TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Aprašymas

„Wolfenstein: The New Order“, sukurta „MachineGames“ ir išleista „Bethesda Softworks“, yra pirmo asmens šaudyklė, išleista 2014 m. gegužės 20 d. įvairioms platformoms, įskaitant „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „Windows“, „Xbox 360“ ir „Xbox One“. Būdamas šeštąja pagrindine ilgai gyvuojančios „Wolfenstein“ serijos dalimi, jis atgaivino visą franšizę, kuri pradėjo pirmo asmens šaudyklės žanrą. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kur nacių Vokietija, pasinaudodama paslaptingomis pažangiomis technologijomis, laimėjo Antrąjį pasaulinį karą ir iki 1960 m. dominavo pasaulyje. Pasakojimas seka serijos protagonistą Williamą „B.J.“ Blazkowicz, amerikiečių karo veteraną. Istorija prasideda 1946 m. per paskutinį Sąjungininkų puolimą prieš generolo Wilhelmo „Deathshead“ Strasse tvirtovę, nuolatinį antagonistą, žinomą dėl savo technologinės galios. Misija nepavyksta, o Blazkowicz patiria sunkią galvos traumą, dėl kurios 14 metų lieka vegetacinėje būklėje Lenkijos prieglaudoje. 1960 m. jis pabunda ir pamato, kad naciai valdo pasaulį ir uždaro prieglaudą, vykdydami jos pacientus. Padėdamas slaugytojai Anya Oliwa, su kuria jis užmezga romantiškus santykius, Blazkowicz pabėga ir prisijungia prie susiskaldžiusio pasipriešinimo judėjimo, kad kovotų prieš nacių režimą. Pagrindinis pasakojimo elementas yra pasirinkimas, padarytas prologėje, kai Blazkowicz turi nuspręsti, kuris iš jo bendražygių, Fergus Reid ar Probst Wyatt III, bus atiduotas Deathshead eksperimentams; šis pasirinkimas daro įtaką tam tikriems veikėjams, siužeto vingiams ir žaidimo metu pasiekiamiems atnaujinimams. „The New Order“ žaidimo eiga sujungia senosios mokyklos šaudyklės mechaniką su moderniais dizaino elementais. Žaidžiamas iš pirmo asmens perspektyvos, žaidimas pabrėžia greitą kovą per linijinius lygius, daugiausia naršomus pėsčiomis. Žaidėjai naudoja artimųjų atakų, šaunamųjų ginklų (daugelį kurių galima naudoti dviem rankomis) ir sprogmenis kovai su įvairiais priešais, įskaitant standartinius kareivius, robotinius šunis ir sunkiai šarvuotus super kareivius. Dangos sistema leidžia žaidėjams pasilenkti aplink kliūtis, norint pasiekti taktinį pranašumą. Skirtingai nuo daugelio šiuolaikinių šaudyklių, kuriose sveikata atsinaujina pilnai, „The New Order“ naudoja segmentuotą sveikatos sistemą, kurioje prarasti segmentai turi būti atkurti naudojant sveikatos paketus, nors atskiri segmentai gali atsinaujinti. Sveikatą galima laikinai „perkrovti“ virš maksimalaus lygio, renkant sveikatos daiktus jau esant pilnai sveikatai. Slaptas žaidimas taip pat yra gyvybinga galimybė, leidžianti žaidėjams tyliai pašalinti priešus naudodami artimųjų atakas arba ginklus su duslintuvais. Žaidimas apima privilegijų sistemą, kurioje įgūdžiai atrakinami atliekant specifinius žaidimo iššūkius, skatinant įvairius žaidimo stilius. Žaidėjai taip pat gali atnaujinti ginklus, rastus paslėptose vietose. Žaidimas yra išskirtinai vieno žaidėjo, nes kūrėjai nusprendė sutelkti išteklius į kampanijos patirtį. Kūrimas prasidėjo 2010 m., kai buvusių „Starbreeze“ kūrėjų, žinomų dėl istorinių žaidimų, įkurtas „MachineGames“ įsigijo franšizės teises iš „id Software“. Komanda siekė sukurti veiksmo-nuotykių patirtį, sutelkdama dėmesį į intensyvų kovą ir veikėjų vystymą, ypač Blazkowicz, vaizduodama jį heroškai, tačiau tyrinėdama jo vidinius mąstymus ir motyvaciją. Alternatyvios istorijos aplinka suteikė kūrybinę laisvę sukurti pasaulį, dominuojamą įspūdingos nacių architektūros ir pažangių, dažnai keistų technologijų. Žaidime naudojama „id Tech 5“ variklis. Pasirodžius, „Wolfenstein: The New Order“ sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų. Kritikai gyrė jo patrauklią pasakojimo liniją, gerai išvystytus veikėjus (įskaitant Blazkowicz ir tokius antagonistus kaip Deathshead ir Frau Engel), intensyvią kovos mechaniką ir įtikinamą alternatyvios istorijos aplinką. Taip pat buvo giriamas slaptumo ir veiksmo žaidimo derinys, kartu su privilegijų sistema. Kai kurie kritikos punktai apėmė retkarčiais pasitaikančias technines problemas, tokias kaip tekstūrų išnykstamumas, lygių dizaino linijiškumas ir rankinis šaudmenų bei daiktų rinkimo sistema, nors kiti pastarąją vertino kaip duoklę klasikiniams šaudyklėms. Ginklų naudojimas dviem rankomis sulaukė nevienareikšmių atsiliepimų, kai kuriems jis atrodė nepatogus. Apskritai, žaidimas buvo laikomas sėkmingu serijos atgaivinimu, pelniusiu nominacijas keliuose „Metų žaidimo“ ir „Geriausio šaudyklės“ apdovanojimuose. Jo sėkmė lėmė savarankišką priešistorės plėtinį „Wolfenstein: The Old Blood“ (2015 m.) ir tiesioginį tęsinį „Wolfenstein II: The New Colossus“ (2017 m.).
Wolfenstein: The New Order
Išleidimo data: 2014
Žanrai: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Kūrėjai: MachineGames
Leidėjai: Bethesda Softworks