TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

वर्णन

*Wolfenstein: The New Order* हा मशीन गेम्सने विकसित केलेला आणि Bethesda Softworks ने प्रकाशित केलेला फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम आहे, जो २० मे २०१४ रोजी PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 आणि Xbox One यांसारख्या अनेक प्लॅटफॉर्मसाठी रिलीज झाला. ही *Wolfenstein* मालिकेतील सहावी मुख्य एंट्री असून या फ्रँचायझीने फर्स्ट-पर्सन शूटर शैलीची सुरुवात केली आणि तिला नवसंजीवनी दिली. या गेमची कथा एका वैकल्पिक इतिहासात घडते, जिथे नाझी जर्मनीने रहस्यमय प्रगत तंत्रज्ञानाचा वापर करून दुसरे महायुद्ध जिंकले आणि १९६० पर्यंत जगावर वर्चस्व गाजवले. कथा मालिकेतील नायक विल्यम "बी.जे." ब्लाझकोविझ, एक अमेरिकन युद्धveteran (युद्धातून परत आलेला सैनिक) यांच्या प्रवासावर आधारित आहे. कथा १९४६ मध्ये जनरल विल्हेल्म "डेथ्सहेड" स्ट्रासच्या किल्ल्यावर मित्र राष्ट्रांच्या अंतिम हल्ल्यादरम्यान सुरू होते. स्ट्रास हा एक पुनरावृत्ती होणारा खलनायक आहे, जो त्याच्या तांत्रिक कौशल्यासाठी ओळखला जातो. मिशन अयशस्वी होते आणि ब्लाझकोविझला गंभीर डोक्याला दुखापत होते, ज्यामुळे तो १४ वर्षे पोलंडमधील एका मनोरुग्णालयात कोमात राहतो. १९६० मध्ये तो जागा होतो, तेव्हा नाझी जर्मनी जगावर राज्य करत आहे आणि मनोरुग्णालयाला बंद करत आहे, तसेच तेथील रुग्णांना मारले जात आहे. नर्स अन्या ओलिवाच्या मदतीने, जिच्यासोबत त्याचे प्रेमसंबंध विकसित होतात, ब्लाझकोविझ पळून जातो आणि नाझी राजवटीविरुद्ध लढण्यासाठी विखुरलेल्या प्रतिकार चळवळीत सामील होतो. कथेतील एक महत्त्वाचा भाग म्हणजे prologue (प्रस्तावना) मध्ये घेतलेला निर्णय, जिथे ब्लाझकोविझलाFergus Reid (फर्गस रीड) किंवा Probst Wyatt III (प्रोबस्ट व्याट तिसरा) यापैकी कोणाला डेथ्सहेडच्या प्रयोगांसाठी निवडायचे आहे हे ठरवावे लागते; हा निवड गेममध्ये काही पात्रांवर, कथानकावर आणि उपलब्ध असलेल्या upgrades (सुधारणा) वर परिणाम करते. *The New Order* मधील गेमप्ले जुन्या शाळेतील शूटर मेकॅनिक्स आणि आधुनिक डिझाइन घटकांचे मिश्रण आहे. फर्स्ट-पर्सन दृष्टिकोन वापरून खेळला जाणारा हा गेम, मुख्यतः पायी चालून linear levels (सरळ स्तरांवर) जलद-गती combat (लढाई) वर लक्ष केंद्रित करतो. खेळाडू melee attacks (जवळून हल्ला), firearms (बंदुका) (ज्यापैकी अनेक dual-wield (एकाच वेळी दोन हातात शस्त्रे) करता येतात) आणि explosives (स्फोटके) वापरून विविध शत्रूंशी लढतात, ज्यात सामान्य सैनिक, robotic dogs (रोबोटिक कुत्रे) आणि heavily armored super soldiers (जड चिलखत असलेले सुपर सैनिक) यांचा समावेश आहे. कव्हर सिस्टीम खेळाडूंना tactical advantage (തന്ത്രज्ञानाचा फायदा) मिळवण्यासाठी अडथळ्यांच्या मागे झुकण्याची परवानगी देते. अनेक contemporary shooters (समकालीन नेमबाजीचे खेळ) मध्ये पूर्णपणे regenerating health (स्वयंचलितपणे सुधारणारी आरोग्य) असते, त्याउलट *The New Order* मध्ये segmented health system (विभाजित आरोग्य प्रणाली) वापरली जाते, जिथे गमावलेले segments (विभाग) health packs (आरोग्य किट) वापरून restore (पुनर्संचयित) करणे आवश्यक आहे, जरी individual segments (वैयक्तिक विभाग) regenerate (सुधारू) होऊ शकतात. आरोग्य पूर्ण भरलेले असतानाही health items (आरोग्य वस्तू) उचलून तात्पुरते "overcharge" (जास्त चार्ज) केले जाऊ शकते. Stealth gameplay (चुपचाप खेळणे) हा देखील एक व्यवहार्य पर्याय आहे, जो खेळाडूंना melee attacks (जवळून हल्ला) किंवा silenced weapons (शांत शस्त्रे) वापरून शत्रूंना शांतपणे मारण्याची संधी देतो. गेममध्ये perk system (विशेष क्षमता प्रणाली) समाविष्ट आहे, जिथे विशिष्ट इन-गेम challenges (आव्हान) पूर्ण करून skills (कौशल्ये) unlock (अनलॉक) केली जातात, ज्यामुळे विविध playstyles (खेळण्याची शैली) प्रोत्साहित केल्या जातात. खेळाडू secret areas (गुप्त क्षेत्र) मध्ये सापडलेली शस्त्रे देखील upgrade (सुधारू) करू शकतात. हा गेम केवळ single-player (एकल खेळाडू) आहे, कारण विकासकांनी campaign experience (मोहिमेच्या अनुभवा) वर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी संसाधने वापरण्याचा निर्णय घेतला. २०१० मध्ये मशीन गेम्सने, Starbreeze च्या माजी विकासकांनी (ज्यांना story-driven games (कथा-आधारित खेळ) बनवण्याचा अनुभव आहे), id Software कडून फ्रँचायझीचे अधिकार विकत घेतले आणि विकास सुरू केला. टीमचा उद्देश तीव्र combat (लढाई) आणि character development (पात्र विकास) वर लक्ष केंद्रित करून ॲक्शन-ॲडव्हेंचर अनुभव निर्माण करणे होते, विशेषतः ब्लाझकोविझला heroically (वीरपणे) चित्रित करणे आणि त्याचे आंतरिक विचार आणि प्रेरणा शोधणे होते. वैकल्पिक इतिहासाच्या सेटिंगमुळे, नाझी वास्तुकलेने आणि प्रगत, अनेकदा bizarre (विचित्र) तंत्रज्ञानाने भरलेले जग डिझाइन करण्याची सर्जनशील freedom (स्वातंत्र्य) मिळाली. गेम id Tech 5 engine (इंजिन) वापरतो. रिलीज झाल्यावर, *Wolfenstein: The New Order* ला सर्वसाधारणपणे सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला. समीक्षकांनी आकर्षक कथा, चांगले विकसित केलेले पात्रे (ब्लाझकोविझ आणि डेथ्सहेड आणि फ्राऊ एन्गेलसारखे खलनायक), तीव्र combat mechanics (लढाईची यंत्रणा) आणि आकर्षक वैकल्पिक इतिहास सेटिंगची प्रशंसा केली. stealth (चुपचाप खेळणे) आणि ॲक्शन गेमप्लेचे मिश्रण, तसेच perk system (विशेष क्षमता प्रणाली) देखील प्रशंसनीय ठरली. काही टीकांमध्ये texture pop-in (पोत अचानक दिसणे) सारख्या occasional technical issues (असामान्य तांत्रिक समस्या), level design (स्तराची रचना) मधील linearity (सरळता) आणि ammo (गोळ्या) आणि items (वस्तू) साठी manual pickup system (हाताने उचलण्याची प्रणाली) यांचा समावेश होता, जरी इतरांनी नंतरच्या गोष्टीला classic shooters (क्लासिक नेमबाजीचे खेळ) म्हणून पाहिले. dual-wielding mechanic (एकाच वेळी दोन शस्त्रे वापरण्याची पद्धत) ला संमिश्र प्रतिसाद मिळाला, काहींना ते cumbersome (कठीण) वाटले. एकूणच, हा गेम मालिकेचे यशस्वी पुनरुज्जीवन मानला गेला, ज्यामुळे त्याला अनेक Game of the Year (वर्षाचा गेम) आणि Best Shooter (सर्वोत्तम नेमबाजीचा खेळ) पुरस्कारांसाठी नामांकन मिळाले. याच्या यशानंतर *Wolfenstein: The Old Blood* (२०१५) नावाचा standalone prequel expansion (स्वतंत्र prequel विस्तार) आणि *Wolfenstein II: The New Colossus* (२०१७) नावाचा थेट sequel (अनुवर्ती भाग) रिलीज झाला.
Wolfenstein: The New Order
रिलीजची तारीख: May 19, 2014
शैली (Genres): Action
विकसक: MachineGames
प्रकाशक: Bethesda Softworks
किंमत: $19.99

:variable साठी व्हिडिओ Wolfenstein: The New Order