Wolfenstein: The New Order
Bethesda Softworks (2014)
Përshkrim
Wolfenstein: The New Order, zhvilluar nga MachineGames dhe botuar nga Bethesda Softworks, është një lojë e tipit spanjoll nga këndvëshytimi i personit të parë, e publikuar më 20 maj 2014, për platforma të shumta duke përfshirë PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 dhe Xbox One. Si hyrja e gjashtë kryesore në serinë e gjatë Wolfenstein, ajo ringjalli ekskluzivitetin që origjinoi zhanrin spanjoll nga këndvështrimi i personit të parë. Loja zhvillohet në një histori alternative ku Gjermania Naziste, duke përdorur teknologji misterioze të avancuara, fitoi Luftën e Dytë Botërore dhe dominoi botën deri në vitin 1960.
Narrativa ndjek protagonistin e serisë William "B.J." Blazkowicz, një veteran amerikan luftëtar. Historia fillon në vitin 1946 gjatë një sulmi final Aleat kundër fortesës së Gjeneralit Wilhelm "Deathshead" Strasse, një antagonist i përsëritur i njohur për aftësitë e tij teknologjike. Misioni dështon dhe Blazkowicz pëson një lëndim të rëndë në kokë, duke e lënë atë në gjendje vegjetative për 14 vjet në një strehë polake. Ai zgjohet në vitin 1960 dhe zbulon nazistët që sundojnë globin dhe mbyllin strehën, duke ekzekutuar pacientët e saj. I ndihmuar nga infermierja Anya Oliwa, me të cilën zhvillon një marrëdhënie romantike, Blazkowicz arratiset dhe i bashkohet lëvizjes së fragmentuar të rezistencës për të luftuar regjimin nazist. Një element kyç i narrativës është një zgjedhje e bërë në prolog, ku Blazkowicz duhet të vendosë se cilin nga shokët e tij, Fergus Reid apo Probst Wyatt III, do t'i nënshtrohet eksperimenteve të Deathshead; kjo zgjedhje ndikon në disa personazhe, pika të intrigës dhe përmirësime të disponueshme gjatë lojës.
Gameplay në The New Order përzien mekanizmat e vjetra të lojërave spanjolle me elementë të dizajnit modern. Luajtur nga një këndvështrim i personit të parë, loja thekson luftime të shpejta përmes niveleve lineare, të cilat navigohen kryesisht në këmbë. Lojtarët përdorin sulme trup me trup, armë zjarri (shumë prej të cilave mund të mbahen me dy duar) dhe eksplozivë për të luftuar një shumëllojshmëri armiqsh, duke përfshirë ushtarë standardë, qen robotë dhe super-ushtarë të blinduar rëndë. Një sistem mbulese lejon lojtarët të mbështeten rreth pengesave për avantazh taktik. Ndryshe nga shumë lojëra spanjolle bashkëkohore që ofrojnë shëndet të rigjeneruar plotësisht, The New Order përdor një sistem shëndetit të segmentuar, ku segmentet e humbura duhet të restaurohen duke përdorur paketa shëndetësore, megjithëse segmentet individuale mund të rigjenerohen. Shëndeti mund të "mbingarkohet" përkohësisht mbi maksimumin duke marrë sende shëndetësore kur jeni tashmë në shëndet të plotë. Gameplay stealth është gjithashtu një opsion i qëndrueshëm, duke u mundësuar lojtarëve të eliminojnë armiqtë në heshtje duke përdorur sulme trup me trup ose armë të heshtura. Loja përfshin një sistem përfitimesh, ku aftësitë zhbllokohen duke plotësuar sfida specifike brenda lojës, duke inkurajuar stile loje të ndryshme. Lojtarët mund të përmirësojnë gjithashtu armët e gjetura në zona sekrete. Loja është ekskluzivisht për lojtar të vetëm, pasi zhvilluesit zgjodhën të fokusonin burimet te përvoja e fushatës.
Zhvillimi filloi në vitin 2010 pas MachineGames, e themeluar nga ish-zhvillues të Starbreeze të njohur për lojëra të drejtuara nga historia, bleu të drejtat e ekskluzivitetit nga id Software. Ekipi synoi të krijonte një përvojë aksion-aventurë që fokusohej në luftime intensive dhe zhvillimin e personazheve, veçanërisht për Blazkowicz, duke e portretizuar atë heroikisht ndërsa eksploronte mendimet dhe motivimet e tij të brendshme. Sfondi i historisë alternative ofroi liri krijuese për të krijuar një botë të dominuar nga arkitektura naziste imponuese dhe teknologjia e avancuar, shpesh e çuditshme. Loja përdor motorin id Tech 5.
Pas publikimit, Wolfenstein: The New Order mori vlerësime përgjithësisht pozitive. Kritikët lavdëruan narrativën e saj angazhuese, personazhet e zhvilluara mirë (duke përfshirë Blazkowicz dhe zuzarë si Deathshead dhe Frau Engel), mekanizmat intensive të luftimeve dhe sfondin historik alternativ bindës. Përzierja e gameplay stealth dhe aksionit, së bashku me sistemin e përfitimeve, u vlerësua gjithashtu. Disa kritika përfshinin çështje teknike sporadike si paraqitja e teksturave, lineariteti në dizajnin e nivelit dhe sistemi manual i marrjes së municionit dhe artikujve, megjithëse të tjerë e vlerësuan këtë të fundit si një homazh ndaj lojërave spanjolle klasike. Mekanizmi i mbajtjes së dy armëve mori reagime të përziera, me disa që e gjetën atë të papërshtatshëm. Në përgjithësi, loja u konsiderua një ringjallje e suksesshme e serisë, duke fituar nominime për disa çmime Game of the Year dhe Best Shooter. Suksesi i saj çoi në një zgjerim prequel të pavarur, Wolfenstein: The Old Blood (2015), dhe një vazhdim të drejtpërdrejtë, Wolfenstein II: The New Colossus (2017).
Data e Lançimit: 2014
Žanret: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Zhvilluesit: MachineGames
Botuesit: Bethesda Softworks
Çmimi:
Steam: $19.99