적인 자유를 제공했습니다. 이 게임은 id Tech 5 엔진을 사용합니다.
출시 당시 *울펜슈타인: 더 뉴 오더*는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가들은 매력적인 스토리, 잘 개발된 캐릭터 (블라즈코비츠와 데스헤드, 프라우 엥겔과 같은 악당 포함), 강렬한 전투 메커니즘, 그리고 설득력 있는 대체 역사 설정을 칭찬했습니다. 잠입과 액션 게임 플레이의 조화, 그리고 특성 시스템 또한 호평을 받았습니다. 몇 가지 비판으로는 텍스처 팝인과 같은 간헐적인 기술적 문제, 레벨 디자인의 선형성, 탄약 및 아이템을 수동으로 줍는 시스템 등이 있었지만, 후자는 고전 슈팅 게임에 대한 오마주로 여겨지기도 했습니다. 듀얼 와일딩 메커니즘에 대한 피드백은 엇갈렸으며, 일부는 불편하다고 생각했습니다. 전반적으로 이 게임은 시리즈의 성공적인 부활로 여겨졌으며, 여러 게임 오브 더 이어 및 베스트 슈터 상 후보에 올랐습니다. 이 게임의 성공은 독립적인 프리퀄 확장팩 *울펜슈타인: 더 올드 블러드* (2015)와 직접적인 후속작 *울펜슈타인 II: 더 뉴 콜로서스* (2017)로 이어졌습니다.