TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Beskrivning

Wolfenstein: The New Order, utvecklat av MachineGames och utgivet av Bethesda Softworks, är ett förstapersonsskjutspel som släpptes den 20 maj 2014 för flera plattformar, inklusive PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 och Xbox One. Som det sjätte huvudspelet i den långvariga Wolfenstein-serien återupplivade det franchisen som ursprungligen skapade genren för förstapersonsskjutspel. Spelet utspelar sig i en alternativ historia där Nazityskland, med hjälp av mystiska avancerade teknologier, vann andra världskriget och kom att dominera världen år 1960. Berättelsen följer seriens protagonist William "B.J." Blazkowicz, en amerikansk krigsveteran. Historien börjar 1946 under en sista allierad attack mot general Wilhelm "Deathshead" Strasses fästning, en återkommande antagonist känd för sin teknologiska skicklighet. Uppdraget misslyckas, och Blazkowicz ådrar sig en allvarlig huvudskada, vilket gör att han hamnar i ett vegetativt tillstånd i 14 år på ett polskt mentalsjukhus. Han vaknar 1960 och upptäcker att nazisterna styr världen och stänger ner mentalsjukhuset och avrättar dess patienter. Med hjälp av sjuksköterskan Anya Oliwa, som han utvecklar en romantisk relation med, flyr Blazkowicz och ansluter sig till motståndsrörelsen för att bekämpa nazistregimen. En nyckelfaktor i berättelsen är ett val som görs i prologen, där Blazkowicz måste bestämma vilken av hans kamrater, Fergus Reid eller Probst Wyatt III, som ska utsättas för Deathsheads experiment; detta val påverkar vissa karaktärer, handlingselement och tillgängliga uppgraderingar under spelets gång. Spelet i The New Order blandar gammaldags skjutar-mekanik med moderna designelement. Spelet spelas ur ett förstapersonsperspektiv och betonar snabba strider i linjära nivåer som mestadels navigeras till fots. Spelare använder närstrid attacker, skjutvapen (många av dem kan användas i dubbla utföranden) och sprängämnen för att bekämpa en mängd olika fiender, inklusive vanliga soldater, robot hundar och tungt bepansrade supersoldater. Ett täckningssystem tillåter spelare att luta sig runt hinder för taktisk fördel. Till skillnad från många samtida skyttar som har fullständigt regenererande hälsa, använder The New Order ett segmenterat hälsosystem där förlorade segment måste återställas med hjälp av hälsoförpackningar, även om enskilda segment kan regenerera. Hälsa kan tillfälligt "överbelastas" utöver sitt maximum genom att plocka upp hälsoobjekt när man redan har full hälsa. Smygspel är också ett gångbart alternativ, vilket tillåter spelare att tyst eliminera fiender med närstridsattacker eller ljuddämpade vapen. Spelet inkluderar ett "perk"-system där färdigheter låses upp genom att slutföra specifika utmaningar i spelet, vilket uppmuntrar till varierade spelstilar. Spelare kan också uppgradera vapen som hittas i hemliga områden. Spelet är exklusivt enspelarläge, eftersom utvecklarna valde att fokusera resurserna på kampanjupplevelsen. Utvecklingen påbörjades 2010 efter att MachineGames, grundat av före detta Starbreeze-utvecklare kända för historie-drivna spel, förvärvade rättigheterna till franchisen från id Software. Teamet syftade till att skapa en action-äventyrsupplevelse med fokus på intensiv strid och karaktärsutveckling, särskilt för Blazkowicz, och framställde honom hjältemodigt samtidigt som de utforskade hans inre tankar och motivationer. Den alternativa historiska miljön gav kreativ frihet att designa en värld dominerad av imponerande nazistisk arkitektur och avancerad, ofta bisarr, teknologi. Spelet använder id Tech 5-motorn. Vid lanseringen fick Wolfenstein: The New Order generellt positiva recensioner. Kritiker berömde dess engagerande berättelse, välutvecklade karaktärer (inklusive Blazkowicz och skurkar som Deathshead och Frau Engel), intensiva stridsmekanik och fängslande alternativa historiska miljö. Blandningen av smyg- och actionspel, tillsammans med "perk"-systemet, fick också beröm. Viss kritik inkluderade enstaka tekniska problem som textur "pop-in", linjäritet i nivådesignen och det manuella insamlingssystemet för ammunition och föremål, även om andra uppskattade det senare som en blinkning till klassiska skyttar. Dubbelhandhavningsmekaniken fick blandad feedback, där vissa tyckte att den var klumpig. Sammantaget ansågs spelet vara en framgångsrik revitalisering av serien och nominerades till flera priser för Årets Spel och Bästa Skjutspel. Dess framgång ledde till en fristående prequel-expansion, Wolfenstein: The Old Blood (2015), och en direkt uppföljare, Wolfenstein II: The New Colossus (2017).
Wolfenstein: The New Order
Släppdatum: 2014
Genrer: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Utvecklare: MachineGames
Utgivare: Bethesda Softworks