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Wolfenstein: The New Order

Bethesda Softworks (2014)

描述

《狼enstein:新秩序》是由MachineGames开发,Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏,于2014年5月20日登陆PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360和Xbox One等多个平台。作为《狼enstein》系列的正统续作第六部,它成功复兴了这一开创第一人称射击游戏类型的经典IP。游戏背景设定在一个架空历史中,纳粹德国利用神秘的先进科技赢得了二战,并在1960年统治了世界。 游戏剧情围绕系列主角威廉“B.J.”布拉兹科维奇,一位美国退伍军人展开。故事始于1946年,盟军对维尔海姆“死亡之首”斯特拉斯将军的堡垒发起最后的攻势,斯特拉斯是一位反复出现的反派,以其科技实力而闻名。任务失败,布拉兹科维奇遭受重伤,在波兰精神病院陷入昏迷14年。1960年,他苏醒后发现纳粹统治全球,并关闭了精神病院,处决了所有病人。在护士安雅·奥利瓦的帮助下,两人发展出浪漫关系,布拉兹科维奇逃离并加入了零散的反抗运动,对抗纳粹政权。剧情的关键在于序章中的一个选择:布拉兹科维奇必须决定他的战友,费格斯·里德或普罗斯特·怀亚特三世,谁将成为“死亡之首”的实验对象;这个选择会影响游戏中的某些角色、剧情和可用升级。 《新秩序》的游戏玩法融合了老式射击游戏的机制和现代设计元素。游戏采用第一人称视角,强调在以步行为主的线性关卡中进行的快节奏战斗。玩家可以使用近战攻击、枪械(许多可以双持)和爆炸物来对抗各种敌人,包括普通士兵、机器人犬和重装甲的超级士兵。掩体系统允许玩家利用障碍物进行战术操作。与许多现代射击游戏不同,后者通常采用完全自动恢复的生命值系统,《新秩序》采用分段生命值系统,失去的生命段需要使用急救包恢复,但单个生命段可以自动恢复。当生命值已满时,拾取生命补给品可以暂时“超负荷”生命值。潜行游戏也是一种可行的选择,允许玩家使用近战攻击或消音武器悄无声息地击败敌人。游戏还包含技能树系统,玩家可以通过完成特定的游戏内挑战来解锁技能,鼓励多样化的游戏风格。玩家还可以升级在秘密区域找到的武器。游戏仅支持单人模式,因为开发商选择将资源集中在战役体验上。 游戏开发始于2010年,在MachineGames(由前Starbreeze开发者组成,他们以剧情驱动的游戏而闻名)从id Software手中获得该系列的使用权后。团队旨在创造一款专注于激烈战斗和角色发展的动作冒险游戏,特别是布拉兹科维奇,将他描绘成一个英雄,同时探索他的内心想法和动机。架空历史的设定为设计一个由雄伟的纳粹建筑和先进的、常常是奇异的科技所主导的世界提供了创作自由。游戏使用了id Tech 5引擎。 《狼enstein:新秩序》发布后获得了普遍好评。评论家赞扬了其引人入胜的叙事、塑造良好的角色(包括布拉兹科维奇和像“死亡之首”和弗劳·恩格尔这样的反派)、激烈的战斗机制和引人入胜的架空历史设定。潜行和动作游戏玩法以及技能树系统也受到了称赞。一些批评包括偶尔出现的诸如纹理闪烁之类的技术问题、关卡设计的线性以及手动拾取弹药和物品的系统,尽管后者也被一些人认为是向经典射击游戏致敬。双持机制的反馈褒贬不一,一些人认为它笨重。总的来说,该游戏被认为是对该系列的成功复兴,并获得了多个年度游戏和最佳射击游戏奖的提名。它的成功催生了一款独立的的前传扩展包《狼enstein:旧血》(2015年)和直接续作《狼enstein II:新巨像》(2017年)。
Wolfenstein: The New Order
发布日期: 2014
类型: Action, Shooter, Action-adventure, First-person shooter, FPS
开发者: MachineGames
发布者: Bethesda Softworks