Wolfenstein: The New Order
Bethesda Softworks (2014)
Opis
Wolfenstein: The New Order, ki sta ga razvila MachineGames in založila Bethesda Softworks, je prvoosebna strelska igra, izdana 20. maja 2014 za več platform, vključno s PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 in Xbox One. Kot šesti glavni del dolgoletne serije Wolfenstein je ta igra poživila franšizo, ki je izvirala žanr prvoosebnih strelskih iger. Igra je postavljena v alternativno zgodovino, kjer je nacistična Nemčija z uporabo skrivnostnih naprednih tehnologij zmagala v drugi svetovni vojni in do leta 1960 prevzela oblast nad svetom.
Zgodba spremlja protagonista serije Williama "B.J." Blazkowicza, ameriškega vojnega veterana. Zgodba se začne leta 1946 med zadnjim zavezniškim napadom na trdnjavo generala Wilhelma "Smrtoglavega" Strasseja, ponavljajočega se antagonista, znanega po svoji tehnološki premoči. Misija se ponesreči, Blazkowicz pa utrpi hudo poškodbo glave, zaradi česar je 14 let v vegetativnem stanju v poljski umobolnici. Zbudi se leta 1960 in ugotovi, da nacisti vladajo svetu in zapirajo umobolnico ter usmrčujejo njene paciente. S pomočjo medicinske sestre Anyje Oliwe, s katero razvije romantično razmerje, Blazkowicz pobegne in se pridruži razdrobljenemu odporniškemu gibanju, da bi se boril proti nacističnemu režimu. Ključni element zgodbe je odločitev v prologu, kjer mora Blazkowicz izbrati, katera izmed njegovih tovarišev, Fergus Reid ali Probst Wyatt III, bo podvržena Smrtoglavejevim eksperimentom; ta odločitev vpliva na nekatere like, zapletne točke in razpoložljive nadgradnje skozi celotno igro.
Igranje v The New Order združuje mehanike strelskih iger stare šole z modernimi oblikovalskimi elementi. Igra, ki se igra iz prvega pogleda, poudarja hitro igro bojevanja skozi linearne nivoje, po katerih se večinoma premikate peš. Igralci uporabljajo bližinske napade, strelno orožje (veliko orožij je mogoče držati v obeh rokah) in eksploziv, da se borijo proti različnim sovražnikom, vključno s standardnimi vojaki, robotskimi psi in močno oklepnimi super vojaki. Sistem kritja igralcem omogoča, da se nagnejo za ovirami za taktično prednost. Za razliko od mnogih sodobnih strelskih iger z zdravjem, ki se v celoti regenerira, The New Order uporablja segmentirani sistem zdravja, kjer je potrebno izgubljene segmente obnoviti z zdravilnimi paketi, čeprav se posamezni segmenti lahko regenerirajo. Zdravje je mogoče začasno "preobremeniti" nad maksimum s pobiranjem zdravilnih predmetov, ko ste že pri polnem zdravju. Prikrita igra je tudi izvedljiva možnost, ki igralcem omogoča, da tiho odstranijo sovražnike z bližinskimi napadi ali orožjem s dušilcem. Igra vključuje sistem sposobnosti, kjer se veščine odklenejo z dokončanjem specifičnih izzivov v igri, kar spodbuja raznolike sloge igranja. Igralci lahko tudi nadgradijo orožje, ki ga najdejo v skritih območjih. Igra je izključno za enega igralca, saj so se razvijalci odločili osredotočiti sredstva na izkušnjo kampanje.
Razvoj se je začel leta 2010, potem ko so MachineGames, ki so jih ustanovili nekdanji razvijalci Starbreeza, znani po igrah s poudarkom na zgodbi, pridobili pravice do franšize od id Software. Ekipa si je prizadevala ustvariti akcijsko-pustolovščinsko izkušnjo s poudarkom na intenzivnem bojevanju in razvoju likov, zlasti za Blazkowicza, ki so ga prikazali junaško, hkrati pa raziskovali njegove notranje misli in motivacije. Alternativna zgodovinska postavitev je omogočila ustvarjalno svobodo pri oblikovanju sveta, ki ga dominira vpadljiva nacistična arhitektura in napredna, pogosto nenavadna tehnologija. Igra uporablja id Tech 5 pogon.
Ob izidu je Wolfenstein: The New Order prejel na splošno pozitivne ocene. Kritiki so pohvalili njegovo privlačno zgodbo, dobro razvite like (vključno z Blazkowiczem ter zlikovci kot sta Smrtoglavi in Frau Engel), intenzivne bojne mehanike ter prepričljivo alternativno zgodovinsko postavitev. Pohvaljena je bila tudi mešanica prikrite in akcijske igre, skupaj s sistemom sposobnosti. Nekatere kritike so vključevale občasne tehnične težave, kot je pojav tekstur, linearnost v oblikovanju nivojev in sistem ročnega pobiranja nabojev in predmetov, čeprav so drugi zadnjega cenili kot poklon klasičnim strelskim igram. Mehanika dvojnega orožja je prejela mešane odzive, nekateri pa so jo smatrali za okorno. Na splošno je bila igra obravnavana kot uspešna oživitev serije, prejela je nominacije za več nagrad za igro leta in najboljšo strelsko igro. Njen uspeh je privedel do samostojne predzgodbe, Wolfenstein: The Old Blood (2015), in neposrednega nadaljevanja, Wolfenstein II: The New Colossus (2017).
Datum izida: 2014
Žanri: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
Razvijalci: MachineGames
Izdajatelji: Bethesda Softworks
Cena:
Steam: $19.99