TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Açıklama

*Wolfenstein: The New Order*, MachineGames tarafından geliştirilip Bethesda Softworks tarafından yayınlanan, 20 Mayıs 2014 tarihinde PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 ve Xbox One gibi çeşitli platformlar için piyasaya sürülmüş bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Uzun soluklu *Wolfenstein* serisinin altıncı ana oyunudur ve ilk kişi nişancı türünü başlatan bu seriyi yeniden canlandırmıştır. Oyun, Nazi Almanyası’nın gizemli ileri teknolojileri kullanarak II. Dünya Savaşı’nı kazandığı ve 1960 yılına gelindiğinde dünyayı domine ettiği alternatif bir tarihte geçer. Hikaye, serinin baş karakteri, Amerikalı bir savaş gazisi olan William "B.J." Blazkowicz’i takip eder. Olaylar, General Wilhelm "Deathshead" Strasse’nin kalesine yapılan son Müttefik saldırısı sırasında, 1946 yılında başlar. Tekrarlayan bir düşman olan ve teknolojik becerisiyle tanınan Deathshead, Blazkowicz’in karşısındadır. Görev başarısız olur ve Blazkowicz ağır bir kafa yarası alır, bu da onu 14 yıl boyunca Polonyalı bir akıl hastanesinde bitkisel hayatta bırakır. 1960 yılında uyandığında, Nazi Almanyası’nın dünyayı yönettiğini ve hastaneyi kapatıp hastalarını infaz ettiğini görür. Hemşire Anya Oliwa’nın yardımıyla, onunla romantik bir ilişki geliştirerek hastaneden kaçar ve Nazi rejimine karşı savaşmak için parçalanmış direniş hareketine katılır. Hikayenin önemli bir unsuru, Blazkowicz’in prologda Fergus Reid veya Probst Wyatt III’ten hangisinin Deathshead’in deneylerine tabi tutulacağına karar vermesi gerektiği bir seçimdir; bu seçim oyun boyunca belirli karakterleri, olay örgüsünü ve mevcut yükseltmeleri etkiler. *The New Order* oyununda oynanış, eski tarz nişancı mekaniklerini modern tasarım öğeleriyle birleştirir. Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunda, çoğunlukla yürüyerek ilerlenen doğrusal seviyelerde hızlı tempolu çatışmalar ön plandadır. Oyuncular, çeşitli düşmanlarla (standart askerler, robot köpekler ve ağır zırhlı süper askerler dahil) savaşmak için yakın dövüş saldırıları, ateşli silahlar (çoğu çift elle kullanılabilen) ve patlayıcılar kullanır. Bir siper sistemi, oyuncuların taktiksel avantaj elde etmek için engellerin arkasına yaslanmasına olanak tanır. Günümüz nişancı oyunlarının çoğunda bulunan tam otomatik can yenilenmesi yerine, *The New Order* bölümlere ayrılmış bir can sistemi kullanır; burada kaybedilen bölümler sağlık paketleri kullanılarak geri kazanılmalıdır, ancak bireysel bölümler yenilenebilir. Can, zaten dolu olduğunda sağlık eşyaları toplayarak geçici olarak maksimum değerinin üzerine çıkarılabilir. Gizlilik oynanışı da uygulanabilir bir seçenektir ve oyuncuların yakın dövüş saldırıları veya susturuculu silahlar kullanarak düşmanları sessizce alt etmelerine olanak tanır. Oyun, becerilerin belirli oyun içi zorlukları tamamlayarak açıldığı bir beceri sistemi içerir ve bu da çeşitli oyun tarzlarını teşvik eder. Oyuncular ayrıca gizli alanlarda bulunan silahları da yükseltebilirler. Oyun tamamen tek oyunculudur, çünkü geliştiriciler kaynakları kampanya deneyimine odaklamayı tercih etmiştir. Geliştirme çalışmaları, eski Starbreeze geliştiricilerinden oluşan ve hikaye odaklı oyunlarla tanınan MachineGames’in id Software’den franchise haklarını satın almasının ardından 2010 yılında başlamıştır. Ekip, yoğun çatışmalara ve karakter gelişimine, özellikle de Blazkowicz’e odaklanan bir aksiyon-macera deneyimi yaratmayı amaçlamıştır; onu kahramanca tasvir ederken iç düşüncelerini ve motivasyonlarını da keşfetmiştir. Alternatif tarih ortamı, etkileyici Nazi mimarisi ve gelişmiş, genellikle tuhaf teknoloji ile dolu bir dünya tasarlamak için yaratıcı özgürlük sağlamıştır. Oyun, id Tech 5 motorunu kullanmaktadır. Piyasaya sürüldüğünde *Wolfenstein: The New Order* genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler, sürükleyici hikayesini, iyi geliştirilmiş karakterlerini (Blazkowicz ve Deathshead ve Frau Engel gibi kötü adamlar dahil), yoğun çatışma mekaniklerini ve ilgi çekici alternatif tarih ortamını övdü. Gizlilik ve aksiyon oynanışının karışımı ve beceri sistemi de takdir edildi. Bazı eleştiriler arasında ara sıra görülen teknik sorunlar (doku takılması gibi), seviye tasarımındaki doğrusallık ve mermi ve eşya için manuel toplama sistemi yer alsa da, diğerleri bunu klasik nişancı oyunlarına bir gönderme olarak takdir etti. Çift silah kullanma mekaniği karmaşık tepkiler aldı; bazıları bunu hantal buldu. Genel olarak oyun, serinin başarılı bir şekilde yeniden canlandırılması olarak kabul edildi ve Yılın Oyunu ve En İyi Nişancı Ödülleri için çeşitli adaylıklar kazandı. Başarısı, bağımsız bir ön bölüm olan *Wolfenstein: The Old Blood* (2015) ve doğrudan devamı olan *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017) ile sonuçlandı.
Wolfenstein: The New Order
Yayın Tarihi: 2014
Türler: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Geliştiriciler: MachineGames
Yayıncılar: Bethesda Softworks