TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Opis

Wolfenstein: The New Order, opracowana przez MachineGames i wydana przez Bethesda Softworks, to strzelanka pierwszoosobowa wydana 20 maja 2014 roku na wiele platform, w tym PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 i Xbox One. Stanowiąc szóstą główną odsłonę długoletniej serii Wolfenstein, gra ta ożywiła franczyzę, która zapoczątkowała gatunek strzelanek pierwszoosobowych. Akcja gry osadzona jest w alternatywnej historii, w której nazistowskie Niemcy, wykorzystując tajemnicze zaawansowane technologie, wygrały II wojnę światową i do 1960 roku zdominowały świat. Fabuła podąża śladem protagonisty serii, Williama "B.J." Blazkowicza, amerykańskiego weterana wojennego. Historia rozpoczyna się w 1946 roku podczas ostatniego alianckiego szturmu na fortecę generała Wilhelma "Deathshead" Strasse, powracającego antagonisty znanego ze swoich technologicznych zdolności. Misja kończy się porażką, a Blazkowicz doznaje poważnego urazu głowy, popadając w stan wegetatywny na 14 lat w polskim szpitalu psychiatrycznym. Budzi się w 1960 roku, zastając nazistów rządzących światem i zamykających szpital, mordując jego pacjentów. Z pomocą pielęgniarki Anyi Oliwy, z którą nawiązuje romantyczną relację, Blazkowicz ucieka i dołącza do rozbitego ruchu oporu, aby walczyć z nazistowskim reżimem. Kluczowym elementem narracji jest wybór dokonany w prologu, gdzie Blazkowicz musi zdecydować, który z jego towarzyszy, Fergus Reid czy Probst Wyatt III, zostanie poddany eksperymentom Deathshead; ten wybór wpływa na niektórych bohaterów, wątki fabularne i dostępne ulepszenia w trakcie gry. Rozgrywka w The New Order łączy mechaniki strzelanek ze starej szkoły z nowoczesnymi elementami designu. Gra, obserwowana z perspektywy pierwszej osoby, kładzie nacisk na szybkie starcia na liniowych poziomach, po których poruszamy się głównie pieszo. Gracze używają ataków wręcz, broni palnej (wiele z nich można używać dwuręcznie) i materiałów wybuchowych do walki z różnorodnymi przeciwnikami, w tym standardowymi żołnierzami, mechanicznymi psami i ciężko opancerzonymi superżołnierzami. System osłon pozwala graczom wychylać się zza przeszkód dla uzyskania przewagi taktycznej. W przeciwieństwie do wielu współczesnych strzelanek z w pełni regenerującym się zdrowiem, The New Order wykorzystuje system zdrowia podzielony na segmenty, które utracone należy przywrócić za pomocą apteczek, chociaż poszczególne segmenty mogą się regenerować. Zdrowie można tymczasowo "przeładować" ponad maksymalny poziom, zbierając przedmioty lecznicze, będąc już przy pełnym zdrowiu. Skradanie się jest również możliwą opcją, pozwalającą graczom po cichu eliminować wrogów za pomocą ataków wręcz lub wytłumionej broni. Gra zawiera system atutów, w którym umiejętności są odblokowywane przez wykonywanie określonych wyzwań w grze, zachęcając do zróżnicowanych stylów gry. Gracze mogą również ulepszać broń znalezioną w sekretnych obszarach. Gra jest wyłącznie dla jednego gracza, ponieważ deweloperzy postanowili skupić zasoby na kampanii. Rozwój rozpoczął się w 2010 roku po tym, jak MachineGames, założone przez byłych twórców Starbreeze znanych z gier fabularnych, nabyło prawa do franczyzy od id Software. Zespół dążył do stworzenia doświadczenia akcji-przygodowej z naciskiem na intensywną walkę i rozwój postaci, szczególnie Blazkowicza, przedstawiając go bohatersko, jednocześnie eksplorując jego wewnętrzne myśli i motywacje. Alternatywna historia pozwoliła na swobodę twórczą w projektowaniu świata zdominowanego przez imponującą nazistowską architekturę i zaawansowaną, często dziwaczną technologię. Gra wykorzystuje silnik id Tech 5. Po premierze Wolfenstein: The New Order spotkał się z ogólnie pozytywnymi recenzjami. Krytycy chwalili jego wciągającą narrację, dobrze rozwinięte postacie (w tym Blazkowicza i złoczyńców takich jak Deathshead i Frau Engel), intensywną mechanikę walki oraz przekonującą alternatywną historię. Doceniono również połączenie elementów skradankowych i akcji, a także system atutów. Niektóre krytyki obejmowały okazjonalne problemy techniczne, takie jak doczytywanie tekstur, liniowość projektowania poziomów i manualny system zbierania amunicji i przedmiotów, chociaż inni docenili ten ostatni jako ukłon w stronę klasycznych strzelanek. Mechanika dwuręcznego strzelania spotkała się ze zróżnicowanym odzewem, niektórzy uznając ją za nieporęczną. Ogólnie rzecz biorąc, gra została uznana za udane odświeżenie serii, zdobywając nominacje do wielu nagród Gry Roku i Najlepszej Strzelanki. Jej sukces doprowadził do samodzielnego dodatku fabularnego, Wolfenstein: The Old Blood (2015), oraz bezpośredniej kontynuacji, Wolfenstein II: The New Colossus (2017).
Wolfenstein: The New Order
Data wydania: 2014
Gatunki: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Deweloperzy: MachineGames
Wydawcy: Bethesda Softworks