TheGamerBay Logo TheGamerBay

Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

Leírás

A Wolfenstein: The New Order egy 2014. május 20-án megjelent belső nézetű lövöldözős játék, melyet a MachineGames fejlesztett és a Bethesda Softworks adott ki. Több platformra is megjelent, mint például PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 és Xbox One. Ez a hatodik fő rész a hosszú múltra visszatekintő Wolfenstein sorozatban, és újjáélesztette a franchise-t, amely az első belső nézetű lövöldözős műfaj úttörője volt. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a náci Németország, titokzatos fejlett technológiákat felhasználva, megnyerte a második világháborút és 1960-ra dominálta a világot. A narratíva a sorozat főhősét, William "B.J." Blazkowiczt, egy amerikai háborús veteránt követi. A történet 1946-ban kezdődik egy végső szövetséges támadás során, amelyet Wilhelm "Deathshead" Strasse tábornok erődje ellen indítanak. Strasse egy visszatérő antagonista, aki technológiai zsenialitásáról ismert. A küldetés kudarcot vall, Blazkowicz súlyos fejsérülést szenved, ami 14 évre vegetatív állapotban hagyja egy lengyel árvaházban. 1960-ban ébred, hogy a nácik uralkodnak a világban, és bezárják az árvaházat, kivégezve a betegeket. Anya Oliwa nővér segítségével, akivel romantikus kapcsolatot alakít ki, Blazkowicz megszökik és csatlakozik a széttagolt ellenállási mozgalomhoz, hogy harcoljon a náci rezsim ellen. A narratíva kulcsfontosságú eleme egy döntés az epizódban, ahol Blazkowicznak el kell döntenie, hogy Fergus Reid vagy Probst Wyatt III melyik bajtársát vetik alá Deathshead kísérleteinek. Ez a választás bizonyos karaktereket, cselekményszálakat és a játék során elérhető fejlesztéseket befolyásolja. A The New Order játékmenete a régi iskolai lövöldözős mechanikát modern tervezési elemekkel ötvözi. Belső nézetből játszva a játék a gyors tempójú harcra összpontosít a lineáris pályákon, amelyeket nagyrészt gyalogosan navigálnak. A játékosok közelharcot, lőfegyvereket (amelyek közül sok kétkezes is lehet), és robbanószereket használnak különféle ellenfelekkel szemben, beleértve a katonákat, robot kutyákat és nehéz páncélzatú szuperkatonákat. Egy fedezékrendszer lehetővé teszi a játékosoknak, hogy akadályok mögé hajolva taktikai előnyhöz jussanak. Ellentétben sok kortárs lövöldözős játékkal, amelyek teljes egészében regenerálódó életerővel rendelkeznek, a The New Order egy szegmentált életerőrendszert használ, ahol az elveszett szegmenseket gyógyszercsomagokkal kell helyreállítani, bár az egyes szegmensek regenerálódhatnak. Az életerő ideiglenesen "túlterhelhető" a maximális értéken túl is, ha egészségügyi tárgyakat vesz fel, amikor már teljes életerővel rendelkezik. A lopakodó játékmenet szintén életképes lehetőség, lehetővé téve a játékosoknak, hogy csendben likvidálják az ellenségeket közelharccal vagy hangtompítós fegyverekkel. A játék egy perk rendszert tartalmaz, ahol a készségek specifikus játékon belüli kihívások teljesítésével nyílnak meg, ösztönözve a változatos játékmódokat. A játékosok titkos területeken talált fegyvereket is fejleszthetnek. A játék kizárólag egyjátékos módban játszható, mivel a fejlesztők a kampányélményre akarták összpontosítani az erőforrásokat. A fejlesztés 2010-ben kezdődött, miután a MachineGames, amelyet a korábbi Starbreeze fejlesztők alapítottak, akik történetvezérelt játékokról ismertek, megszerezte a franchise jogait az id Software-től. A csapat célja egy akció-kaland élmény létrehozása volt, amely az intenzív harcra és a karakterfejlesztésre összpontosít, különösen Blazkowicz esetében, akit hősként ábrázolva, miközben feltárják belső gondolatait és motivációit. Az alternatív történelmi háttér kreatív szabadságot biztosított egy impozáns náci építészettel és fejlett, gyakran bizarr technológiával uralt világ megtervezéséhez. A játék az id Tech 5 motort használja. Megjelenésekor a Wolfenstein: The New Order általában pozitív kritikákat kapott. A kritikusok dicsérték a lebilincselő narratívát, a jól kidolgozott karaktereket (beleértve Blazkowiczt és olyan gonosztevőket, mint Deathshead és Frau Engel), az intenzív harci mechanikát és a meggyőző alternatív történelmi hátteret. A lopakodás és akció játékmenet keverékét, valamint a perk rendszert is dicsérték. Néhány kritika tartalmazott alkalmi technikai problémákat, mint például textúra felugrásokat, a pályatervezés linearitását és a lőszer és tárgyak kézi felszedésének rendszerét, bár mások az utóbbit a klasszikus lövöldözős játékokra való utalásként értékelték. A kétkezes mechanika vegyes fogadtatásban részesült, néhányan nehézkesnek találták. Összességében a játék sikeresnek tekinthető a sorozat megújításában, több Év Játéka és Legjobb Lövöldözős díj jelölését is elnyerve. Sikere egy önálló előzménykiegészítőhöz, a Wolfenstein: The Old Blood-hoz (2015) és egy közvetlen folytatáshoz, a Wolfenstein II: The New Colossus-hoz (2017) vezetett.
Wolfenstein: The New Order
Megjelenés dátuma: May 19, 2014
Műfajok: Action
Fejlesztők: MachineGames
Kiadók: Bethesda Softworks

Videók a(z) :variable játékhoz Wolfenstein: The New Order