TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Popis

Wolfenstein: The New Order, vyvinutý společností MachineGames a vydaný společností Bethesda Softworks, je střílečka z pohledu první osoby, která vyšla 20. května 2014 pro několik platforem, včetně PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 a Xbox One. Jedná se o šestý hlavní díl dlouho běžící série Wolfenstein, který oživil franšízu, jež stála u zrodu žánru stříleček z pohledu první osoby. Hra se odehrává v alternativní historii, kde nacistické Německo, využívající záhadné pokročilé technologie, vyhrálo druhou světovou válku a do roku 1960 ovládlo svět. Příběh sleduje protagonistu série Williama "B.J." Blazkowicze, amerického válečného veterána. Příběh začíná v roce 1946 během posledního spojeneckého útoku na pevnost generála Wilhelma "Deathshead" Strasse, opakujícího se antagonistu známého svou technologickou zdatností. Mise selže a Blazkowicz utrpí vážné poranění hlavy, kvůli kterému zůstane 14 let ve vegetativním stavu v polském azylu. Probouzí se v roce 1960 a zjišťuje, že nacisté vládnou světu a zavírají azyl, přičemž popravují jeho pacienty. S pomocí zdravotní sestry Anyi Oliwy, se kterou naváže romantický vztah, Blazkowicz uniká a připojuje se k fragmentovanému odboji, aby bojoval proti nacistickému režimu. Klíčovým prvkem narativu je volba v prologu, kde se Blazkowicz musí rozhodnout, který z jeho společníků, Fergus Reid nebo Probst Wyatt III, bude podroben Deathsheadovým experimentům; tato volba ovlivňuje určité postavy, dějové zvraty a dostupné vylepšení během hry. Hratelnost v The New Order kombinuje old-schoolové střelecké mechaniky s moderními designovými prvky. Hra hraná z pohledu první osoby klade důraz na rychlou akci napříč lineárními úrovněmi, jimiž se většinou prochází pěšky. Hráči využívají kontaktní útoky, palné zbraně (z nichž mnohé lze držet v obou rukou) a výbušniny k boji proti různým nepřátelům, včetně běžných vojáků, robotických psů a silně obrněných supervojáků. Krycí systém umožňuje hráčům naklánět se kolem překážek pro taktickou výhodu. Na rozdíl od mnoha současných stříleček s plně regenerujícím zdravím, The New Order používá segmentovaný systém zdraví, kde ztracené segmenty musí být obnoveny pomocí lékárniček, i když jednotlivé segmenty se mohou regenerovat. Zdraví lze dočasně "přetížit" nad maximum sbíráním předmětů pro obnovení zdraví, pokud jste již na plném zdraví. Plížení je také životaschopnou možností, která hráčům umožňuje tiše eliminovat nepřátele pomocí kontaktních útoků nebo tlumených zbraní. Hra obsahuje systém perků, kde se dovednosti odemykají plněním specifických herních výzev, což podporuje rozmanité herní styly. Hráči mohou také vylepšovat zbraně nalezené v tajných oblastech. Hra je výhradně pro jednoho hráče, protože vývojáři se rozhodli soustředit zdroje na zážitek z kampaně. Vývoj začal v roce 2010 poté, co MachineGames, založené bývalými vývojáři ze Starbreeze známými svými příběhovými hrami, získalo práva na franšízu od id Software. Tým si kladl za cíl vytvořit akční dobrodružnou hru zaměřenou na intenzivní souboje a vývoj postav, zejména Blazkowicze, zobrazujícího ho hrdinsky a zároveň zkoumajícího jeho vnitřní myšlenky a motivace. Alternativní historické zasazení poskytlo tvůrčí svobodu navrhnout svět ovládaný impozantní nacistickou architekturou a pokročilou, často bizarní technologií. Hra využívá engine id Tech 5. Po vydání si Wolfenstein: The New Order vysloužil obecně pozitivní ohlasy. Kritici chválili jeho poutavý příběh, dobře propracované postavy (včetně Blazkowicze a záporáků jako Deathshead a Frau Engel), intenzivní bojové mechaniky a přesvědčivé alternativní historické zasazení. Byla oceněna i kombinace plížení a akční hratelnosti spolu se systémem perků. Některé kritiky zahrnovaly občasné technické problémy, jako například objevování textur, linearitu v designu úrovní a systém manuálního sbírání munice a předmětů, ačkoli jiní ocenili tuto poslední zmíněnou jako odkaz na klasické střílečky. Mechanika držení dvou zbraní se setkala se smíšenou odezvou, někteří ji považovali za neohrabanou. Celkově byla hra považována za úspěšné oživení série a získala nominace na několik cen Hra roku a Nejlepší střílečka. Její úspěch vedl k samostatnému prequel rozšíření, Wolfenstein: The Old Blood (2015), a k přímému pokračování, Wolfenstein II: The New Colossus (2017).
Wolfenstein: The New Order
Datum vydání: 2014
Žánry: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Vývojáři: MachineGames
Vydavatelé: Bethesda Softworks