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Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Descrição

*Wolfenstein: The New Order*, desenvolvido pela MachineGames e publicado pela Bethesda Softworks, é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 20 de maio de 2014 para diversas plataformas, incluindo PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 e Xbox One. Representando a sexta entrada principal na longa série *Wolfenstein*, revitalizou a franquia que originou o gênero de tiro em primeira pessoa. O jogo se passa em uma história alternativa onde a Alemanha Nazista, utilizando tecnologias avançadas e misteriosas, venceu a Segunda Guerra Mundial e dominou o mundo até 1960. A narrativa acompanha o protagonista da série, William "B.J." Blazkowicz, um veterano de guerra americano. A história começa em 1946, durante um assalto final dos Aliados à fortaleza do General Wilhelm "Deathshead" Strasse, um antagonista recorrente conhecido por sua proficiência tecnológica. A missão falha, e Blazkowicz sofre uma grave lesão na cabeça, deixando-o em estado vegetativo por 14 anos em um asilo na Polônia. Ele acorda em 1960 para descobrir que os nazistas governam o globo e estão fechando o asilo, executando seus pacientes. Ajudado pela enfermeira Anya Oliwa, com quem desenvolve um relacionamento romântico, Blazkowicz escapa e se junta ao movimento de resistência fragmentado para lutar contra o regime nazista. Um elemento chave da narrativa é uma escolha feita no prólogo, onde Blazkowicz deve decidir qual de seus companheiros, Fergus Reid ou Probst Wyatt III, será submetido aos experimentos de Deathshead; essa escolha afeta certos personagens, pontos da trama e melhorias disponíveis ao longo do jogo. A jogabilidade em *The New Order* combina mecânicas de tiro da velha guarda com elementos de design modernos. Jogado em primeira pessoa, o jogo enfatiza o combate em ritmo acelerado em níveis lineares, navegados principalmente a pé. Os jogadores utilizam ataques corpo a corpo, armas de fogo (muitas das quais podem ser empunhadas simultaneamente) e explosivos para combater uma variedade de inimigos, incluindo soldados padrão, cães robóticos e super soldados fortemente blindados. Um sistema de cobertura permite que os jogadores se inclinem ao redor de obstáculos para obter vantagem tática. Ao contrário de muitos jogos de tiro contemporâneos que apresentam saúde totalmente regenerativa, *The New Order* usa um sistema de saúde segmentado, onde os segmentos perdidos devem ser restaurados usando kits de saúde, embora os segmentos individuais possam se regenerar. A saúde pode ser temporariamente "sobrecarregada" além de seu máximo ao pegar itens de saúde quando já estiver com a saúde cheia. A jogabilidade furtiva também é uma opção viável, permitindo que os jogadores derrubem inimigos silenciosamente usando ataques corpo a corpo ou armas silenciadas. O jogo incorpora um sistema de vantagens, onde habilidades são desbloqueadas ao completar desafios específicos no jogo, incentivando estilos de jogo variados. Os jogadores também podem aprimorar armas encontradas em áreas secretas. O jogo é exclusivamente para um jogador, pois os desenvolvedores escolheram concentrar os recursos na experiência da campanha. O desenvolvimento começou em 2010, depois que a MachineGames, fundada por ex-desenvolvedores da Starbreeze conhecidos por jogos focados na história, adquiriu os direitos da franquia da id Software. A equipe procurou criar uma experiência de ação e aventura focada em combate intenso e desenvolvimento de personagens, particularmente para Blazkowicz, retratando-o heroicamente enquanto explorava seus pensamentos e motivações internas. O cenário de história alternativa forneceu liberdade criativa para projetar um mundo dominado pela imponente arquitetura nazista e tecnologia avançada e, muitas vezes, bizarra. O jogo utiliza o motor id Tech 5. Após o lançamento, *Wolfenstein: The New Order* recebeu críticas geralmente positivas. Os críticos elogiaram sua narrativa envolvente, personagens bem desenvolvidos (incluindo Blazkowicz e vilões como Deathshead e Frau Engel), mecânicas de combate intensas e cenário de história alternativa convincente. A combinação de jogabilidade furtiva e de ação, juntamente com o sistema de vantagens, também foi elogiada. Algumas críticas incluíram problemas técnicos ocasionais, como o surgimento de texturas, a linearidade no design dos níveis e o sistema manual de coleta de munição e itens, embora outros tenham apreciado este último como uma homenagem aos jogos de tiro clássicos. A mecânica de empunhar duas armas simultaneamente recebeu feedback misto, com alguns achando-a complicada. No geral, o jogo foi considerado uma revitalização bem-sucedida da série, recebendo indicações para vários prêmios de Jogo do Ano e Melhor Jogo de Tiro. Seu sucesso levou a uma expansão independente de prelúdio, *Wolfenstein: The Old Blood* (2015), e uma sequência direta, *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017).
Wolfenstein: The New Order
Data de Lançamento: 2014
Gêneros: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Desenvolvedores: MachineGames
Editoras: Bethesda Softworks