Wolfenstein: The New Order
Bethesda Softworks (2014)

ការពិពណ៌នា
*Wolfenstein: The New Order* ជាហ្គេមប្រភេទបាញ់ប្រហារពីទស្សនវិស័យទីមួយ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ MachineGames និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Bethesda Softworks ចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ២០ ខែឧសភា ឆ្នាំ ២០១៤ សម្រាប់វេទិកាច្រើន រួមមាន PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 និង Xbox One។ នេះជាការចូលរួមជាលើកទី៦ ក្នុងស៊េរី *Wolfenstein* ដែលមានរយៈពេលយូរ ហើយវាបានធ្វើឲ្យស៊េរីនេះរស់ឡើងវិញ ដែលជាអ្នកបង្កើតប្រភេទហ្គេមបាញ់ប្រហារពីទស្សនវិស័យទីមួយ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានកំណត់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ alternates ដែលក្នុងនោះ ណាស៊ីអាល្លឺម៉ង់ ដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាទំនើបដ៏អស្ចារ្យ បានឈ្នះសង្គ្រាមលោកលើកទី២ ហើយបានគ្រប់គ្រងពិភពលោកនៅឆ្នាំ ១៩៦០។
រឿងរ៉ាវតាមដានវីរៈបុរសក្នុងស៊េរី William "B.J." Blazkowicz ដែលជាទាហានជើងចាស់ជនជាតិអាមេរិក។ រឿងចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ១៩៤៦ ក្នុងអំឡុងការវាយលុកចុងក្រោយទៅលើបន្ទាយរបស់ឧត្តមសេនីយ៍ Wilhelm "Deathshead" Strasse ដែលជាសត្រូវអចិន្ត្រៃយ៍ ដែលគេស្គាល់ថាមានជំនាញបច្ចេកវិទ្យា។ បេសកកម្មនេះបរាជ័យ ហើយ Blazkowicz បានរងរបួសក្បាលធ្ងន់ធ្ងរ បង្កឲ្យគាត់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពសន្លប់អស់រយៈពេល១៤ឆ្នាំ នៅមណ្ឌលកុមារកំព្រាមួយកន្លែងក្នុងប្រទេសប៉ូឡូញ។ គាត់បានភ្ញាក់ដឹងខ្លួននៅឆ្នាំ ១៩៦០ ដោយបានរកឃើញថា ណាស៊ីបានគ្រប់គ្រងពិភពលោក ហើយកំពុងបិទមណ្ឌលកុមារកំព្រា ដោយប្រហារជីវិតអ្នកជំងឺរបស់ខ្លួន។ ដោយមានជំនួយពីគិលានុបដ្ឋាយិកា Anya Oliwa ដែលគាត់បានបង្កើតទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Blazkowicz បានរត់គេចខ្លួន ហើយចូលរួមជាមួយចលនាប្រឆាំងដែលបែកខ្ញែក ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងរបបណាស៊ី។ អង្គភាពសំខាន់នៃរឿងរ៉ាវនេះ គឺជាការជ្រើសរើសដែលធ្វើឡើងក្នុង prologue ដែល Blazkowicz ត្រូវសម្រេចចិត្តថា មិត្តរួមការងាររបស់គាត់ Fergus Reid ឬ Probst Wyatt III នឹងត្រូវទទួលរងការពិសោធរបស់ Deathshead; ការជ្រើសរើសនេះ ប៉ះពាល់ដល់តួអង្គមួយចំនួន ចំណុចរឿង និងការអាប់ក្រេដដែលមាន throughout ហ្គេម។
ការលេងហ្គេមក្នុង *The New Order* ផ្សំ mechanics ហ្គេមបាញ់ប្រហារបែបចាស់ ជាមួយនឹង elements នៃការរចនាបែបទំនើប។ លេងពីទស្សនវិស័យទីមួយ ហ្គេមនេះ ផ្ដោតលើការប្រយុទ្ធលឿន across ជាន់ linear ដែលភាគច្រើនធ្វើដំណើរដោយការដើរ។ អ្នកលេងប្រើការវាយប្រហារដោយដៃ ការបាញ់កាំភ្លើង (ដែលមានច្រើនដែលអាចកាន់ពីរ) និងគ្រឿងផ្ទុះ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្រូវជាច្រើន រួមមានទាហានធម្មតា ឆ្កែរ៉ូបូត និងទាហាន super ដែលមានគ្រឿងសឹកធ្ងន់។ ប្រព័ន្ធ cover អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេង ផ្អៀងខ្លួនជុំវិញឧបសគ្គ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រ។ មិនដូចហ្គេមបាញ់ប្រហារសម័យថ្មីជាច្រើន ដែលមាន health regeneration ពេញលេញ នោះ *The New Order* ប្រើប្រព័ន្ធ health segmented ដែល health ដែលបាត់បង់ ត្រូវតែស្តារឡើងវិញដោយការប្រើ health packs ទោះបីជា segments នីមួយៗ អាច regeneration បានក៏ដោយ។ Health អាចត្រូវបាន "overcharged" បណ្តោះអាសន្ន លើសពីអតិបរមា ដោយការយក health items នៅពេលដែល health ពេញហើយ។ ការលេងហ្គេម stealth ក៏ជាជម្រើសមួយដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេង វាយប្រហារសត្រូវដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដោយប្រើការវាយប្រហារដោយដៃ ឬអាវុធដែលមាន silencer។ ហ្គេមនេះ រួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធ perk ដែល skills ត្រូវបានដោះសោ ដោយការបញ្ចប់ challenges ជាក់លាក់ ក្នុងហ្គេម ដែលជំរុញ playstyles ផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកលេងក៏អាច upgrade អាវុធដែលបានរកឃើញក្នុង areas លាក់កំបាំងផងដែរ។ ហ្គេមនេះ គឺ single-player ផ្តាច់មុខ ដោយសារតែ developers បានជ្រើសរើស ផ្ដោតធនធានលើ experiences នៃ campaign។
ការអភិវឌ្ឍន៍ បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០១០ បន្ទាប់ពី MachineGames ដែលបានបង្កើតឡើងដោយអតីត developers Starbreeze ដែលគេស្គាល់ថា សម្រាប់ហ្គេមដែលផ្តោតលើរឿងរ៉ាវ បានទិញសិទ្ធិ ទៅលើស៊េរី ពី id Software។ ក្រុមនេះ មានគោលបំណង បង្កើត experiences action-adventure ដែលផ្ដោតលើការប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លា និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ ជាពិសេសសម្រាប់ Blazkowicz ដោយបង្ហាញគាត់ជាវីរបុរស ក្នុងពេលដែលสำรวจគំនិតខាងក្នុង និង motivations របស់គាត់។ ការកំណត់ប្រវត្តិសាស្ត្រ alternates បានផ្តល់ ភាពច្នៃប្រឌិត ក្នុងការរចនាពិភពលោក ដែលគ្រប់គ្រងដោយสถาปัตยกรรมណាស៊ីដែលគាបសង្កត់ និងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ដែលជារឿយៗ មិនធម្មតា។ ហ្គេមនេះ ប្រើប្រាស់ id Tech 5 engine។
នៅពេលចេញផ្សាយ *Wolfenstein: The New Order* បានទទួលការពិនិត្យជាទូទៅជាវិជ្ជមាន។ អ្នករិះគន់បានសរសើររឿងរ៉ាវដ៏ទាក់ទាញ តួអង្គដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ (រួមមាន Blazkowicz និង ជនអាក្រក់ដូច Deathshead និង Frau Engel) mechanics ការប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លា និងការកំណត់ប្រវត្តិសាស្ត្រ alternates ដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការផ្សំ gameplay stealth និង action រួមជាមួយប្រព័ន្ធ perk ក៏ត្រូវបានសរសើរផងដែរ។ ការរិះគន់ខ្លះ រួមមានបញ្ហា technical ខ្លះដូចជា texture pop-in ការរចនាជាន់ linear និងប្រព័ន្ធ manual pickup សម្រាប់ ammo និង items ទោះបីជាអ្នកដទៃទៀត បានកោតសរសើរក្រោយមកថាជាការរំលឹកដល់ហ្គេមបាញ់ប្រហារបែបបុរាណ។ mechanic dual-wielding បានទទួល feedback ចម្រុះ ដោយអ្នកខ្លះរកឃើញថា ពិបាកប្រើ។ ជាទូទៅ ហ្គេមនេះ ត្រូវបានគេចាត់ទុកថា ជាការរស់ឡើងវិញជោគជ័យ នៃស៊េរីនេះ ដោយបានឈ្នះការតែងតាំង សម្រាប់ពានរង្វាន់ Game of the Year និង Best Shooter ជាច្រើន។ ភាពជោគជ័យរបស់វា បាននាំឲ្យមាន expansion prequel standalone គឺ *Wolfenstein: The Old Blood* (2015) និងภาคต่อដោយផ្ទាល់ *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017)។

ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2014
ប្រភេទ: Action, Action-adventure, First-person shooter
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: MachineGames
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Bethesda Softworks
តម្លៃ:
Steam: $19.99