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Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Description

*Wolfenstein: The New Order*, développé par MachineGames et édité par Bethesda Softworks, est un jeu de tir à la première personne sorti le 20 mai 2014 sur plusieurs plateformes, dont PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 et Xbox One. Constituant le sixième épisode principal de la longue série *Wolfenstein*, il a relancé la franchise qui a donné naissance au genre du jeu de tir à la première personne. L'histoire se déroule dans une réalité alternative où l'Allemagne nazie, grâce à des technologies avancées mystérieuses, a gagné la Seconde Guerre mondiale et domine le monde en 1960. Le récit suit William "B.J." Blazkowicz, le protagoniste récurrent de la série, un vétéran américain de la guerre. L'histoire commence en 1946 lors d'une ultime offensive alliée contre la forteresse du général Wilhelm "Deathshead" Strasse, un antagoniste récurrent connu pour son expertise technologique. La mission échoue et Blazkowicz subit une grave blessure à la tête, le laissant dans un état végétatif pendant 14 ans dans un asile polonais. Il se réveille en 1960 pour découvrir que les nazis règnent sur le globe et ferment l'asile, exécutant ses patients. Aidé par l'infirmière Anya Oliwa, avec qui il noue une relation amoureuse, Blazkowicz s'échappe et rejoint le mouvement de résistance fragmenté pour lutter contre le régime nazi. Un élément clé du récit est un choix fait dans le prologue où Blazkowicz doit décider lequel de ses camarades, Fergus Reid ou Probst Wyatt III, sera soumis aux expériences de Deathshead ; ce choix affecte certains personnages, des points de l'intrigue et les améliorations disponibles tout au long du jeu. Le gameplay de *The New Order* combine des mécaniques de tir à l'ancienne avec des éléments de conception modernes. Joué à la première personne, le jeu met l'accent sur des combats rapides dans des niveaux linéaires parcourus principalement à pied. Les joueurs utilisent des attaques au corps à corps, des armes à feu (dont beaucoup peuvent être maniées à deux mains) et des explosifs pour combattre une variété d'ennemis, notamment des soldats standard, des chiens robots et des super soldats lourdement blindés. Un système de couverture permet aux joueurs de se pencher autour des obstacles pour un avantage tactique. Contrairement à de nombreux jeux de tir contemporains qui disposent d'une santé entièrement régénérante, *The New Order* utilise un système de santé segmenté où les segments perdus doivent être restaurés à l'aide de trousses de premiers soins, bien que les segments individuels puissent se régénérer. La santé peut être temporairement "surchargée" au-delà de son maximum en ramassant des objets de santé lorsque la santé est déjà pleine. Le gameplay furtif est également une option viable, permettant aux joueurs d'éliminer silencieusement les ennemis à l'aide d'attaques au corps à corps ou d'armes silencieuses. Le jeu intègre un système de compétences où les capacités sont débloquées en accomplissant des défis spécifiques dans le jeu, encourageant ainsi des styles de jeu variés. Les joueurs peuvent également améliorer les armes trouvées dans des zones secrètes. Le jeu est exclusivement solo, car les développeurs ont choisi de concentrer leurs ressources sur l'expérience de campagne. Le développement a commencé en 2010 après que MachineGames, fondé par d'anciens développeurs de Starbreeze connus pour leurs jeux axés sur la narration, a acquis les droits de la franchise auprès d'id Software. L'équipe visait à créer une expérience d'action-aventure axée sur des combats intenses et le développement des personnages, en particulier pour Blazkowicz, le dépeignant héroïquement tout en explorant ses pensées et ses motivations intérieures. Le cadre de l'histoire alternative a offert une liberté créative pour concevoir un monde dominé par une architecture nazie imposante et une technologie avancée, souvent bizarre. Le jeu utilise le moteur id Tech 5. À sa sortie, *Wolfenstein: The New Order* a reçu des critiques généralement positives. Les critiques ont salué son récit captivant, ses personnages bien développés (dont Blazkowicz et les méchants comme Deathshead et Frau Engel), ses mécanismes de combat intenses et son cadre d'histoire alternative convaincant. La combinaison du gameplay furtif et d'action, ainsi que le système de compétences, ont également été salués. Certaines critiques incluaient des problèmes techniques occasionnels tels que le "pop-in" de textures, la linéarité de la conception des niveaux et le système de ramassage manuel des munitions et des objets, bien que d'autres aient apprécié ce dernier comme un clin d'œil aux jeux de tir classiques. La mécanique de maniement d'armes à deux mains a reçu des réactions mitigées, certains la trouvant maladroite. Dans l'ensemble, le jeu a été considéré comme une revitalisation réussie de la série, obtenant des nominations pour plusieurs prix du jeu de l'année et du meilleur jeu de tir. Son succès a conduit à une extension préquelle autonome, *Wolfenstein: The Old Blood* (2015), et à une suite directe, *Wolfenstein II: The New Colossus* (2017).
Wolfenstein: The New Order
Date de sortie: 2014
Genres: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Développeurs: MachineGames
Éditeurs: Bethesda Softworks