Wolfenstein: The New Order
Bethesda Softworks (2014)

Maelezo
Wolfenstein: The New Order, iliyotengenezwa na MachineGames na kuchapishwa na Bethesda Softworks, ni mchezo wa kurusha kwa mtazamo wa mtu wa kwanza ulitoka Mei 20, 2014, kwa majukwaa mengi ikiwa ni pamoja na PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, na Xbox One. Ukisherehekea kuingia kwa sita katika mfululizo mrefu wa Wolfenstein, ulihuisha upya franchise ambayo ilianzisha aina ya mchezo wa kurusha kwa mtazamo wa mtu wa kwanza. Mchezo umewekwa katika historia mbadala ambapo Ujerumani ya Nazi, kwa kutumia teknolojia za juu za ajabu, ilishinda Vita Kuu ya Pili ya Dunia na kutawala dunia kufikia mwaka 1960.
Hadithi inamfuata mhusika mkuu wa mfululizo William "B.J." Blazkowicz, mkongwe wa vita wa Amerika. Hadithi inaanza mwaka 1946 wakati wa shambulio la mwisho la Washirika dhidi ya ngome ya Jenerali Wilhelm "Deathshead" Strasse, mpinzani anayejumuishwa anayejulikana kwa ustadi wake wa kiteknolojia. Operesheni inashindwa, na Blazkowicz anapata jeraha kubwa la kichwa, na kumwacha katika hali ya kutojua chochote kwa miaka 14 katika hospitali ya magonjwa ya akili nchini Poland. Anaamka mwaka 1960 na kukuta Wanafashisti wakitawala dunia na kufunga hospitali hiyo, wakiwauwa wagonjwa wake. Kwa msaada wa muuguzi Anya Oliwa, ambaye anaendeleza uhusiano wa kimapenzi naye, Blazkowicz anakimbia na kujiunga na harakati za upinzani zilizogawanyika kupigana dhidi ya utawala wa Nazi. Kipengele muhimu cha simulizi ni uamuzi unaofanywa katika utangulizi ambapo Blazkowicz lazima aamue ni yupi kati ya wenzake, Fergus Reid au Probst Wyatt III, atapatiwa majaribio ya Deathshead; uamuzi huu huathiri wahusika fulani, vipengele vya hadithi, na maboresho yanayopatikana katika mchezo mzima.
Mchezo wa kuigiza katika The New Order unachanganya mbinu za mchezo wa zamani wa kurusha na vipengele vya kisasa vya muundo. Ukichezwa kutoka kwa mtazamo wa mtu wa kwanza, mchezo unasisitiza mapigano ya kasi katika viwango vya mstari vinavyozungukwa zaidi kwa miguu. Wachezaji hutumia mashambulizi ya karibu, bunduki (nyingi kati yake zinaweza kushikiliwa kwa mikono miwili), na vilipuzi kupambana na maadui mbalimbali, ikiwa ni pamoja na askari wa kawaida, mbwa wa roboti, na askari-super wenye silaha nzito. Mfumo wa kujificha unaruhusu wachezaji kuelemea pande zote za vizuizi kwa faida ya kimkakati. Tofauti na wapigaji wengi wa kisasa ambao wana afya inayorejesha kikamilifu, The New Order hutumia mfumo wa afya uliogawanywa ambapo sehemu zilizopotea lazima zirudishwe kwa kutumia pakiti za afya, ingawa sehemu za kibinafsi zinaweza kurejesha. Afya inaweza "kuongezwa nguvu" kwa muda zaidi ya kiwango chake cha juu kwa kuchukua vitu vya afya wakati tayari iko na afya kamili. Mchezo wa kujificha pia ni chaguo linalowezekana, kuruhusu wachezaji kuwatoa maadui kimya kimya kwa kutumia mashambulizi ya karibu au silaha za kuzima sauti. Mchezo unajumuisha mfumo wa perks ambapo ujuzi hufunguliwa kwa kukamilisha changamoto maalum za ndani ya mchezo, ukihimiza mitindo mbalimbali ya uchezaji. Wachezaji wanaweza pia kuboresha silaha zinazopatikana katika maeneo ya siri. Mchezo unachezwa pekee na mtu mmoja, kwani watengenezaji walichagua kulenga rasilimali kwenye uzoefu wa kampeni.
Maendeleo yalianza mwaka 2010 baada ya MachineGames, iliyoanzishwa na watengenezaji wa zamani wa Starbreeze wanaojulikana kwa michezo yenye hadithi, kupata haki za franchise kutoka kwa id Software. Timu ililenga kuunda uzoefu wa vitendo na matukio ukizingatia mapigano makali na maendeleo ya wahusika, hasa kwa Blazkowicz, wakimwonyesha kishujaa huku wakichunguza mawazo yake ya ndani na motisha. Mpangilio wa historia mbadala ulitoa uhuru wa ubunifu kubuni ulimwengu unaotawaliwa na usanifu wa kuvutia wa Nazi na teknolojia ya juu, mara nyingi ya ajabu. Mchezo hutumia injini ya id Tech 5.
Baada ya kutolewa, Wolfenstein: The New Order ilipokea hakiki nzuri kwa ujumla. Wakosoaji walisifu simulizi lake la kuvutia, wahusika walioendelezwa vizuri (ikiwa ni pamoja na Blazkowicz na wabaya kama Deathshead na Frau Engel), mbinu za mapigano makali, na mpangilio wa kuvutia wa historia mbadala. Mchanganyiko wa mchezo wa kujificha na vitendo, pamoja na mfumo wa perks, pia ulisifiwa. Baadhi ya ukosoaji ulijumuisha maswala ya kiufundi mara kwa mara kama vile kuingizwa kwa maandishi, ushindani katika muundo wa kiwango, na mfumo wa kuchukua kiotomatiki kwa risasi na vitu, ingawa wengine walithamini wa mwisho kama ishara ya michezo ya zamani ya kurusha. Utaratibu wa kushikilia mikono miwili ulipokea maoni mchanganyiko, huku wengine wakiona ni mgumu. Kwa ujumla, mchezo ulizingatiwa kuwa uhuishaji wenye mafanikio wa mfululizo huo, ukipata uteuzi kwa tuzo kadhaa za Mchezo wa Mwaka na Mchezo Bora wa Kurusha. Mafanikio yake yalileta upanuzi wa ziada wa pekee, Wolfenstein: The Old Blood (2015), na mwendelezo wa moja kwa moja, Wolfenstein II: The New Colossus (2017).

Tarehe ya Kutolewa: 2014
Aina: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Wasilizaji: MachineGames
Wachapishaji: Bethesda Softworks
Bei:
Steam: $19.99