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Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Descripción

*Wolfenstein: The New Order*, desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks, es un juego de disparos en primera persona lanzado el 20 de mayo de 2014 para múltiples plataformas, incluyendo PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 y Xbox One. Representando la sexta entrega principal de la longeva serie *Wolfenstein*, revitalizó la franquicia que originó el género de disparos en primera persona. El juego se desarrolla en una historia alternativa donde la Alemania nazi, utilizando misteriosas tecnologías avanzadas, ganó la Segunda Guerra Mundial y llegó a dominar el mundo en 1960. La narrativa sigue al protagonista de la serie, William "B.J." Blazkowicz, un veterano de guerra estadounidense. La historia comienza en 1946 durante un asalto final de los Aliados a la fortaleza del General Wilhelm "Deathshead" Strasse, un antagonista recurrente conocido por su destreza tecnológica. La misión falla y Blazkowicz sufre una grave lesión en la cabeza, dejándolo en estado vegetativo durante 14 años en un manicomio polaco. Despierta en 1960 para descubrir que los nazis gobiernan el mundo y están cerrando el manicomio, ejecutando a sus pacientes. Ayudado por la enfermera Anya Oliwa, con quien desarrolla una relación romántica, Blazkowicz escapa y se une al fragmentado movimiento de resistencia para luchar contra el régimen nazi. Un elemento clave de la narrativa es una elección realizada en el prólogo donde Blazkowicz debe decidir cuál de sus compañeros, Fergus Reid o Probst Wyatt III, será sometido a los experimentos de Deathshead; esta elección afecta a ciertos personajes, puntos de la trama y mejoras disponibles a lo largo del juego. La jugabilidad en *The New Order* combina mecánicas de disparos de la vieja escuela con elementos de diseño modernos. Jugado desde una perspectiva en primera persona, el juego enfatiza el combate rápido a través de niveles lineales que se navegan principalmente a pie. Los jugadores utilizan ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego (muchas de las cuales se pueden empuñar con ambas manos) y explosivos para combatir una variedad de enemigos, incluyendo soldados estándar, perros robóticos y supersoldados fuertemente blindados. Un sistema de cobertura permite a los jugadores asomarse alrededor de los obstáculos para obtener una ventaja táctica. A diferencia de muchos shooters contemporáneos que presentan salud completamente regenerativa, *The New Order* utiliza un sistema de salud segmentada donde los segmentos perdidos deben restaurarse utilizando botiquines, aunque los segmentos individuales pueden regenerarse. La salud se puede "sobrecargar" temporalmente más allá de su máximo recogiendo objetos de salud cuando ya se está al máximo. El juego sigiloso también es una opción viable, permitiendo a los jugadores eliminar silenciosamente a los enemigos utilizando ataques cuerpo a cuerpo o armas silenciadas. El juego incorpora un sistema de ventajas donde las habilidades se desbloquean al completar desafíos específicos dentro del juego, fomentando estilos de juego variados. Los jugadores también pueden mejorar las armas encontradas en áreas secretas. El juego es exclusivamente para un solo jugador, ya que los desarrolladores optaron por centrar los recursos en la experiencia de la campaña. El desarrollo comenzó en 2010 después de que MachineGames, fundada por antiguos desarrolladores de Starbreeze conocidos por juegos impulsados por la historia, adquiriera los derechos de la franquicia de id Software. El equipo se propuso crear una experiencia de acción y aventura centrada en el combate intenso y el desarrollo de personajes, particularmente para Blazkowicz, retratándolo heroicamente mientras exploraba sus pensamientos y motivaciones internas. El escenario de historia alternativa proporcionó libertad creativa para diseñar un mundo dominado por la imponente arquitectura nazi y la tecnología avanzada y, a menudo, extraña. El juego utiliza el motor id Tech 5. Tras su lanzamiento, *Wolfenstein: The New Order* recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron su narrativa atractiva, personajes bien desarrollados (incluyendo a Blazkowicz y villanos como Deathshead y Frau Engel), intensas mecánicas de combate y un convincente escenario de historia alternativa. La combinación de juego sigiloso y de acción, junto con el sistema de ventajas, también fue elogiada. Algunas críticas incluyeron problemas técnicos ocasionales como el "pop-in" de texturas, la linealidad en el diseño de niveles y el sistema manual de recogida de munición y objetos, aunque otros apreciaron esto último como un guiño a los shooters clásicos. La mecánica de empuñar con ambas manos recibió comentarios mixtos, y algunos la encontraron engorrosa. En general, el juego se consideró una revitalización exitosa de la serie, obteniendo nominaciones para varios premios al Juego del Año y al Mejor Shooter. Su éxito condujo a una expansión precuela independiente, *Wolfenstein: The Old Blood* (2015), y una secuela directa, *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017).
Wolfenstein: The New Order
Fecha de lanzamiento: 2014
Géneros: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Desarrolladores: MachineGames
Editoriales: Bethesda Softworks