Wolfenstein: The New Order
Bethesda Softworks (2014)
Descripció
*Wolfenstein: The New Order*, desenvolupat per MachineGames i publicat per Bethesda Softworks, és un joc de trets en primera persona llançat el 20 de maig de 2014 per a diverses plataformes, incloent PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 i Xbox One. Marcant la sisena entrega principal de la longeva sèrie *Wolfenstein*, va revitalitzar la franquícia que va originar el gènere dels trets en primera persona. El joc està ambientat en una història alternativa on l'Alemanya nazi, utilitzant tecnologies avançades i misterioses, va guanyar la Segona Guerra Mundial i va arribar a dominar el món l'any 1960.
La narrativa segueix el protagonista de la sèrie, William "B.J." Blazkowicz, un veterà de guerra nord-americà. La història comença l'any 1946 durant un assalt final aliat a la fortalesa del general Wilhelm "Deathshead" Strasse, un antagonista recurrent conegut per la seva destresa tecnològica. La missió fracassa i Blazkowicz pateix una greu lesió al cap, deixant-lo en estat vegetatiu durant 14 anys en un asil polonès. Es desperta l'any 1960 per trobar els nazis governant el món i tancant l'asil, executant els seus pacients. Amb l'ajuda de la infermera Anya Oliwa, amb qui desenvolupa una relació romàntica, Blazkowicz fuig i s'uneix al moviment de resistència fragmentat per lluitar contra el règim nazi. Un element clau de la narrativa és una decisió presa al pròleg on Blazkowicz ha de decidir quin dels seus companys, Fergus Reid o Probst Wyatt III, serà sotmès als experiments de Deathshead; aquesta decisió afecta certs personatges, punts de la trama i millores disponibles al llarg del joc.
La jugabilitat a *The New Order* combina mecàniques de trets de l'"old-school" amb elements de disseny moderns. Jugat des d'una perspectiva en primera persona, el joc emfatitza el combat ràpid a través de nivells lineals navegats principalment a peu. Els jugadors utilitzen atacs cos a cos, armes de foc (moltes de les quals es poden empunyar doblement) i explosius per combatre una varietat d'enemics, inclosos soldats estàndard, gossos robòtics i supersoldats fortament blindats. Un sistema de cobertura permet als jugadors recolzar-se en obstacles per obtenir avantatge tàctic. A diferència de molts trets contemporanis que presenten salut regenerativa completa, *The New Order* utilitza un sistema de salut segmentat on els segments perduts s'han de restaurar utilitzant paquets de salut, encara que els segments individuals poden regenerar-se. La salut es pot "sobresaturar" temporalment més enllà del seu màxim recollint objectes de salut quan ja està al màxim. La jugabilitat sigil·losa també és una opció viable, permetent als jugadors eliminar enemics silenciosament utilitzant atacs cos a cos o armes silenciades. El joc incorpora un sistema de "perks" on les habilitats es desbloquegen completant reptes específics dins del joc, fomentant estils de joc variats. Els jugadors també poden millorar les armes trobades en àrees secretes. El joc és exclusivament per a un jugador, ja que els desenvolupadors van optar per centrar els recursos en l'experiència de la campanya.
El desenvolupament va començar el 2010 després que MachineGames, fundada per antics desenvolupadors de Starbreeze coneguts per jocs centrats en la història, adquirís els drets de la franquícia a id Software. L'equip va aspirar a crear una experiència d'acció-aventura centrada en el combat intens i el desenvolupament de personatges, especialment per a Blazkowicz, retratant-lo heroica però explorant els seus pensaments i motivacions interiors. L'escenari d'història alternativa va proporcionar llibertat creativa per dissenyar un món dominat per una arquitectura nazi imponent i tecnologia avançada, sovint extravagant. El joc utilitza el motor id Tech 5.
En el moment del seu llançament, *Wolfenstein: The New Order* va rebre crítiques generalment positives. La crítica va lloar la seva narrativa atractiva, els personatges ben desenvolupats (incloent Blazkowicz i vilans com Deathshead i Frau Engel), les mecàniques de combat intenses i l'ambientació convincent d'història alternativa. La barreja de jugabilitat sigil·losa i d'acció, juntament amb el sistema de "perks", també va ser elogiada. Algunes crítiques van incloure problemes tècnics ocasionals com el "texture pop-in", la linealitat en el disseny dels nivells i el sistema de recollida manual de munició i objectes, tot i que altres van apreciar aquest últim com un toc als trets clàssics. La mecànica d'empunyament doble va rebre comentaris mixtos, alguns la trobaven incòmoda. En general, el joc va ser considerat una revitalització exitosa de la sèrie, guanyant nominacions a diversos premis de Joc de l'Any i Millor Tirador. El seu èxit va portar a una expansió "preqüela" independent, *Wolfenstein: The Old Blood* (2015), i una seqüela directa, *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017).
Data de llançament: 2014
Gèneres: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Desenvolupadors: MachineGames
Editors: Bethesda Softworks
Preu:
Steam: $19.99